|
※ 「基本習得値」とは? 対立する分野のスキルレベル平均が1、すなわち対立する分野のスキルレベルを全く上げていない状態での、新しいスキルを習得するのに必要な、同じ分野のスキルレベルの平均値です。 例えば、技術系のスキルを何も上げていない時、ディアスは習得済みの感覚系スキルのレベル平均が7に達すると「覚醒」を覚えます。この場合、基本習得値は7ということになります。 |
| 難易度1スキル | 対立分野のスキルレベルをどれだけ上げていても覚えることができます。 |
|---|---|
| 難易度2スキル | 対立分野のスキルレベル平均が6以上になると覚えることができなくなります。 |
| 難易度3スキル | 対立分野のスキルレベル平均が4以上になると覚えることができなくなります。 |
| 難易度4スキル | 対立分野のスキルレベル平均が3以上になると覚えることができなくなります。 |
さて、表を見ると、明らかにある決まった法則性があることがわかります。
難易度 スキル名 対立分野のスキルレベル平均 1.00 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 5.00 6.00 7.00 1 身体感覚 初 初 初 初 初 初 初 初 初 忍耐 4 4 4 4 4 4 4 4 4 美的感覚 7 7 7 7 7 7 7 7 7 目利き 8 8 8 8 8 8 8 8 8 電波 9 9 9 9 9 9 9 9 9 遊び心 10 10 10 10 10 10 10 10 10 2 危険感知 2 4 4 6 6 8 10 × × 根性 5 5 5 6 6 8 10 × × 耐性 6 6 6 6 6 8 10 × × エンドルフィン 6 6 6 6 6 8 10 × × 3 努力 3 6 6 9 9 × × × × 機能美 6 6 6 9 9 × × × × 4 覚醒 7 8 8 × × × × × ×
| 難易度 | スキル名 | 基本習得値 | 対立分野のスキルレベル平均 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | |||
| 2 | 危険感知 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | × | × |
| 根性 | 5 | 5 | 6 | 8 | 10 | × | × | |
| 耐性 | 6 | 6 | 6 | 8 | 10 | × | × | |
| エンドルフィン | 6 | 6 | 6 | 8 | 10 | × | × | |
| 3 | 努力 | 3 | 6 | 9 | × | × | × | × |
| 機能美 | 6 | 6 | 9 | × | × | × | × | |
| 4 | 覚醒 | 7 | 8 | × | × | × | × | × |