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呪紋の干渉
〜 属性組み合わせと干渉の条件・種類 〜
不完全データと考察のようなもの

◆干渉の種類
◆干渉の条件
◆呪紋の属性と干渉しない呪紋

◆干渉の種類 [ ▲上に戻る ]

呪紋の干渉で現在確認されているものには、次の3種類があります。
なお、以下で使われている用語についてですが、呪紋の「威力」と「ダメージ」とは別ものです。
「威力」は呪紋固有の一定の値、「ダメージ」は「威力」に術者の魔力と術の熟練度の2つのパラメータを加えた計算値となります。実際にダメージがどのような計算で決まっているのかは、セリーヌの呪紋「レイ」をサンプルケースとしておおまかな解析を行っています。詳しくは「術ダメージに関する考察」をご覧下さい。


◆干渉の条件 [ ▲上に戻る ]

干渉を起こすには、次の2つの条件を同時に満たしていることが必要です。
ただし、条件を満たしても干渉しない呪紋が存在するようです。それについて詳しくは、「呪紋の属性と干渉しない呪紋」をご覧下さい。

条件1:2つの呪紋の発動がほぼ同時
「ほぼ同時」といっても、タイミングはかなりシビアです。
呪紋の発動は、術者の前に花火のような光が広がるアニメーションが現れた時(グラフィックの説明が難しい;;)と考えて良いと思います。この呪紋アニメーションがほとんど同時に発生し、術者2人で動きがシンクロしていないと干渉は起こりません。
目で見て明らかに時間差がある時は駄目と思ってください。
呪紋を干渉させたいなら、AIに操作を任せて偶然を頼っていたのでは駄目です。操作キャラを切り替えながら術者を自分で操り、狙って出さないと滅多に起こりません。

条件2:2つの呪紋の属性が干渉可能な組み合せ
ある1つの属性と干渉する属性は、基本的に4属性あります。
4属性のうちの1つは、「火」なら「火」、「水」なら「水」といった同じ属性です。
もう1つは、「火」に対して「水」、「光」に対して「闇」というような反対の属性です。
そしてさらに、同じでも反対でもないけれど干渉が起こる属性が2つあります。正式な用語が分からないので、私はそれらを勝手に「類似属性」と呼んでいます。
つまり、1つの属性は、 の計4つと干渉するというわけです。
ある属性に対して、どれが反対属性でどれが類似属性かは、下の早見表をご覧下さい。
順番からいって「地」の反対側は「風」かと思っていたのですが、風属性は、なぜかどの属性の呪紋とも干渉が起こりません。単に私のテストの仕方がまずくてタイミングが合っていないだけかもしれませんが、孤立した特殊な属性という可能性もあると思います。以後も調査を続けます。
「風」が欠けているため、「火」「闇」「地」は、干渉する属性が3つしかありません。
反属性・類似属性早見表 [ 反属性・類似属性早見表 ]
干渉する属性は、円上で次の位置にあるものです。
  • 同じ属性 = 0°
  • 類似属性 = 36° (両隣りの2つ)
  • 反対属性 = 180°(円周の反対側)


さて、上の早見表を見て ”この表の根拠はいったい何だ?”と思われる方も多いでしょう。
以下に、「反属性・類似属性早見表ができるまで」を載せておきます。出来上がるまでにどのような思考経緯を辿ったのかを示すことが、根拠を説明することになると思います。

そもそも私には、こんな「早見表」のようなものを作るつもりはありませんでした。
いろいろな呪紋を使ってテストし、干渉する属性の組み合わせを調査した結果を、下の表1のような組み合わせ表にして、作業は終わるはずだったのです。
表1で、○印は干渉が確認された組合せです。●印になっている火・地・水の同属性どうしの組合せは敵の呪紋との干渉で確認しなくてはならないため、現段階では実際に干渉を確認していません。ただし、他の属性の例から言って、火・地・水の各属性でも同属性どうしでの干渉は起こると思われます。

この属性組み合わせ表はMicrosoft Excelで作っていたのですが、いまいち見た目がすっきりしないので行と列をいろいろ移動させたところ、干渉する属性組合せは、表1のように同属性組合せを示すラインを境目に沿って、斜めに5列にまとまる事が分かりました。
表1を横方向に見ていくと、干渉が起こるのは同属性。そして、その左右に1つずれた場所にある属性。さらに同じ属性から5つ離れた場所にある属性で、どの属性とも干渉が確認できなかった「風」を除いてすべて同じようになっています。となると、横軸方向の属性の並びを円周上に一定間隔で並べてみたくなるのが理系人間の心理(笑)というものです。
表1:干渉可能属性組合せA 表1.干渉可能属性組合せ
○印が干渉が確認できた組合せです

それで作ってみたのが下の図1、すなわち「反属性・類似属性早見表」の初期バージョンです。
円を属性の数で割って10分割し、その1片ずつに表1の横軸と同じ並びになるよう、時計回りに属性名を書き込みました。
このように円状に属性を並べてみてすぐに気付いたのは、互いに干渉しあう「火」と「水」が、円周上で180°離れた位置にあることです。また、「光」と「闇」も同じ位置関係になっています。明らかに反対の属性と思われるこの2つの属性組み合せが、図1の円周上で180°離れた位置にあることからして、他の属性にも同じような関係が成り立つと推測されました。
つまり、表1で同属性組合せのラインから5つ離れた場所にあり、図1では互いに180°離れた位置にある属性が、その属性の反対にあたる属性であるというわけです。
風・地・星・負・雷・無の6つの属性は相互関係が良く分かっていなかったのですが、これで「星と無」「雷と負」の組み合わせがそれぞれ互いに反対の属性であるらしいということになりました。

また、図1での属性の並び順は表1の縦横軸の順番の通りですから、互いに隣接する属性(角度にして36°)とは干渉することになります。分かり易いように、隣接している2つの属性を「類似属性」と呼ぶようにしました。(何が”類似”なのかが分かりにくいので、今となっては別の呼び名を考えておけば良かったと後悔しきりですが、もう自分の中には類似属性という用語が定着してしまっているのでこのままいくことにします(死)。)

ここで扱いに困ったのは、「風と地」の組み合わせです。
この図からいくとこの2つは反対属性どうしということになるのですが、風属性は地属性の呪紋とは干渉しなかったからです。さらに同属性の「風」とも、類似属性であるはずの「火」「闇」の2属性とも干渉は起こりませんでした。現時点では、「風」はどの属性からも独立した特殊属性であると考えています。どの属性とも干渉しないので、「反属性・類似属性早見表」の一応完成バージョンからは、「風」を外しています。(2000.11.30現在)
図1:干渉可能属性組合せB 図1.反属性・類似属性早見表(初期)
干渉する属性は、円上で次の位置にあるものです。
  • 同じ属性 = 0°
  • 類似属性 = 36° (両隣りの2つ)
  • 反対属性 = 180°(円周の反対側)


◆呪紋の属性と干渉しない呪紋 [ ▲上に戻る ]

どの呪紋がどの属性かという一覧表です。ついでに干渉しない呪紋を書いておきます。
「干渉しない」というより「干渉が確認できなかった」呪紋というのが正しいかもしれません。
属性組み合わせ的に問題が無く、タイミングも合っているはずなのに何度やっても干渉が起こらない。または、属性が分からないから他の事例で干渉が確認されている呪紋と総当り的に試してみたけれど、結局駄目だった・・・という呪紋を挙げています。
中には、本当は干渉するけれど、私の調査ではたまたま発動タイミングが合っていなかったりして確認できていないだけ、というものもあるかもしれません。しかし、どうやっても干渉しない呪紋があるというのは、かなりの確率で本当だと思います。
属性 干渉する呪紋× 干渉しない呪紋
イラプションファイアボルト
エクスプロード
ディープフリーズ
アシッドレイン
ノア
アイスニードル
サンダーストーム
サンダークラウド
サンダーボルト
エナジーアロー
ブラッドスキュラ
ロストメンタル
ワードオブデス
レイ
ライトクロス
スターフレア
ルナライト
(なし)
シャドウボルト
ブラックセイバー
シャドウフレア
ウーンズ
スターライト
トラクタービーム
サザンクロス
メテオスォーム
プレス
グレムリンレアー
グラビティプレス
ダークサークル
デモンズゲート
エクスティンクション
アースグレイブグレイブ
アースクエイク
(なし)ウィンドブレイド
テタナスウィンド
ソニックセイバー
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