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スキル習得の条件

[ スキル関連 : スキル習得の条件 / 効率的なスキル習得法に関する私的考察 ]

スキルタイプ⇒ [ 技術 ] [ 知識 ] [ 感覚 ] [ 戦闘 ]

■ 4つの分野とその関係


■ 新しいスキルの習得は?
「基本習得値」とは?
対立する分野のスキルレベル平均が1、すなわち対立する分野のスキルレベルを全く上げていない状態での、新しいスキルを習得するのに必要な、同じ分野のスキルレベルの平均値です。
例えば、技術系のスキルを何も上げていない時、ディアスは習得済みの感覚系スキルのレベル平均が7に達すると「覚醒」を覚えます。この場合、基本習得値は7ということになります。


■ 対立分野と覚えなくなるスキル



キャラの成長と大きく関るスキルのレベルアップ。
ブルースフィアでは、キャラのステータスアップは、スキルレベルを上げることによって行なわれます。
各スキルにどのパラメータがどの程度上がるのかが設定されていて、スキルレベルを上げると、対応したパラメータが上がります。パラメータアップがランダムではないので、STRを上げて戦闘に強いキャラにしようとか、INTを上げて呪紋をどんどん使わせようとか、ある程度自分の思った通りに育てることができます。
もちろん良く考えておかないと、どのパラメータも一様に上がったものの、どれもパッとしないどっちつかずなキャラになってしまうこともあります。
スキルポイントを使う前に、自分がそのキャラをどういうふうに育てたいのか、まず育成計画を立てましょう!
なお、ここまでに書いてきたことの根拠が知りたい方は、さらに以下へお進みください。


スキルタイプ⇒ [ 技術 ] [ 知識 ] [ 感覚 ] [ 戦闘 ]



[ スキル習得に関する考察 ]

スキルを覚える順番がある程度決まっているらしいというのは、プレイしていれば程なく分かると思います。
最初はそのスキル習得順を調査するために、SPをどのキャラでも分野内の全スキルをレベル10まで上げるに十分な1万ちょっとまで貯めて、各キャラのスキルレベルを上げる実験をやっていました。
その実験中、対立分野に属するスキルのレベル平均が変わると、スキル習得順が変わることに気付きました。

パーティー交代時のプリシスとの会話でも「対立分野を上げすぎると伸びなくなる」みたいなことを言われますし、難易度4のスキルは対立分野のスキルレベルをちょっと上げると、すぐに覚えられなくなってしまいます。
それなら、対立分野のスキルレベル平均とスキル習得の関係について調べてみようと思い立ちました。
プログラムの計算ですから、恐らく一定の法則に従って覚えていくに違いありません。
そこで、ちょうどスキルレベルを全く上げていなかったディアスで実験してみました。

ディアスは戦士系キャラなので、難易度4まで覚える感覚分野で試します。
技術分野のスキルレベルの平均が一定値になるまで上げておいて、それから感覚分野のスキルのレベルを上げていきます。新しいスキルを覚えたら、感覚分野スキルレベルのその時点の平均値を書き留めます。
以下の表の数値は、そのスキルを習得した時の同分野スキルのレベル平均値です。
「×」は、感覚分野の全てのスキルをレベル10まで上げても覚えなかったという意味です。
難易度スキル名対立分野のスキルレベル平均
1.002.002.503.003.504.005.006.007.00
1身体感覚
忍耐444444444
美的感覚777777777
目利き888888888
電波999999999
遊び心101010101010101010
2危険感知24466810××
根性55566810××
耐性66666810××
エンドルフィン66666810××
3努力36699××××
機能美66699××××
4覚醒788××××××
さて、表を見ると、明らかにある決まった法則性があることがわかります。
その結果を、下にまとめてみました。 ということで、ページ上半分のスキル習得に関するまとめが出来上がりました。
ここに掲載したのは一番先にデータを取ったディアスの分だけですが、他のキャラでの調査結果から言っても、この考察は間違っていないと、今のところは考えています。
スキルについては、以上です。


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