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カテゴリー「テスト情報」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 札楽亭:最終調整中の変更内容(1/17 15:35 更新)

札楽亭は、現在正式公開に向けて皆様のご意見を募集中です。
詳細はこちらでご覧ください。

※※※
このページは、ご意見募集の期間中に、何を変更したかを記録したものです。
頂いたご意見の反映のほか、自分で気づいたことも掲載します。
(意思表示テンプレートの試作品公開~正式公開まで)

2015/01/06 23:02
○テンプレート試作品公開

2015/01/07 22:18
○条件付き配布許可に関する部分を修正(テンプレート:シナリオ・素材・ツール)
----------
(修正前)
条件付き配布を認めます。
ただし、有料配布や寄付(任意のもの含む)を条件とした配布は行わないでください。
 ↓
(修正後)
条件付き配布を認めます。ただし、有料配布は行わないでください。
有料配布とは、任意の寄付等を含め、何らかの形で金銭的対価を得る全ての配布形態を指します。
----------

2015/01/09 4:18
○企画トップの説明に、「事故による消失対策」の文言を追加。(ナオ様ご提案)

○シナリオ用テンプレート:項目「プレイ中の様子のコンテンツ化について」を修正
・ゲーム画面をそのまま用いるもの、文章による再現、画像/映像による再現の3つに分かれていた「プレイ中の様子のコンテンツ化について」を、「プレイ中の様子の公開について」とタイトルを変え、1つに統合。
・大雑把な内容に関するお願いから、シナリオ内の文章の利用やキャラクター等デザインの扱いなど、より具体的内容に。
・ネタバレに関するお願いを追加。

2015/01/10 19:45
○シナリオ用テンプレート:項目「再配布について」に指定事項を追加
再配布する人が良かれと思って行ったバグ修正で対応エンジンが変わる可能性に思い至り、以下を追加。同じく編集と保存を経る改変シナリオに関することも含めています。
----------
<改変とシナリオのデータフォーマット及び対応エンジンについて>
・改変やバグ修正の際は、改変/修正前と同じフォーマットで保存して下さい。
 また、改変/修正によって私がreadme等に記載した対応エンジンに変更が起きないようにして下さい。
・バグ修正の際は、修正前と同じフォーマットで保存し、対応エンジンにも変更が起きないようにして下さい。
 シナリオ内容自体が変わる改変の場合は、特に制限しません。
・基本的に制限しませんが、シナリオのフォーマットやシナリオの内容は、
 現在公式ファンサイトで配布されているエンジンでプレイできるものにしてください。
・制限しません。
 異なるフォーマットで保存しても、私がreadme等に対応エンジンとして記載したエンジンでは扱えない
 コンテントや要素を追加しても構いません。
----------

○企画DL版の配布を想定した全体の構成変更(記事の内容に変更はありません)。

2015/01/13 1:30
○シナリオ用テンプレート:項目「プレイ中の様子の公開について」を整理
・定義を明確に。
・翻案にあたる事柄を禁止している項目を削除したかわりに、翻案の扱いへの誘導を追加。
・シナリオ内の画像の文章作品内での扱いを追加。

○シナリオ用テンプレート:項目「シナリオの翻案について」を整理
・形態の変更と二次創作の扱いを分けた。

2015/01/17 15:35
○シナリオ用テンプレート:シナリオの改変や二次創作などに関する項目を整理。
(1)再配布時、提供者の許可が得られない場合の素材差替え
(2)元ネタをベースにストーリーなどを改変
(3)TRPG用シナリオなど別の形態への作りかえ
(4)リプレイ・プレイ実況など
(5)続編や外伝など二次創作的シナリオの作成
(6)その他の二次創作
……に分類。
(ただ、これ以外の形態はないのか、抜け道が生じていないか、正直なところ自信ないです。)


今後の予定

  • 最終的に、企画全体をHTMLヘルプ形式でまとめてテンプレートと共に配布(正式公開時)
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[CardWirth] 『CW作品を公開しよう』改め『札楽亭』企画 ご意見募集(締め切りました)

先月、『CW作品を公開しよう』という仮称で準備を始めた企画が、ようやく一応の形になりました。正式名称は『札楽亭』(ふだらくてい)としましたが、まだ変わるかもしれません。
以前に「音信不通用テンプレート」として作っていたものは、「意思表示テンプレート」の名称で札楽亭の一部として公開します(テンプレートは、現在最終調整中です)。

ご意見募集のお願いの前に、企画について少し説明します。

【企画名】
札楽亭(仮称)

【目的】
作る側・遊ぶ(使う)側が、お互い楽しくやっていける環境の整備。

【概要】
「作る側が多少の手間をかけて問題化しやすい部分を手当しておくことで、そこそこ安心して作品発表できる場・遊びの場を維持できないか?」をテーマに、

(1)撤退後に備えよう:自作品を守りつつ、もっと活用してもらうには?
(2)著作権のこと:他の作り手さんの意思を尊重することで、作る環境全体を支えよう、みたいな話。

の2本立てとする。
(1)は、前回記事の内容と意思表示テンプレート(旧名:音信不通用テンプレート)を含む。

【見本】
http://www.simoom.net/cw/mitei5346/


ここでタイトルのお願いですが、上のURLの見本記事について、あなたのご意見をお聞かせ頂けないでしょうか。ここが分かり辛い、もっとこうした方が良い、他にこんな事も書いた方がなど、何でも構いません。ご感想も大歓迎です。また、誤りや誤字脱字を発見された方は、教えて頂けると助かります。

書き込み場所として、当エントリのコメント欄を開けておきます(ご意見、ご感想などは、できればコメント欄まで)。
他に、Twitterで「#札楽亭」のハッシュタグをつけたツイートもチェックしています。
何卒よろしくお願いします。

  • いかなるご意見も承りますが、企画のテーマや趣旨自体を変えるような修正はできません。
    それを変えると、この企画をやる意味がなくなってしまうからです。悪しからずご了承ください。
  • 意思表示テンプレートは、まだアップしていません。
    もう少し納得がいく形に仕上げた後、改めてご意見募集を行わせて頂きます。
  • 『札楽亭』は、意思表示テンプレートまで仕上げた後、場所を移して正式公開します。
    見本URLは、正式公開後は無効となります。
  • この記事は、コメントも含めて企画過程の記録として残します。
    (見本の「関連日記記事」のコーナーに追加します。その際、企画と無関係な内容は、記録から除外します。)


(以下、2015/01/05追記)
明けましておめでとうございます。
年をまたいでしまいましたが、意思表示テンプレートが完成しましたので報告します。

意思表示テンプレート(仮公開)

  • 使い方など:http://simoom.net/fd_manual
  • シナリオ用:http://simoom.net/fd_for_s
  • 素材用:http://simoom.net/fd_for_m
  • ツール用:http://simoom.net/fd_for_t


今後一週間(~1/12)、札楽亭の記事と意思表示テンプレートの両方について、ご意見、ご感想、誤字脱字のツッコミ等々募集致します。

【特にお尋ねしたい事】

  • 分かり辛いと感じる点はないか
  • 曖昧・誤解を招くと感じる表現はないか
  • 追加した方がいいと思うこと
  • 削除した方がいいと思うこと
  • 誤字脱字の有無

些細なことでも、何かあれば是非お聞かせください。
全てを読むのは大変だと思うので、興味がある部分だけでもコメント頂ければ嬉しいです。
よろしくお願い申し上げます。

※※※
この記事のコメント欄、Twitterの#札楽亭ハッシュタグに加え、公式ファンサイトの掲示板でもご意見募集中です。どれでも書きやすいところにお願いします。

●企画記事最終更新:2015/01/17 15:35(→更新内容&今後の更新予定


(1/13追記)
ご意見募集は一旦終了しました。
正式公開に向けて、最後の調整中です。

(1/17追記)
コメント欄は閉じましたが、ツッコミは拍手コメントやTwitterなどで随時受け付け中です。

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[CardWirth] シナリオ「カードの世界」テスト終了のお知らせ

(4/7追記)
シナリオ「カードの世界」のテストプレイは終了しました。
多くの方にご協力頂いたお陰で、不具合は特殊な条件下でおきるようなレアなものを除いて修正できたと思います。
内容や使い勝手も、初期と比べてかなり改良されました。

直接テストにご協力下さった
九十九様
roseau様
ラ・フランス様
宵山青嶺様
komugii様
各務レイ様
藤城主計様
……

それから
RT等で広めて下さった方や、
テスト版をダウンロードしてくださった皆様、

関わって下さった皆様に感謝致します。
ありがとうございました。

[関連記事]
テスト版修正履歴
v.1.00 正式公開
v.0.05 修正
v.0.04 修正
v.0.03 修正
v.0.02 修正
v.0.01 テスト版公開(作成動機等も)

【元記事】
<【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集>

ふと思い立って、初めてカードワースに触れる方向けのチュートリアル風シナリオを作りました。
内容は、効果系カードの使い方練習的なものです。
ゴブリンの洞窟突入前の踏み台に、というのが目的です。

自己テストは終わりましたが、おかしな点を全て発見できた自信はありませんし、色々な方のご意見を聞いてみたくもあります。そこで初の試みですが、サイト上でテストに協力して下さる方を募集することにしました。

公式ギルドに登録する予定もない、このサイト内でひっそり配布されるだけのシナリオですが、もしそれでも構わなければテストにご協力頂けないでしょうか。
詳細や連絡先等は、テスト版に同梱の「ダウンロード頂いた皆様へ.txt」に記載しております。
どうぞよろしくお願いします。

※※※
これ以下は、正式版公開までの間、随時更新します。

↓テスト版ダウンロードは終了しました
シナリオ「カードの世界」テスト版
ver.0.05(286KB) - 2013/04/06更新

【テスト版内容物】
・シナリオ「カードの世界」
・パーティー初期化用シナリオ
・テスト用デバグ宿
・ダウンロード頂いた皆様へ.txt(最初にお読み下さい)
・テスト版修正履歴.txt
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[CardWirth] 「カードの世界」テスト版 更新履歴

テスト版に添付していた「テスト版修正履歴.txt」と同じ内容です。
記録として残します。

■0.05→1.00(正式公開)

<イベントの追加・修正>
[3.物に使う:宝箱]
・宝箱の初期化仕様を変更。
・2番目の宝箱に罠が無い場合、進み方によって道場主の説明が
 おかしくなる事がある不具合を修正。

[5.召喚解除]
・移動中の使用で召喚獣が消えた場合の説明の不整合を解消。

<その他>
・登場人物のセリフや説明を微調整。
・正式版として公開。
────────
■0.04→0.05

・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。
(全員麻痺=ゲームオーバー対策)
・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として自動選択するように変更。
・ソロパーティーで違和感のある一部メッセージやセリフを修正。
・その他登場人物のセリフや説明を微調整。
・理の呪文に関して情報カードを配布するように変更。
(情報カードの見本用で、気付かれなくても良いオマケです。作成目的と直接関係ないため、シナリオ内では説明していません。)
・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付。
・v.0.04で作成が間に合わなかったカード画像を正式なものに差し替え。
────────
■0.03→0.04

<イベントの追加・修正>
[冒険者の宿]
・パーティー人数が3人以下の時、さらに念押しメッセージを表示。

[理の呪文]
・左クリック・右クリックの使い方メモの改良。

[1.装備する]
・アイテムの残り使用回数説明の修正。
 使い切ったら消滅する事を明記、リサイクルアイテムの説明を追加。

[3.物に使う:宝箱]
・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして
 先に進めてしまえる不具合を修正。
・物にアイテムを使うパターン(宝箱に鍵)の説明追加。

[4.人に使う:見張り]
・関連のキーコードイベントを微変更。
・再挑戦時にBGMが切り替わらない不具合を修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘BGMを変更

[その他]
・メニューカード「酒棚」、「薬箱」の追加
 →酒の自動補充を廃止し、酒棚から手動補充する形に変更。
 →イカヅチ酒の麻痺効果も、薬箱で手動で治療する形に変更。
 →技能回復の役目を、道場主から薬箱に移動。

・導入部の道場主セリフを一部変更。
・テスト用召喚獣召喚過程を微修正。
・一部「練習会」の名称が残っていた箇所を修正。
・道場主のヒントが一部表示されない不具合を修正。
────────
■0.02→0.03

<イベントの追加・修正>
[導入部]
・お試しコース概要の説明(だいたい何をやるのか)を追加。

[理の呪文]
・"理の呪文"の後に、左クリック・右クリックの使い方メモを追加。

[1.装備する]
・装備の仕方の前に、技能・アイテムとは何かの説明を追加。

[2.基本]
・導入部分を少し変更。
・技能とアイテムの戦闘中の挙動説明を少しだけ詳しく。

[3.物に使う:宝箱]
・鍵開けイベント追加(物にアイテムを使うパターン)
・キーコード攻撃で箱を開ける際、実行者の選択が出現するバグ修正。
・罠解除後もキーコードによる鑑定イベントが発生するバグ修正。
・箱開封後もキーコードによる鑑定・解錠イベントが発生するバグ修正。
・難易度の設定が誤っている不具合修正。

[4.人に使う:見張り]
・弟子登場の場面:最初から「見張り?」で表示されないようにする。
(カード名空白で登場→名ありに切替)
・称号とレベルアップに関する説明追加。
・見張り排除成功後に、そのまま再挑戦可能に。

[4.人に使う:情報屋]
・酒アイテムを味方に使ってしまった場合、道場主と話して補充可能に。

[5.召喚解除]
・召喚場面:パーティーに表示される召喚獣アイコンの説明を追加。
・削除を試す間:道場主との会話に削除方法の説明を聞ける選択肢を追加。
・召喚対象をパーティー全員から誰か1人に変更。
・道場主と会話して再挑戦可能に。

<誤字脱字の修正>
・パッケージ11
「さっき話したの"盗賊の眼"は」を
「さっき話した"盗賊の眼"は」に修正。
・パッケージ23
「罠の解除を再挑戦」を
「罠の解除に再挑戦」に修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘開始前に古いエンジンのバグに関する注意事項追加。
・無効メッセージが何度でも出てしまう不具合修正。

[その他]
・貼紙に道具の貸出がある旨追加。
・名称問題:「練習会」を「お試しコース」に変更。
(お試し以外のコースはあるのか、という別問題が発生しそうですが……)
・弟子の呼ばれ方を「シュミット君」に統一。
・テスト版添付テキストにデバグ宿の使い方の説明を追加。
────────
■0.01→0.02

<誤字脱字の修正>
・パッケージ9
「敵の詳細も右クリック見ることができます。」を
「敵の詳細も右クリックで見ることができます。」に修正。

<イベントの追加・修正>
・2つ目の宝箱
技能を使って何も無かった場合の説明を追加。

・1万spイベント追加
・一部蛇足イベントの発生条件変更

<その他>
・エリア3:メニューカード「4.人に使う」
解説文が実際と合わない部分を修正。
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[CardWirth] cwChkCards 人柱版取り下げ

11/13からお知らせしていたWindows Vistaでカード一覧が表示されない不具合は、その後お寄せ頂いた情報により特定のシナリオを選択したときに起きることが分かりました。
現行のシナリオ保存形式(Ver.4)にcwChkCardsで正しく読み取れない部分が存在する可能性があります。または何らかの原因でシナリオデータが破損している時、正しく読み取れないのかもしれません。

別の原因を想定して作成した人柱版(11/14~11/15公開)は一旦取り下げます。ダウンロードして下さった皆様、使用報告を下さった皆様、ありがとうございました。

今後ですが、問題解決への新たなアプローチとして「cwChkCardsで正しく情報取得ができなかったシナリオ」の情報を募集します。やはり、現物を調べる事が原因解明への一番の近道です。
情報送ったろうかという優しい方をお待ちしています。詳しくはこちらをご覧下さい。

※※※
人柱版にご協力下さった皆様、ありがとうございました。
今後の改良でお礼ができるように頑張ります。
不具合の有無以外にメッセージを添えて頂いた方への返信です。

>11/14 19:39の方へ
細かく調べて頂いて本当に助かりました!
お陰様で目指す方向をはっきりさせることができました。
残念ながら教えて頂いたシナリオはギルドや作者さんのサイトに見当たらず、今は公開されていないもののようです。
他に同じような事が起きるシナリオが無いか情報を集めて、今後の改善を目指します。今しばらくお待ち下さい。

>11/14 21:11の方へ
いえいえ、それがそうでもなくて…。
問題の原因究明に限りませんが、何かを探す時、「ここには何も無い」という情報はとても重要です。探さなくて良い範囲が増えていけば、自ずから探すべき範囲が見えてきます。
そのような訳で、不具合らしい事が何も起こらなかったと分かれば、それは大きな前進です。ありがとうございました。

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[CardWirth] cwChkCards 人柱版公開

不具合修正を目指した版を作成しましたが、我が家にはWindowsVistaをインストールしたPCが無いので確認が出来ません。
また、Vista以外でも何かしら問題が起きている恐れもあります。

そこで、新しく作ったものを人柱版として公開しました。
ただ今、不具合修正にご協力頂ける方を大募集中です。
詳細はアーカイブに含まれる説明とお願いのテキストをご覧下さい。
よろしくお願いします。

cwChkCards Ver1.25β 人柱版(49.7KB)
 [CRC]98AFD63C
 [MD5]AF81A872AB75DAEDD9329B1CAAA8597E

不具合が直っている事が確認できたら、「人柱版」を取って正式にVer1.25βとして公開しようと思います。

※※※
現在の方式を改善しようと努力する事も重要ですが、問題ありそうな部分を外して別の方法で実現できないかを考えた方が先に進める事もありますね。

発想の転換のお陰で早いうちに人柱版を出せました。
しかし、これで問題が解決していなければ今のところ想定していない箇所に原因があるという事で、対策完了までは険しい道程になりそうです。


(11/15追記)
その後方向性が間違っているらしい事が分かりましたので、人柱版の公開は終了させて頂きました。使用報告を下さった皆様、お陰様で問題の所在が掴めてきました。ありがとうございました。

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[CardWirth] 緋衣β版テスト、いったん打ち切り

再々構築、か。
記念すべき一作目だから残しておきたいというのは、制作者の感傷。
仮に同じ内容の物が他人の作品として公開されていたら、いい加減諦めなよと思うだろう。
しかし、やっぱり闇に葬りますじゃ、テストプレイに協力してくれた人に悪い…
…ってこりゃ、感傷を正当化するための言い訳かな。そうかもしれない。
まあいいや。自己満足で残したいから残すでいいってことにしとこう(死)。
(それにしても、作り直しによって徐々に泥沼に落ちていく気がするのは気のせいか?!)

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[CardWirth] 「緋衣の盗賊・β版」公開

先にギルドに登録しておいて、いまさら「β版」でもなかろうというツッコミが聞こえて来そうですが。
ともあれ、公式ギルドに登録しておいてもおかしくないように…いや、少なくとも、ギルド登録した事を自分で後悔しない程度までには、作り直したいと思っています。

色々と不満の多い自作画像やMIDIについては、今回どこかちゃんとした素材サイトからお借りする事を検討しました。
が、腕前は別として、一応自分で作るための道具を持っているからには、自分で作ったものを使いたいじゃないですか。
結局、微妙に修正かました他は、前のままです(死)。

真の問題は、テストプレイしてくれる人が現れるかどうかかもしれません。半月かそこらの間に、誰か1人ぐらい現れると嬉しいですがね~。
もちろん、自分でテストプレイも続けますが;;

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翳の回廊(絵置き場)の一部を
TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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