PathLink: 砂塵の彼方 > 徒然日記 > 2013年08月のエントリ

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2013年08月の記事は以下のとおりです。

[StarOcean] SOMTメモ04@惑星ラクス前編

先に進むと、舞台はあっさり次の惑星に移動。今度は水の惑星だそうです。
話を聞いていると、現在地は首都ヴェリスの立ち入り禁止区域だと分かります。
異変のせいで湖の水が枯れて封じられていた魔物が暴れ出したため、住民を避難させている──

と教えてくれるのは王宮兵士。何か狙っているようなキャラ。。。

開始時獲得レシピ
・[近]レザーグローブ ★1 補助/自分/ミ×


【1.ヴェリス湖畔】
・[近]リン・エリオット(N)
・地の護符(IC素材)
終了時Lv21

ヴェリス湖畔が131番。
バグではなく、個別表示の時は(全エリア通し番号)(惑星内並び順)を出力するのが仕様なのかもしれません?

【2.ヴェリス街道西】
・[中]カンナ・セリザワ(N)
・[中]エリカ・ドウジマ(HN)
・トカゲの皮(IC素材)
終了時Lv22

ん……あれ?
クエストは湖畔から出発して街道を移動して都に到着の順で、ラクス前編のオープニングと矛盾します。
オープニングは主人公側が場所を勘違いしているか、都に着いたところを先に見せているかなんでしょうかね。
(↑どうでも良い事が気になる性質)

【3.湖畔の都ヴェリス】
・[中]カンナ・セリザワ(N)
・地の護符(IC素材)
終了時Lv22

【4.ヴェリス街道東】
・[中]エリカ・ドウジマ(HN)
・[遠]ブラッド・バロウズ(N)
・[中]カンナ・セリザワ(N)
・トカゲの皮(IC素材)
終了時Lv23

【5.ヴェリス城門前】
・[中]エリカ・ドウジマ(HN)
・[遠]ブラッド・バロウズ(N)
・地の護符(IC素材)
終了時Lv23

【6.ヴェリス王宮】
・[近]リン・エリオット(N)
・[中]エリカ・ドウジマ(HN)
・トカゲの皮(IC素材)
終了時Lv24


エリアボス戦後、城で王妃から異変の真相を聞けました。
惑星上の力持つ水の全て体内に取り込むんで、強大な力を得ようとしている人物。ふむ。

しかし、湖を干上がらせる程に水を吸って、その水はいったいどこに……いや、ツッコんじゃいかんところですか。

※※※
少しずつカードが増えてきました。
このタイプのゲームで多種多様なカードが登場するのは当然ではありますが、キャラクターが多すぎて名前も個性も把握しきれず、彼らが自分の中で記号のような扱いになっていくのが痛い。何だかなぁ。
仕様に文句言ってもアレなので、こういうもんだと割り切るしかなさそうではあります。

もう一つ。カード解説内容の統一感の無さがやや気になっています。
とはいえ、スタースフィアの力は時間も空間も超えるとか。そういう設定ならカードの人物の種族や文化がバラバラでも問題無し、ガチャで何が出ても大丈夫。上手く考えてありますね。
(※念のためですが誉めてます。……念を押すと逆効果かな; とにかく、文字通りに受け取って頂ければと。)

※※※
ぼちぼちバトルを試し中です。
RANK9になると、これまで1350フォルだった勝利報酬が1400フォルと表示されるようになりました。
が、実際は1350フォルですね。


→さらに詳細メモ:SOマテリアルトレーダーメモ@時空の塔

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[CardWirth] 名前からパーティー作成企画(その2) 概要

しばらく迷いましたが、やはり主流的傾向には拘らないことにしました。
好きで狙って作るならともかく、シナリオ側で想定されるイメージと合いやすいという理由で妥協したら飽きるのが早いんじゃなかろうかと。
せっかくの企画もの宿ですから、長く使えるようにしたいですね。

しかし、年代を第一印象に戻したら、年代を戻すと男性陣が全員大人。(←今気付いた)
主流的傾向に拘らないと書いた側から何ですが、1人ぐらいは若者♂が欲しいところです。1人も居ないと、割とある若者♂1人用シナリオに入れないのが難点でして。
男性3人のうち、若者イメージで考えて最も合いそうなのは……

↓再度まとめ

  • シーラ=老人♀(リーダー)  ←戻した
  • ポポカ=子供♀
  • ジオラルド=大人♂
  • アクア=若者♀
  • クヤシ=大人♂  ←戻した
  • ライオット=若者♂  ←変更

今度こそ、性別年代はこれで決定です。


後でもっと詳しく考えますが、まずはぼんやりと人物像など。

■シーラ
名前が音楽の守護聖人→歌う職業(吟遊詩人? 宮廷楽師?)。本名は別にあるかもしれない。
長編の詩を作るために何かを調べている。または失われた歌か楽器(かその他歌に関わるもの)を探している。
家族がいる気配がしない。天涯孤独?

■ポポカ
あまり幼いと現実味が無いので、年齢13歳ぐらいという事にしておく。
辺境の小さな村出身の家出娘。田舎の伝統的な暮らしの中で生きて死ぬ事が嫌だった? または大きな街で勉強したかったとか。
実家は教会。門前の小僧なんとやらで癒身の法ぐらいは使えるかもしれない。

■ジオラルド
何かの事情により故郷に居られなくなった人。たぶん冒険者には良くある話だと思う。
元々は何か堅い職業についていた、かもしれない。
恐らくその何かの事情のため将来に希望を持てなくなって、流されるまま今の場所へ。

■アクア
名前を見た瞬間、この人は魔術師だろうと思った。魔術師に決定。
何故か南国の海のような明るいイメージしか湧かず、冷静沈着頭脳明晰なCW的魔術師イメージとはかけ離れた存在になりそうだ。完全なフリーランスではないと思う。学連か賢者の塔か……。

■クヤシ
変装の達人とかいう変なイメージが湧いた。という事は、この人は恐らく盗賊なんだろう。
細身の偏屈そうなおっさん、のような気がする。
酒に酔って話す身の上話が、毎回違ったりする。役者志望(元役者?)だと面白いと思う。

■ライオット
没落した貴族の息子。返り咲きを諦めきれない父親に貴族の子として恥ずかしくないようにと育てられたが、物心ついた時から庶民の生活だった本人にとっては面倒なだけかもしれない。
親の教育方針を考えると、武器は恐らく剣。


そうだ、戦闘能力で劣っていそうなシーラがリーダーな理由を決めておかないと。
親父さんの斡旋による寄せ集めパーティーで、最年長だからとか、くじ引きで当たったとかいうどうでも良いような理由で選ばれた、とか。
腕力は無くても歌の力が……は、ちょっとファンタジーに傾き過ぎかな。


さらに詳細は、また後日に。

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[StarOcean] SOMTメモ03@惑星イニシア後編

ミナ様に愛される山賊……。
い、いや。本人(とリリー)が矛盾を感じていないなら良しとしますか。

開始時獲得レシピ
・[遠]ウインドブレードの書 ★1 攻撃/敵単/ミ○


【7.ヘクタ草原】
・[遠]シャルロッタ・レーディン(N)
・[近]ララ・メラーニ(N)
・[近]アルファ・TM001(HN)
・うちわ(IC素材)
終了時Lv14

【8.コルス渓谷】
・[遠]シャルロッタ・レーディン(N)
・[近]ララ・メラーニ(N)
・猿でもわかる初級紋章術(IC素材)
終了時Lv16

【9.グランド山麓】
・[近]アルファ・TM001(HN)
・[中]ミズキ・ハクオウ(N)
・うちわ(IC素材)
終了時Lv17

【10.グランド山東】
・[近]アルファ・TM001(HN)
・猿でもわかる初級紋章術(IC素材)
終了時Lv18

数字が二桁になってクエスト番号の表示バグはどうなったかと思ったら、個別表示時のグランド山東は1010番になっていました。バグとして報告すべきかとも思うのですが、特に実害はないしなあ。

【11.グランド山南】
・[遠]シャルロッタ・レーディン(N)
・[近]ララ・メラーニ(N)
・[近]アルファ・TM001(HN)
・うちわ(IC素材)
終了時Lv20

ここでLv20まで経験値2倍効果終了。

【12.グランド山頂】
・[遠]シャルロッタ・レーディン(N)
・[近]ララ・メラーニ(N)
・猿でもわかる初級紋章術(IC素材)
終了時Lv21

【BOSS】
山賊バルトス
・撃破報酬:ブルーベリィ×1、1500フォル

ぶっ倒された山賊さんは元に戻りましたとさ。
めでたしめでたし。

恐らく気を失っている隙にアストロストーンを回収したんでしょう。
何か酒に弱いらしい表現もありますが、一連の行動の原因のうち、酔った勢いは何%ぐらいですかねぇ。

今日はここまで。


→さらに詳細メモ:SOマテリアルトレーダーメモ@時空の塔

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[StarOcean] SOMTメモ02@惑星イニシア前編

情報収集を始めようとしていた時、近くの村で火の手が上がるのを目撃。
村娘リリー・ギブソンに助けを求められる。
・山賊とモンスターが村を襲った。
・山賊の男(バルトス)は本当は悪い人ではないが、おかしな宝石を見つけてから変になった。

(石を拾っておかしくなる。どこかで見たような(以下略)

開始時獲得レシピ
・[中]今剣 ★1 攻撃/必中/敵単/ミ○


【1.デバールの草原】
・[近]アルファ・TM001(HN)
・[中]ミズキ・ハクオウ(N)
・[遠]シャルロッタ・レーディン(N)
・うちわ(IC素材)

 【2.ヤラク村】
・[近]ララ・メラーニ(N)
・[近]アルファ・TM001(HN)
・[中]ミズキ・ハクオウ(N)
・アイアン(IC素材)
終了時Lv7

ここで「QUEST CLEAR 「2.ヤラク村」をクリア!」の表示が出ました。
が、デバールの草原の時そういうのはあったっけと……眠くて忘れているだけ?
・その後のクエスト番号表示がバグっている。
・ヤラク村が22番、次のヤラク草原が33番。
・エリア一覧からの選択では普通に2、3になっている。

【3.ヤラク草原】
・[遠]シャルロッタ・レーディン(N)
・[近]ララ・メラーニ(N)
・スミスハンマー(IC素材)
終了時Lv9

クリア表示、やはりあるか。見落としただけのようで。

【4.ラトの森】
・[中]ミズキ・ハクオウ(N)
・[遠]シャルロッタ・レーディン(N)
・[近]ララ・メラーニ(N)
・うちわ(IC素材)
終了時Lv10

【5.ナバール山道】
・[近]アルファ・TM001(HN)
・アイアン(IC素材)
終了時Lv11

【6.ナバール山頂】
・[近]ララ・メラーニ(N)
・[近]アルファ・TM001(HN)
・[中]ミズキ・ハクオウ(N)
・スミスハンマー(IC素材)
終了時Lv13

【BOSS】
ヴォーパルバニー
・撃破報酬:ブルーベリィ×1、1000フォル


ボスを倒すと逃走した山賊の頭を発見するが、再び逃げられる。
・山賊は、アストロストーンらしき赤と黒の石を持っていた。
・石があるとモンスターを思い通り動かせるらしい。


簡単に逃げられすぎのような気もしますが、とりあえず後半へ進みます。

※※※
ちょっと興味が湧いて調べてみると、8/25時点でエールガチャとノーマルガチャで出るカードは完全に同じでした。
とすると、両者の差はカードの出現率? 回すために消費するもののみの可能性もありますか。

その他ガチャあれこれ。

  • エールガチャでお嬢様スナイパー出現。お嬢様で飛び道具と言えばあの人なんですが。
  • HNの機械娘シリーズ。αβγでいくと番号が合わないのは何故。



→さらに詳細メモ:SOマテリアルトレーダーメモ@時空の塔

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[StarOcean] SOMTメモ01@チュートリアルなど

スターオーシャン マテリアルトレーダー、本日からやり始めました。
事前情報を見かけた時は暇が無いからやらないと思っていたのですが、結局捕まりましたねー。
いやはや何とも。


【物語背景】
ES歴578年。
突如出現した謎の結晶体アストロストーン。その出現地では異変が起きている。
アストロストーンに対抗するため作られたスタースフィアシステムで時空を超えて様々な人物の力を借り、探索で見つけた材料でアイテムを造り、ライバルと競い合いながら異変から世界を救おう的物語(らしい)。


【チュートリアル】
アストロストーンを調査するティナ・ステラに協力することになる。
(選択肢が「もちろん」しかないのがいかにもで。)

反応が云々言われるところを見れば、スタースフィアは誰でも使えるものではない、のかも。


クリア報酬
・[中]リーゼロッテ・オスバルド(R)×1
・10万フォル
・1000エールpt
・レアガチャチケット×1
・超熟ベリィ×5
・ラージベリィ×3
・ブルーベリィ×3
・精神活性剤(中)×3
・精神活性剤(小)×3


チュートリアルでは、スタースフィア(ガチャ)の使い方やカード合成、アイテムクリエーションと装備など、一通りの説明がごく簡単に行われます。
必要最小限レベルなので、クイズやヘルプでもう少し詳しく見ておいた方が良さそう。


↓その他。

【クイズ答え】
カード:YYNNN
強化:YYNNY
IC:YNNNY
バトル:NYNYN
・1テーマ5問
・テーマクリア毎に2000フォル入手
・全問正解すると[近]サーリー・サーマン(R)×1入手


ガチャでカードを入手して強化&クエストの進行度を上げてステージクリアしていく、携帯で良く見かけるタイプのゲームであるようです。旧作キャラクターのカード集めも悪くはないのですが、個人的にはこのゲームオリジナルのキャラクター、ストーリーをしっかり楽しめる内容だったら良いなと思っています。
(作業ゲームだという感覚に陥りませんように。)

それにしても、石が現れて人やモンスターが狂暴化とは、どこかで見たような。
あちらは降って来るのですが。。。


→さらに詳細メモ:SOマテリアルトレーダーメモ@時空の塔

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[CardWirth] 名前からパーティー作成企画(その1) 発端

真夜中、Twitterのタイムラインに流れてきた#フォロワーさんが言った名前のオリキャラでCWパーティー作るというハッシュタグに脳ミソが反応した時点で、ナニカのフラグが立ってしまったようです。

私は、CWでキャラ(PC)を作る時、敢えて詳細を考えません。
自分の遊び方は、自ら創り出した個性的なキャラがシナリオの物語内で活躍するのを楽しむというよりは、作中で提示された状況を脳内に再現し、パーティーを介してGM(シナリオの作者さん)と勝負する方向性になっているらしく。
パーティーの行動目的(金とか売名とか人助けとか...)は予め決めておくし、その目的から逸脱し過ぎない特性付けを心掛けもしますが、個々のPCのキャラを立てる事はさほど重要視してきませんでした。

が、偶にはしっかりキャラ作りをしてみても良いのではないか?

そんなわけで。
ハッシュタグ企画に便乗することにしました。
オリジナルストーリーを書くぐらいの勢いでやってみようかと思います。
キャラ設定を曖昧にしておくと、どんなシナリオにでも容易に合わせられるという利点もあるのですが、今回それは捨てることにします。


募集ツイートに返信頂いた名前ネタは、以下の通りです(括弧内は名付け親の方)。

最初に頂いた名前のPCをリーダーに、名前を頂いた順をパーティーの並び順にします。
明らかに女性らしい名前が混じっているので、自分には珍しい男女混合パーティーになりそうです。


【性別】
男性名… ジオラルド、ライオット
男性な気がする名…クヤシ
女性名…シーラ
女性な気がする名…ポポカ、アクア

ちょうど3:3になりました。

  • ♂:ジオラルド、ライオット、クヤシ
  • ♀:シーラ、ポポカ、アクア

に決定。


【年代】
この際全年代制覇!を目標に。
音の印象では、

  • シーラ=老人
  • ポポカ=子供
  • ジオラルド=大人
  • アクア=若者
  • クヤシ=大人
  • ライオット=大人

だと思いましたがリーダーが老人だとCWの主流的傾向に合わないような気もします。
シーラを大人、クヤシを老人に変更し、

  • シーラ=大人
  • ポポカ=子供
  • ジオラルド=大人
  • アクア=若者
  • クヤシ=老人
  • ライオット=大人

に決定。


まとめると

  • シーラ=大人♀(リーダー)
  • ポポカ=子供♀
  • ジオラルド=大人♂
  • アクア=若者♀
  • クヤシ=老人♂
  • ライオット=大人♂

になりますが、好きにキャラを作れるのがCWの魅力でもあったはず。
年代を第一印象に戻すか、まだ少し迷っています。

もう一つ、CW世界における「子供」は何歳ぐらいまでを指すのかも問題です。
デフォルトの顔グラフィックを見る限り、現実世界の中学生ぐらいまで?

続きは後日に。


(23:59追記)
宿だけは、何とか15周年記念日当日内に作りました。
CWが今後も続いていく事を願い、新たな旅立ちをイメージして「暁の扉亭」です。

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[CardWirth] cwChkCards 1.34β

一昨日の透過対応に穴があったのに気付きました。
今回の更新は、その修正がメインです。

その他、前回最後に選択したフォルダが存在しない場合、これまではCドライブを選択した状態で起動していましたが、今バージョンからより上位にScenarioフォルダが無いか探すようにしました。
ちょっとした事ですが、Scenarioフォルダに辿り着くまでの手間を省くということで。

cwChkCards→1.34β
・カード画像表示周りを調整。
・前回最後に選択したフォルダが存在しない場合、Scenarioフォルダを探すようにした。

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[CardWirth] cwChkCards 1.33β

不具合の連絡を頂いて以来、長らくお待たせしてすみません。
新しめのOSで画像が表示されないバグの修正版を公開致します。

今回はCW1.30&1.50の新コンテントや透過BMP表示への対応も行いましたが、既存コンテントの拡張については調べきれていない部分があり、今のところ未対応です。
使用時イベントにCW1.30やCW1.50の新コンテントを用いたカードはチェックできるようになったものの、評価メンバシステムや行動キャンセルなど拡張要素を用いたカードはエラーが出るなど表示がおかしくなる事があります。
拡張要素への対応は、今後順次行っていく予定です。

cwChkCards→1.33β
・CW1.30&CW1.50新コンテントに対応(既存コンテントの拡張には未対応)
・透過ビットマップの表示に対応。
・新しめのOSで画像が表示されない不具合を修正。

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翳の回廊(絵置き場)の一部を
TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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