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スキル習得に関する考察
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スキル習得の条件 /
効率的なスキル習得法に関する私的考察 ]
「効率的なスキル習得とは?」を考える私的考察です。
スキルポイントの振り分けはどうしたら良いのか、自分の体験を元に考えてみた結果を勝手に語ってます。
あくまで個人的感想なので、苦情はいっさい受け付けません(死)。
■ 総まとめ
- 戦士系キャラは:
1)「技術」「知識」分野をスキルレベル平均2になるまで上げる。
2)後は「感覚」「戦闘」の2分野を限界まで上げてから、「知識」「技術」に行く。
⇒ 『戦士系キャラ・育て方』詳細
- 術師系キャラは:
1)「感覚」「戦闘」分野をスキルレベル平均2になるまで上げる。
2)後は「知識」「技術」の2分野を限界まで上げてから、「感覚」「戦闘」に行く。
⇒ 『術師系キャラ・育て方』詳細
- クリエイトさせたいキャラは:
術師系と同じ育て方。
⇒ 『クリエイトさせたいキャラ・育て方』詳細
■ スキル習得の基本事項
- 詳しくは、「スキル習得法」をご覧下さい。
- 「知識」と「戦闘」、「技術」と「感覚」は、それぞれ対立する関係にあります。
- 難易度1のスキルだけは、他のスキルの習得状況に関係なく、必ず覚えることができます。
- 難易度2以上のスキルは、1つの分野でスキルレベルを上げていくと、反対分野に属するスキルは覚えにくくなり、最終的には覚えられなくなります。
- スキル習得・レベルアップで左右されるのは、次の4つです。
- ステータス値の上昇
- クリエイト特技の習得
- フィールドアクションの習得
- 新しい必殺技・呪紋の習得
1stプレイで、自分はチサトとノエルをメインメンバーにして、この2人は最後までパーティーから外さずにクリアしました。
従って、チサトとノエルだけ、早いうちからスキルレベルを上げて育てていました。
1回目のプレイなので、スキル習得の詳細など分かっているわけはありません。当然といえば当然ですが、失敗しました。
チサト・ノエルコンビでSPを稼いで、スキルの習得条件がどうなっているのか調査できるようになった頃には、SPを稼いでくれた2人のうち、チサトがとんでもなく中途半端に育ってしまっていました。
「戦闘」分野と「技術」分野を平行してレベルを上げたため、全スキルレベルが小さく、パラメータが全体的に低め。
おまけに「技術」分野をわりと上げたくせに、クリエイト特技はあまり習得しないといった感じ。
次回は失敗しないようにしたいです・・・・・・
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