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2011年04月の記事は以下のとおりです。

[CardWirth] 公式シナリオにおける宿の亭主と冒険者

メモ箱に内容をコピー済み】
日記記事は書かれた日付時点のもので、内容が古いことがあります。上のリンク先で最新の情報をご確認下さい。

※※※
ふと疑問に思い、公式シナリオ内での宿の親父や冒険者の扱われ方を調べてみました。大雑把です。たぶん漏れがあると思います。

◎ゴブリンの洞窟(S)
冒険者の呼ばれ方:あんた達

◎家宝の鎧(S)
親父一人称:俺
冒険者の呼ばれ方:あんたら、あんた達
親父の呼ばれ方:親父さん

◎鳥の歌が聞こえない(S)
親父一人称:俺
冒険者の呼ばれ方:あんた達、お前達
親父の呼ばれ方:親父さん

◎奇塊(S)
冒険者の呼ばれ方:お前ら
親父の呼ばれ方:親父さん

◎旧き沼の大蛇(S)
冒険者の呼ばれ方:あんた達
親父の呼ばれ方:親父さん
地の文のPC自称:我々

◎教会の妖姫(S)
親父一人称:わし
冒険者の呼ばれ方:あんた達

◎墓守の苦悩(K)
親父一人称:わし
冒険者の呼ばれ方:おまえさん達

◎遺跡に咲く花
冒険者の呼ばれ方:お前さん達、こちらの冒険者の方(依頼人に紹介時)

◎賢者の選択(S)
地の文のPC自称:我々、私

◎機械仕掛けの番犬(A)
◎見えざる者の願い(K)
(冒険者の宿、登場せず)


【まとめ】
特に統一はされていないようです。
そう言えば、娘さんが登場する公式シナリオは無いんですねぇ。

●亭主が冒険者から「親父さん」と呼ばれているのは、各シナリオ共通。

●亭主の一人称は「俺」が2シナリオ、「わし」が2シナリオ。
亭主が自分を「俺」と呼ぶシナリオが存在する事が、すっかり記憶から抜け落ちていました。

●亭主が冒険者を呼ぶ時は、「あんた達」が多い。
●その他の呼び方では、「お前達」「お前さんたち」がある。
「遺跡に咲く花」では、亭主が冒険者を依頼人に引き合わせる際、「こちらの冒険者の方」と言います。普段は親しみを込めてか割と雑な扱いですが、依頼人に対する時はきちんと尊重してくれるようです。

●地の文での冒険者は、「私」「我々」。


【蛇足】
昔自分が作ったシナリオは、「教会の妖姫」を参考に作ったわりに、親父一人称が「わし」、冒険者の呼ばれ方が「おまえたち」と、混乱しています。どこで混じったんだろう。

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[CardWirth] CWシナリオ作家に13の質問(11/04/16回答編)

昇進様の「HYPER WAVLOG ハイパー・ウェイブログ」より。
なお、回答者はシナリオ作家ではありません。シナリオ作成経験者程度の者です。
────────
1.ハンドルネームをお願いします
「ゆう」と申します。

2.ハンドルネームはCWのために作りましたか(もしくは前からのものか)?
カードワースと出会う前から使っていた名前です。

3.カードワースを始めたのはいつでしょうか?
相当前です。

4.シナリオをつくったのはそれからどれくらい経ってからですか?
自分でもシナリオを作ろうとエディタを触り始めたのはカードワースを始めた次の日です。
具体的に公開を目指して作り始めたのは、それより少し後、始めてから約半月後でした。

5.初めて作ったシナリオを(完成・未完成問わず)名前と内容の簡単な解説をお願いします
練習作として冒険者になって最初の依頼のようなシナリオを作りました。
タイトルは、「最初の一日」か「初めの一日」のどちらかだったと思います。
エディタでどんな事が出来るのかを確かめるのが目的でしたので、未完のまま削除になりました。

6.初めてネットに公開したシナリオと簡単な内容解説をお願いします
今も配布している「緋衣の盗賊」が最初の公開シナリオです。
泥棒に盗まれた指輪を取り戻すという、低レベル向けの簡単な依頼です。

7.制作するシナリオで得意なジャンルをひとつ(あるいは作った中で一番多いジャンル)は何でしょうか?
得意ジャンルはありません。
最もお勧めできるシナリオのジャンルという意味では、「隠れ技能屋」のようなユーティリティかも。

8.シナリオ制作の際の自分ルールがあればおひとつ
出来る限りシナリオを遊ぶ人に制限を課さない事。
具体的には、シナリオ作成時に配布されているエンジンならどれでも遊べるようにする、パーティー人数・編成に関わらず遊べるようにする、対象レベル未満はサポート外としても「より上」の方であまり変な事にならないようにする、などです。
ただし、例えば、シナリオの中で絶対に外せない部分を表現するために1.28エンジンの機能が必要不可欠など、自分ルール順守と作りたいものを作る事が如何なる手段をもっても両立不可能な場合には、作りたいものを優先すると思います。

※※※
万一誤解を受けると困るので、念のための補足です。
これは「自分ルール」の名前の通り、あくまで自分自身に課す努力目標です。決して他者のシナリオに同じ事を期待するものではなく、どのように作るかは個々人の自由…と申しますか、作る人がその方が良いと思うなら、1.28エンジン専用でも人数制限でも、あるのか分かりませんが戦士タイプキャラ専用や魔術師タイプキャラ専用みたいなものでも何でもありだと考えています。

9.シナリオを作る際に役立つもの・参考になるものは(あるいは行動)?
マイネタ帳。つまりは私自身の思いつきです。

10.一つのシナリオの着想は主にどこから始まりますか?
「どこから」が分かるのは「○○が面倒くさい」のパターンのみで、「隠れ技能屋」がこれにあたります。
それ以外は脳内の何処かだろうと思いますが、良く分かりません。具体的な材料(本や自分の体験、現実の事件など)をきっかけにするのではなく、どこからか思いつきが降って湧きます。が、他人様に遊んで頂けるレベルの、きちんとした形にまとまる事は滅多にありません。

11.エディタのコンテントパレットから好きなコンテントを3つお願いします(よろしければ理由も)
1:シナリオクリア。最後にこのコンテントを置いて終わる時、何となくホッとします。
2:フラグ・ステップ関連。物凄くお世話になっています(まとめ扱いは駄目ですかね;)。
3:ゲームオーバー。使った事はありませんが、絵的に。

12.シナリオプレイと制作はどちらが好きでしょうか?
制作です。
私がカードワースに費やした時間の大部分は、シナリオ作成、シナリオ関連物(ツールなど)の作成、時々思い出したように行う未発見バグ潰しのための自作シナリオ通しプレイに費やされました。

13.お疲れ様です。宿の親父に何か一言お願いします
(…苦労しますね…。)
────────
保存用には別にページを作っていますが、こちらは今日の時点の記録として。

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TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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