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ボイスコレクション関連 6+2個

ボイスコレクションについて
◆ボイスコレクションを集めるとどうなる?
◆ボイスコレクションを集めるには?
◆ボイスコレクションで埋まらないものは?
◆8番のボイスは埋まるのか?
◆キャラの名前を変えると・・・?
怒りボイス関連
◆怒りボイスの発生条件
関連裏技
◆ボイコレ未登録のボイスを聞く
◆レベルアップで覚えない技のボイスだけ埋める

◆ボイスコレクションを集めるとどうなる? [ ▲上に戻る ]

戦闘で聞いたボイスは、ボイスコレクション画面の絵の中で、対応した場所のピースが表示されるようになり、イラストが徐々に完成していきます。
絵がだんだん見えるようになるのは、それはそれで嬉しいものですが、これ以外に、ボイスの収集率が上がって一定の値に達することにより、次のような効果があります。


◆ボイスコレクションを集めるには? [ ▲上に戻る ]

■ 70%を達成する
50%までは、特別に何かしなくても達成することができます。
というわけで、まず当面の目標は、Musicメニューが使えるようになる70%でしょう。
70%に行くには多少の努力が必要ですが、以下の方法を実行すれば、それほど難しくはありません。
■ 95%を達成する
問題は、95%達成を目指す場合。
最低1215個集めればOKなわけですが、主に次のような問題があるため、非常に難しいです。
まだ聞いていないボイスを、いかにして出すかの勝負になります。95%に達するまでパーティー編成やPAでの行動を変えて何度も何度もプレイし、前とは違ったボイスの入ったセーブデータを貯めていくしかありません。
PAによる感情値変動を詳述した攻略本を参考にするか、パーティー内のキャラの行動を逐一メモして、新たに始めた時は違った行動を取ってみるなどしてみて下さい。


※ 付記
修正前ディスクをお使いの場合は、少し楽するやり方があるにはあります。
裏技の項に載せている「ヒーロー登場技」というのがそれです。
バグ技を使って、ボイスのある敵と繰り返し戦ったり、感情値を操ったりしながら、ボイコレを埋めていきます。
セーブデータの改竄といった危険かつ邪道な方法ではありませんが、人によっては卑怯な手だと思われることでしょう。正統派ゲーマーを目指す貴方には、お勧めしません。


◆ボイスコレクションで埋まらないものは? [ ▲上に戻る ]

 【!】修正後のディスクでの改善あり → ディスク見分け方
戦闘中に出ても埋まらないものと、理論上絶対に出ないと思われるものがあります。
「聞いても埋まらない」ものは、確認が取れたものだけです。
「理論的に埋まらない」ものに関しては、裏技などを使ってなんとかなりそうな気もしますが、これまでのところ、出たという事例がありません。
なお、後から出た修正版ディスクでは、「聞いても埋まらない」ものは、ちゃんと埋まるようになっているようです。

聞いても埋まらない
200レナ「光よ!」(呪紋「レイ」)
201レナ「レイ」
310セリーヌ「レイ」
1225ハニエル「死ね!」
1227ハニエル「バグが!」
1228ハニエル「くうっ!」(ダメージ)
1254ミカエル「燃えろ!」(通常攻撃)
1255ミカエル「うわぁっ!」(ダメージ)
1265ルシフェル「邪魔だ」(通常攻撃)
理論的に埋まらない
■ 共存できない相手に対する怒りボイス
489ディアス「レオン!」
774レオン「ディアスさーん!」
■ 覚えない技の詠唱ボイス
787レオン「ファイアボルト」
797レオン「グレイブ」
1087ノエル「アイスニードル」
1097ノエル「サンダーボルト」
1103ノエル「ウーンズ」
1117ノエル「アンチドート」

※ 付記
上の表の他に、現在疑いを持って調査しているものは、以下の通りです。

従って、1278個のボイスのうち埋まらないことが確認されたものは17個、埋まらないかもしれないものが2個。
残りの1259個はおそらく埋まると思いますが、それら全て埋めたとしたら、ボイコレ完成率は98.5%です。
ただし同性キャラが戦闘不能になった時の怒りボイスなど出しにくいものがありますし、私の調査漏れということも絶対に無いとは言い切れないので、現実に98.5%までいくことはまずないでしょう。

ちなみに、ボイコレ画面の最後のおまけ、サウンドテストに次ぐ「アレ」が見られる95%収集を達成するには、最低1215個集めれば条件クリアとなります。
到達するには、地道に呪紋のレアボイスを集め、仲間を殺しては瀕死・戦闘不能ボイスを稼ぎ、あの手この手で感情値を操って怒りボイスを埋めていくしかないです。

修正後版では、聞いても埋まらないと思われる11個分楽ですが、理論的に埋まらない8個は残ります。
埋めることができる1270個全てを埋めたとして、ボイコレ完成率は99.4%です。
やはり、道程はかなり遠いでしょう。


◆8番のボイスは埋まるのか? [ ▲上に戻る ]

なかなか埋まらないクロードのボイス8番。
あまりに埋まらないので、聞いても埋まらないボイスではないかと思っている方も多いでしょうが、これはどうやら非常にレアなボイスだということのようで、埋まったという事例をいくつか聞きました。
多くは、気がついたら埋まっていたというもので、どういう状況ででるかは分かりませんが、とりあえず「埋まらないボイス」ではないようです。
ボイコレの位置から言って、通常攻撃時のボイスである可能性が高いとは思いますが・・・?


◆キャラの名前を変えると・・・? [ ▲上に戻る ]

仲間にできる各キャラクターは、ステータス画面で名前を変えることができますね。
しかし名前を変えた場合、そのキャラの名前を呼ぶ怒りボイスはどうなるのでしょうか。

クロードとレナ
名前を呼ぶ怒りボイスが出なくなり、名前なしボイスのみになります。
主人公の名前変更時しか出ない名前なしボイスもあるようです。(→参考:怒りボイスの発生条件

名前変更後も、初期設定の名前に戻せば、再び名前を呼ぶ怒りボイスが出るようになります。
(名前を変えている間に、PA等の感情値変動で感情値が基準値以下に下がっていなければですが・・・)
好みで名前を変えておいて、ボイス集めする時だけ元に戻しても良いと思います。

クロードとレナ以外
それまでと同じく、名前を呼ぶボイスが出ます。


◆怒りボイスの発生条件 [ ▲上に戻る ]

誰かが戦闘不能になった時に出る怒りボイスには、例えばクロードで言えば「レナ!」「セリーヌ!」のように戦闘不能になったキャラの名前を呼ぶものと、「嘘だろ!?」のようにキャラ名が入らないものがあります。
これらの怒りボイスのうちどれが出るかは、相手キャラに対する愛情値によって決まります。

通常パターン名前を呼ぶボイスが2つ名前を呼ぶボイスが3つ
■ 愛情値9以下
   名前なし
    例:「嘘だろ!?」
■ 愛情値10以上
   名前あり
    例:「レナ!」
■ 愛情値 x-1 以下
   名前なし
    例:「そんな!?」
■ 愛情値 x 〜9
   名前あり(敬称つき)
    例:「クロードさん!」
■ 愛情値10以上
   名前あり(呼び捨て)
    例:「クロード!」
■ 愛情値 y-1 以下
   名前あり(敬称つき A)
    例:「レナちゃん!」
■ 愛情値 y 〜9
   名前あり(敬称つき B)
    例:「レナさん!」
■ 愛情値10以上
   名前あり(呼び捨て)
    例:「レナ!」
(※ セリーヌ → レナの特殊パターン)
<注>
上記の x , y の両値は7以下の数で、おそらく x = y だと思っています。
名前を呼ぶボイスが2つ以上あるパターンでは、「出版」でできる本を使って愛情値を8にすれば敬称つきのボイス(○○さん、○○くん)が出るようになります。愛情値を下げるのは今のところPA以外の方法が分かっていないため調査が面倒で、x , y の詳細についてはもうしばらくお待ちください。もう少しで分かるはずです。
267の「レナちゃん」は私のデータでは埋まっています。ということは、出ないボイスではないはずで、とりあえずセリーヌを仲間にしてすぐにボイス収集を試みることをお勧めします。

特殊な名前なしボイス
■ クロード
   58 「嘘だろ?」
■ レナ
   148 「よくもやってくれたわね!」
■ セリーヌ
   263 「なんてことを!」
   264 「許せませんわ!」
■ ボーマン
   388 「おいおい!」
■ ディアス
   478 「殺す・・・」
   480 「馬鹿が・・・」
■ プリシス
   574 「なんてことすんだよ!」
■ アシュトン
   666 「キレましたよ!」
■ レオン
   761 「うわあぁぁっ」
   762 「お姉ちゃんを返せ!」
■ オペラ
   881 「覚悟はできてるんでしょうね?」
■ エルネスト
   971 「貴様ら、殺す!」
   972 「俺を本気にさせたな?!」
■ ノエル
   1060 「許しませんからね」
■ チサト
   1183 「許せません!」
<注>
ここで挙げたボイスは、ステータス画面でクロードやレナの名前を別なものに変えた上で、名前を変えたキャラを戦闘不能にすると出るものです。水色の字で示したものは、非常にレアなためか、もしくはこの方法でしか出ないのか、私のデータではゲームを買って2年半の間埋まらず、クロード、レナの名前を変えて初めて出たものです。
感情値との関連性は、今のところ不明。現段階での仮説では、名前を変えた主人公への愛情値が10以上の時、いつもは出ない名前なしボイスが出ると・・・たぶん・・・

※ 付記
始めてすぐ頃は、ボイスもエンディングと同じように異性は愛情値、同性は友情値で決まると思っていました。
が、同性同士の怒りボイスが全然埋まらないので調べたところ、異性・同性どちらも愛情値を基準に判別されていることが分かりました。

友情値はボイス発生の優先順に関係するようです。
既にお気づきと思いますが、怒りボイスは残ったキャラ全員出るわけではありません。
友情値が高いほど出やすいらしいという印象を持っています。
また、キャンプ画面での並び順が上の方が出やすいです。


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