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2001年09月の記事は以下のとおりです。

[CardWirth] 遊記:「ゴブリンの洞窟」GroupAsk様

【作品情報】
シナリオ名:ゴブリンの洞窟
シナリオバージョン:1.20
対象レベル:1~3
前提条件:なし
入手場所:(エンジンに同梱)

【3行で紹介】
初心者向けの簡単な仕事ですが、探索の基本が詰まってます。
考えて慎重に行動することで、避けられる危険も。
あとは、報酬がオイシイのd(以下略


GroupAsk様制作「ゴブリンの洞窟」クリア。
駆け出し冒険者の初仕事といえばゴブリン退治と相場が決まっているようなものですが、なぜか3件目です。
お話自体は洞窟に巣食う魔物を退治するというそれだけですが、ダンジョン探索型シナリオの要所がきっちり盛り込まれていて、作る方から見れば非常に勉強になります。
特にエディタで中身を見ると、プレイ側では気付かないような細かい作り込みがされています。なるほど、確かにそうなるだろうなと──

あまり詳しく書くとネタバレになりそうなのでこの辺で。

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[CardWirth] バグは果てしなく

最後に「緋衣~」を通しでやってから半月以上経ちました。
制作作業からは1月以上経ったし、記憶も薄れて頃合も良しと再度確認テストを繰り返したところ。
やっぱりまだ出ます、細か~いミスが…
特定の順番で人と話した時だけ表れるような、小さなヤツ。

一応連休で2日間休みになったのを良いことに、キャストカードのうち自作画像を使っていなかった2点も差替え完了しました。
ついでにイベント周りで色々小細工とか。


■PC同士の会話イベント
「PC同士の会話」を作りたい場合どうすれば良いかをずっと悩んでいましたが、ようやく一応の解決を見ました。
複数人の会話のつもりで作っていても、喋るキャラが「ランダム」の場合は時に同じキャラが続けて喋ってしまったりして、何かおかしいというのは良くある話です。

自動で動けるメンバーから1人選択 → 選択中のキャラ喋る → 選択中以外のキャラ喋る → …

という具合に選択中かそうでないかで分けたのですが、これだとパーティーが1人だったり、動けるキャラが1人しかいなかったりの場合は、やっぱり変になってしまいます。

そういうわけで、「一応の解決」。
きっともっと上手い方法があるに違いありません。
面倒でも動けるメンバーが1人の場合の台詞を別に作れば解決かな。

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[CardWirth] CardWirth KnowledgeNetwork

眠る前、少しダラダラする代わりに、「CardWirth KnowledgeNetwork」を見に行って来ました。
本当は8月中、エディタのヘルプを読んだ後で一通り重要そうなところには目を通すつもりでいたのが、何だかんだで今日まで延び延びになっていました。

ヘルプを読めば解決する質問が意外と多いのには、少々驚きでした。
何か分からない時、まずはヘルプに載っていないか調べたりは…いや、答えがヘルプに無い可能性もあるからかな。ヘルプに載っていれば即解決だけど、見ても載ってませんでしただと調べた手間が無駄になるとか。そんな事もあるでしょうか。
「質問用掲示板」なので、何でも聞ける方が役割を大いに果たしていると言えるかもしれません。
それにしても、答える側が大変そうです。

いや、私の素朴な疑問はともかく。
KnowledgeNetwork には、有用な情報がけっこうありました。
特に興味深かったのは、「リューンは、どんな街?」という項目。
次以降のシナリオ内容候補のうちの1つに、リューンを舞台にしようというものがあるので、他の人がどういうイメージで見ているのか分かって面白かったです。
他は「専用スキルを作りたい」「9999spを超える金額の分岐はどうやるの?」など。
実は、spはGETもLOSTも値幅が0~9999になっているため、漠然とそれ以内に収めるものだと思っていました。具体的に9999sp以上を扱う分岐法が載っているのは興味深いことです。
(処理最大値の9999spは、円にして100万円程度(1sp = 100円の目安に従えば)。一度にそれ以上のお金を得たり失ったりすることの方が珍しいとは思いますが。あるとすれば、家を建てるとか? もの凄い価値のある骨董品や宝石を買うとか…)

まだ、KnowledgeNetwork は全て見終わっていません。
ここが終わったら、技術系としては超有名サイト「CW GURU」へ回る予定です。
[ ここまで午前3時ごろ ]

[ ここから午後8時半ごろ ]
帰って来たものの、いまいち食欲が無いので、ここは朝の続き。 KnowledgeNetwork、「全表示」すると、リストが長い長い。分類別表示で「シナリオ作成」だけ見ても、目が痛くなりそうな。
今はただ眺めているだけですが、いつかはあそこで回答できるぐらいになりたいもんです。

※※※
以下独り言。

永遠の初心者ってのも嫌だが、人と分ち持てる程の知識を獲得するには、道程はまだ遠い。
ひょっとすると、こんなヘナチョコ状態で自作物を公式サイトのギルドに登録しようってのは、狂気の沙汰だったんじゃなかろうかね。作者コメントも、今見ればえらく自信なさげだ。まあ、自信なかったのは事実だけどな(苦笑)。
どこかでダウンロード損と思われてりゃしないかと時々ふと不安に思うから、やっぱり今でも自信はないんだろう。
自分が作ったシナリオで他人の貴重な時間を奪うわけだ、その挙句にダウンロード損だったじゃ洒落にもならん。できれば「やってみて損はありません!」ぐらいに書けるものを作りたいが…。
2度目は同じ徹を踏まないように、ちょっとは冷静に考えないといかん。

…うん? ギルドに登録しない品は、TRIALに出してはいけないのかな。
一応、駄目とは書いていない、けどな。


(独り言の方が長い…(汗))
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[CardWirth] 覚書1

こんな物を置いておいたら、誰かに使っていただけたりしないかな…。
ヘルプをいちいちクリックして見るのは面倒だったので作成。
私のようなシナリオ制作初心者には役に立つかも…

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[CardWirth] 背景絵描き

朝方ちょっと空いた時間を使って、次のシナリオ用の背景画を作りかけました。
「緋衣の盗賊」に使った物の中に数点直したいのがありますが、それは後日にします。

※※※
背景画像を準備する方法は、色々あると思う。
他のシナリオ作家さんは、どうやって調達しているのだろう。
本家シナリオではフリーフォトが多いようだが、それには限界もありそうだ。
自分は、一応、次の5つの方法を考えた。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(1)フリーフォトサイトで調達
CWは中世的世界観の世界なので、ピッタリくるものを見つけるのが難しい。
本家シナリオを見る限りでは、大手サイトから入手されたものが多いらしい。中世的景観写真を扱うサイトは少ないので、同じ画像を知らずに別の場所として使ってしまうかも?
野外が舞台のイベントなら、自然写真のサイトでなんとか。

結論:
とりあえず調達候補外。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(2)CW用に背景画像を公開しているサイトで入手
かなり多数の素材サイトがあるので簡単かと言うと、意外とそうでもなさそう。
1つのシナリオ内で背景の絵柄がコロコロ変わると、遊ぶ人が戸惑いそうだ。
できればシナリオに使う全ての画像を、1つのサイトから入手したい。
しかし、それだけの数をそろえたサイトがあるだろうか?
似た絵柄を探すにしても、かなり大変だと思う。

結論:
暇がある時に情報収集するかも?

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(3)Qubes等の専用ツールを使う
便利なツールであるが故に、多数のシナリオで使われていそう。
よほどストーリーの方をしっかり作らないと、没個性になりはしないだろうか…?

結論:
没個性にならない話力があるとも思えないので、ひとまず対象外。
切羽詰ったら考えることにする。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(4)自分で写真を撮ってくる
結論:
金と暇が(以下略)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(5)この際、自分で好きなように描く
結局、暇と予算の問題上、これが一番私には合っているようだ。
(理論的には)自分の意志をとことん反映させられるので、ちょうど良い画像が無いと悩むこともない。

…が、大きな欠点がある。
要・技術力。思うものを思った通りに描く能力渇望。
ある日突然、絵心に目覚めたりしないものか(するわけない)。

背景画は、最低何を描いたのか分かる程度のレベルがあれば良いとは思う。
しかし、あまりにチャチな絵を使うと、プレイヤーも興ざめだろうと思うと怖い。

結論:
問題は数あるが、やはりこれか。
それに、せっかく道具やソフトを持っているのだから、自力で何とかしたいとも思う。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
それにしても、スキャナが欲しい。今時、ずいぶん安くなっているし。
タブレットで直描きにもけっこう慣れたが、背景画のような細かい描写が必要なものは、「線画を紙に描いてから取り込んで着色」の方が綺麗に出来るし、絶対早いはずだ。
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[CardWirth] spのフォント

CWKNの書込みによると、CWエンジンのsp表示のフォントは、Times New Romanとなっているなぁ…。失敗。てっきりTimesだと思って、値段文字入れソフトではTimesを使ってしまった(死)。
同じsp表示、カードの文字とエンジンで使われている文字は同じだろうな。だとすると、やっぱりフォント予想は間違ってたわけか(-_-;

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[CardWirth] 整合性問題(ネタバレ?あり)

物語を作る時、内容の整合性は重要と思う。
最初から理不尽展開をウリにしてウケ狙いの方向性もあるだろうが、それだと内容をプレイヤーに納得してもらうために、それなりの力量が必要だろう。それはちょっと難しそうだから、自分の目標は、あくまで「普通」。
普通の、内容に矛盾がないストーリーが理想だ。
2回前、「緋衣の盗賊」に関して、プロットメモを読み返すとツッコミどころ満載であるとかいう話を書いたが、矛盾なしを目指すなら、ツッコミどころがあっては困る。

※※※
ツッコミどころ、その1。 “素朴な疑問”的なもの。ほとんどがこれ。
言われてみなければ普通気付かないか、プレイヤー側で想像で補って内部処理してもらえそうな程度のものだ。
冒険者の視点で見ていると、気づかないこともある(<なんとなく「そういうもんだろ」で納得するから)。
例えば地下室のあるあの家。地下への入り口は隠し扉になっているので普通では見つからないのは良いとして、怪しい集団が出入りしているのに街のあちこちで噂になったりしないのだろうか?
もしくは、なんでも屋にパーティー加入と情報集めの両方を依頼した場合、彼は常にパーティーと一緒に行動しているのに、いつ情報を集めているのか?
…といった類。
いずれも、説明をつけようと思えば簡単に説明をつけられる。
しかし、そういう細かいところまで説明をつけて明確にしようとすると、かえってくどくなって、プレイヤーに興味を失わせる結果になるかもしれない。
“素朴な疑問”は、基本的に「緋衣の盗賊」改定計画に盛り込まないことにする。

ツッコミどころ、その2。聞かれたら一瞬悩みそうなもの。
実を言うと、上記のような細々したもの以外に、一、二点、後から考えてみたら、これは少々説明をつけるのが難しいという矛盾点が無きにしも非ずだ。
「明らかに矛盾が残る」状態にはしていないし、強引に説明をつければつけられそうな感じではあるので、次の大幅改定時に気付かれないように改定しておこうか…。
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pixivでも何かやっている……かも。

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