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2011年07月の記事は以下のとおりです。

[CardWirth] メモ:バトル内のイベント関連

メモ箱に内容をコピー済み】
日記記事は書かれた日付時点のもので、内容が古いことがあります。上のリンク先で最新の情報をご確認下さい。

※※※
【イベント発生の場所】
バトル内で発生
・キーコード発火イベント
・ラウンドイベント
・敵死亡イベント
・逃走イベント

エリアに戻った後発生
・勝利イベント
・敗北イベント

これはだいたいヘルプにも書いてあります。
逃走と勝利・敗北の扱いの差に気をつけておかないと、共用フラグでカード表示を管理している場合などに見えているカードが変な事になる恐れがあるかも。


【死亡イベント】
敵死亡イベントが発生するのは、PCまたはパーティーに同行中のNPCの攻撃で死亡した場合のみ。
キーコード発火イベントやラウンドイベント内でダメージを与えて死亡した場合、死亡イベントは発生しない。

※※※
特定のキーコードが当たった時だけ、

(1)その敵の所持召喚獣を対象にフィールド全体で召喚獣存在分岐
 →攻撃対象を選択状態に

(2)選択中メンバに効果コンテントでダメージ付与
 →追加ダメージを与える

というイベントを組んでみたら、追加ダメージで敵が死亡した時は死亡イベントが発生せず、それで気付きました。
うーん、盲点。たぶん、良くシナリオを作っている人には常識なんだろうなとは思いますが。

※いずれも1.20/1.28エンジン双方

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[CardWirth] Vectorちょっぴり追加

Vectorにシナリオ「緋衣の盗賊」の登録申請を済ませました。
「緋衣の盗賊」は現在イベント追加やセリフ修正などの修正作業中のため、それが終わってからと考えていましたが、そんな事を言っていると何時になるか分かりません。とりあえず現バージョンを置かせて頂くことにしました。

作者ホームページサービスの申し込みも終了。
今はVector配布物の説明を置いた出張所の扱いにしてありますが、将来もしもここが維持できなくなった場合のサイト移転候補地にとも考えています。
有料サーバと違い、色々と使えないもの・制限があるため今ある物全てを移動させるのは無理ですが、シナリオ以外に配布しているものとその説明、制作参考メモ程度移せれば問題なさそうです。

※※※
この辺の動きと連動して、各種配布物の添付テキストを修正しました。
トップの配布物リンクなどで最終更新日が新しくなっていますが、シナリオやプログラム本体の内容は変わっていません。
過去にダウンロード済みの方は、再ダウンロードの必要はありません。

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翳の回廊(絵置き場)の一部を
TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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