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[CardWirth] メモ箱「私家版エンジン関連情報」更新@Py専用WSN形式の拡張

Twitterの方で「皆様よいお年を!」などと言っていたわけですが、やはりこれだけは今年中にやっておかねば。
というわけで、お久しぶりです。

しばらく前から、Py専用のシナリオ形式の拡張が具体化しつつあります。
内容については、開発サイトの課題一覧で「WSN追加案」と書かれているものを探してみてください。

これまで当サイト私家版情報のシナリオ作成絡みの話は、大雑把に【全エンジン向け】と【Next専用】、という区切りで書いていました。過去にPy専用のシナリオを見かけたことがなかったからです。
しかし、従来の細かい追加オプション的なものとは異なる独自色が強い要素がPy専用形式に入ってくれば、Py専用シナリオも出回り始めるのではないかと思います。そうなれば、今までNext専用シナリオのためにNextが必須だったように、Py専用シナリオのためにPyが必須になるでしょう。CardWirthを100%楽しむためにNext・Pyの両方が必要な、新たな領域に入りつつあるんじゃないか、なんてことを考えています。

ほかには、拡張によって宿の逆変換であれこれ削除される可能性が増えると、Pyの宿逆変換機能の価値が下がってくるだろうとか。CW1.50等←→Py、或いはPy→Nextの宿の移動は、意味をなさなくなってなっていくのかもしれません(今でもPyの宿逆変換機能はいざという時の保険扱いで、日常使うものではないような気もしますが……)。

ともあれ、シナリオの作成時、これまでは【全エンジン向け】か【Next専用】かだけ考えていればほぼ問題ありませんでしたが、これからは【Py専用】も加えて三択で考える必要が出てきそうです。
そんな事を思いながら書きました。

私家版エンジン(Next,Py)関連情報

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[CardWirth] メモ箱「私家版エンジン関連情報」更新@Nextでないとできない事

前回、「CardWirthで作る意味」の中で、次のように書きました。

> 作り手1人1人が自分にとっての最善を選べば良いだけの話です。
> (中略)
> 全員から評価されることはなくとも、誰かがそのシナリオを必要としてくれるでしょう。

つまり、個々人が作りたいものを作ればいいんじゃないか。
ただしそれは、自ら選んで行うことを前提とした話です

Next専用シナリオに関しては、作る時に専用になることに気づいていなかったという話を、ぽちぽち耳にします。
WirthBuilderの付属テキストに書いてあり、公式ファンサイトの他のエンジン紹介にも書いてありますが、やはり全員が読むとは限らず、結果事故が起きるわけです。

これから作るシナリオには、Nextの機能が必要だから。
Nextの機能を使った方が、理想に近い形に仕上がるから。
或いは単に私はNextユーザーだけに遊んでもらえれば十分だからでも良いのですが、とにかくご本人が他のエンジンでは遊べないことを理解した上で、意識的に選ぶ過程が必要だと考えます。

判断基準として大きなものの1つは、「Nextでしかできないことは何か」だと思います。
そこで今回、これまでにNextの独自要素を調べた結果を、メモ箱の「私家版エンジン関連情報」に追加しました。
今回の更新の肝は、「どのエンジン向けに作るか」です。
「Nextでないとできない事は何か」をメインテーマに、お勧めの作業手順を紹介しています。
シナリオ作りの参考に、お役に立てば幸いです。

※※※
公式ファンサイトで一波乱起きる前から書いていたのですが、やっと完成できました。
急いで更新したのは、公式ファンサイト掲示板でのやり取りを見て、愛護協会にあれこれお願いする前に、まずは効果が薄くとも自分でできる範囲の事をしようと思ったからです。
後で宣伝してみますかねー。いいんだろうか。うーん。

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[CardWirth] 書きかけの「初めてカードワース 作成編」を圧縮して……

タイトルにある「初めてカードワース 作成編」は、「初めてカードワース」の姉妹編として計画したものです。2013年11月29日頃から作り始めましたが、1年ちょっと経った今も完成していません。
始まりは、この辺この辺。初めてシナリオを作る方を対象に、全く知識ゼロの状態からシナリオ完成までのフォローを目指しています(いました?)。度々作業中断しながら内容を少しずつ追加・修正し、最近では1月の札楽亭公開後からまた書き始めていましたが、既にまともな形に完成できる気がしなくなっています。

作成編を書いてつくづく感じたのは、シナリオ作成に決まった正解は無いということです。作りたい内容によって必要な事も違うでしょう。書きかけの大部分を占める私はこうだった的な話が、どの程度役に立つか分かりません。
汎用性がありそうなのは、昔からあるアドバイスの類や失敗しやすい事の羅列ぐらいでした。しかしそれらについては、既に他のサイトに分かり易い解説があります。
何より、自分は脳内の完成予定図目指して試行錯誤すること自体が面白かったわけで、事細かな手順書みたいなものを作っても、かえって邪魔になりそうです。

これはもう、ごみ箱行きか。いや、結構な時間を注ぎ込んだし勿体ない。
そんな事で迷っていたら、近頃、公式ファンサイトの掲示板がシナリオ作成話で盛り上がっている様子。今も、初めて作る方がいらっしゃるんですね。って、当然ですか。

該当スレッドの返信数が増えていくのを眺めるうち、勿体ない方に傾きました。
随所に書きかけ箇所が残る原稿を全部を見られる形にするのは無理としても、主要部分だけ、くどくど長い文章を手直しして公開してみようか──

ということで、下記2つを公開します。

前者は自分が作り始めの頃何をやったかを元に、同じく作り始めた誰かに勧めるなら、という内容のもの。
後者は割と初期に覚えた事のまとめで、前者の補足用です。
あちこち削ってずいぶん分量が減りましたが、初めての方に読んで頂くことを考えれば、これぐらいの短さでちょうど良いのかもしれません。むしろ、まだ長すぎる気が……

※※※
作成編は、もうこれで良いことにします。完成は(一応)諦めました。
と言っておいて、何かのきっかけで無駄にやる気を起こしたりするので油断ならんのですよねー……。

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[CardWirth] 廃品利用(とその後)

暑くて何やら朦朧とし、眠れる気がしないため、何となくハードディスクの中で長い間手をつけていない領域の掃除を開始。
途中、何かカードワース関連のものがあると思ったら、昔知人にカードワースを布教した時に書いた説明文+αでした。

説明は知人向けに書いたものですが、知人以外の方に読んで頂いても問題なさそうな内容なので、この際多少手を加え、サイトの片隅にひっそり晒してみました。物凄く今更ではあります。
(→「初めてカードワース」

+αの方は、いつだったか制作参考メモに入れようと思って書いたものの、後から制作とは何の関係もない事に気づいてそのままになっていたものです。今回「初めてカードワース」に無理矢理押し込んで公開に至りました。
一部の方には役に立つかもしれませんが、役に立たない方が幸せな類の情報です。
(→この辺。


※※※
…正気に戻ったら後悔するかもしれない。
いや、それより今は何とか寝ないと。

※※※
(8/3追記)
後悔しました。
1日経って見たら、無理矢理押し込んだ部分があまりにも唐突過ぎて泣けました。+αの分は分離して掲載します。
分離して体裁を整えてみたら1コーナー分ぐらいの量にはなりました。制作参考メモに入れられないから諦めるというのは、諦めが早すぎたようです。

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[CardWirth] 「技能屋アインザム」 公開

物自体はかなり前からあったもので、それを店としての体裁を整えて公開するに到りました。
体裁を整える前の、アインザムなどという胡散臭い人物が登場しない処理のみ版の方が便利だったような気も…うぐっ。
パクリはまずいだろうと思っていた部分も、どうやら解決しました。(お忙しいのに問い合わせに返信下さった神様、ありがとうございます;)
なお、内容が変わったわけではないです。念のため。
DLはこちら

※※※
ついでに、某所で何か書かせていただいた時の名残を公開しました。
制作者側が何を考えて作っているかなんて事は、プレイヤーには意味がないと思いますが、某所に提出した原稿から削った部分がもったいなくなって、廃品利用することにしました(死)。
自分の事しか書いていないので、面白くはありません。念のため…

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[CardWirth] 覚書1

こんな物を置いておいたら、誰かに使っていただけたりしないかな…。
ヘルプをいちいちクリックして見るのは面倒だったので作成。
私のようなシナリオ制作初心者には役に立つかも…

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