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Star Ocean
  〜 このゲームを知らない方へ 〜


 シリーズ各作品の概要紹介と感想のようなものです。
 これからプレイしようと思っている方の参考のために。
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Star Ocean Blue Sphere
概要
シリーズ3作目。
2001年6月28日発売。ゲームボーイ用ソフト(全ての機種に対応)。

ストーリー紹介
前作「Star Ocean The Second Story」から2年後の世界。
惑星エクスペルから地球に留学していたプリシスの元に、かつての仲間エルネストとオペラから救難信号が届いた。乗っていた宇宙船が、とある未開惑星に墜落したという。
共に十賢者と戦った仲間たちが、プリシスからの連絡によって2年ぶりに再び集まった。
彼らはエルネストたちを助けるため、惑星エディフィスへ向かったが・・・

システム紹介
  • スキル
    名前のとおり「キャラの能力」である。キャラのステータス値が上がったり、後述する「特技」や「フィールドアクション」を習得できたりする。また、必殺技や紋章術を覚える条件となっていることもある。

  • 自由なキャラメイキング
    ブルースフィアでは、RPGゲームに良くあるような「経験値」や「レベル」の概念が無い。
    経験値を稼いでレベルアップするのではなく、戦闘で稼いだスキルポイントでスキルレベルを上げることでキャラを育てる。各スキルごとに、レベルアップ時に上がるステータス値が決まっている。
    どのスキルのレベルを上げるかはプレイヤーの自由なので、レベルアップ時に自動的にパラメータアップするシステムと違って、ある程度自分が上げたいステータス値を上げて好きなようにキャラを育てることが可能。

  • 特技
    スキルを特定の組合わせで習得することによって「特技」を習得できる。
    特技には「クリエイト特技」と「フィールドアクション」の2種類がある。

  • クリエイト特技
    特技のうち、主にアイテム作成系統のもの。アイテムクリエーション。
    材料となるアイテムから別のアイテムを作成できる。必殺技や紋章術を覚えるクリエイト特技もある。
    クリエイト特技は色々あり、できるアイテムも多種多様である。多くがミニゲームによるポイント制になっている。

  • フィールドアクション
    特技コマンドのうち、フィールド上で特別なアクションを行なうもの。
    普通に歩いてはいけない場所でも溝を飛び越えれば行けるとか、通常手が届かない場所のスイッチを銃で撃って動かすなど、移動の役に立つもの。ダンジョンで隠し通路を見つけられたり、トラップのヒントを聞けるなど、ダンジョン攻略の助けになるものなど、いろいろある。
    アクション好きな人はそれなりに楽しめると思うし、アクションが苦手でも工夫をすればそれほど難しくはない。

  • コンボ
    攻撃時にタイミングよく攻撃ボタンを押すと、次の攻撃が前の攻撃とつながって一連の動きとなり、コンボが発生する。コンボ中は敵から攻撃を受けずにコンボ回数分ダメージを与えることができる。

  • 技や術をひらめく
    ブルースフィアには「経験値」や「レベル」の概念が無いので、前作までレベルアップ時に覚えていた必殺技や紋章術は、特定の条件を満たした状態で、戦闘中に特定の技・術を使用することで習得する。

  • 仲間との小イベント
    特定のキャラをパーティーに入れている時や入れていない時といったパーティー編成や、ストーリー進行度などの条件を満たして特定の場所に行くと、小イベントが起こることがある。
    取扱説明書には何も書かれていないが、ブルースフィアでは、これを「プライベートアクション(PA)」呼ぶとか?
    しかし、前作までのプライベートアクション(PA)とは似て非なるものである。


管理人の感想
ゲームボーイで出ると聞いた時、これまでスーパーファミコン→プレイステーションと来ておいて、なぜゲームボーイかと思ったのは確かです。ハードの能力、画像表示、ROM容量など懸念の点も多く、「2」と比較して大きく見劣りするのでは? というのが発売決定を知った時の正直な感想でした。
しかし。心配することはありませんでした。私にとって、ゲームで最も重視するのはストーリーです。ストーリーは問題なく面白かったし、戦闘でのコンボ数稼ぎやアイテムクリエーションにハマったりして、疲れ目に優しくない液晶画面もさほど苦になりませんでした(笑)。
個人的感想では、ストーリーの整合性の点では、ブルースフィアがシリーズ中最高です。それでいて想像する余地も残っているし、バランスが取れていると思います。

一応、「2」の続編という位置付けになっていますが、前作を知らなくてもそれほど問題はないはず。
ストーリー的なつながりは無く、単に「2」の主人公たちが再登場するというだけです。前作を知っている方がちょっとだけ深く楽しめるでしょうが、知らなければ知らないで、全然別の話として遊べると思います。

これはちょっと・・・という点
  • ポイント制のアイテムクリエーション (不満度:★☆☆☆☆)
    敢えて言えば、という程度の不満。
    クリエイト特技はポイント制のものが多く、一定時間内に何ポイント取れたかでできるものが違ってきます。
    結果が確率によって決まるのではなく、プレイヤーが自分の操作によってある程度結果に介入できるというのは長所でもあります。ただし、1回にかかる時間が長くなるため、繰り返し行う時には少々面倒くさく感じます。

  • セーブが1か所だけ (不満度:★★★☆☆)
    容量的な限界があると思うので、これは仕方がないかもしれない。
    普通にプレイするには、1か所で十分なのかも・・・
    (管理人はデータ採取という視点から見るので、操作の途中経過を保存できないのが困るだけです(死)。)


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