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タグ「CWシナリオ@札世界」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 「カードの世界」1.01

不具合の修正や内容の調整を行いました。
内容は、以下の通りです。

カードの世界→ver.1.01
・初期イベント直後に宿に戻ると一時称号が残る不具合を修正
・大きな区切りを次に進める際、確認を入れるようにした
・必須アイテムの破棄対策
・付帯技能に関する説明の修正
・その他微調整
DLはこちら



以前に書いた修正予定のうち、予定通り実行したのは次の2つということになります。

  • 説明を次に進めるかの選択時に、もう一段階確認を入れる。
  • もう一段階が面倒な方のために、以後確認無しで先に進むオプションを追加。

約4年も放置していてすみませんでした。
ストーリーにあたるものの修正がどうしても上手くいかず、それはもう諦めることにしました。


【一旦確定して取りやめたもの】

●説明メモにおけるキーコードの表現を「キーワード」から「タグ」に変更
そのカードが何なのかを表す単語群ということで「タグ」の方が良いのでは、というご指摘を受けていました。
キーコードとは何かということなら「タグ」の方が分かり易いようにも思いましたが、どのように働くのかの説明がメインのため既存の「イベント発火用キーワード」の表現を残しました。

●PC右クリックメニューで見えるものについて軽く説明追加
「理の呪文」パートの右クリックの説明で、PCの経歴に関してなどもっと詳しく書いて欲しいというご要望がありました。
ただ、後から行うホールドの説明でPC詳細の閲覧を促す部分があり、見張りの場面でPC経歴欄の説明もあります。実際に見てもらえば分かるのではないかということで、微妙に表現を変えただけに落ち着きました。
一方、シナリオ内の他の部分で言及されない敵の詳細に関しては少し記述を追加しました。

●ストーリーにあたるものを修正
当初考えていたことを勘の良い人なら分かる程度に出せないかと考えていましたが、上手く表現できませんでした。
既に4年も経っていることもあり、修正はしないことにしました。

※※※
4年前のメモに、ご要望があって修正をしなかった部分について、なぜ行わないか書いてあって、改めて記録の大事さを痛感しました。
記録がなければ一から検討し直す羽目になり、もっと時間がかかったはずです。

このシナリオは、これで一応完成ということにします。
技能やアイテムの使い方以外にも早い段階で知っておいた方が良いことがあるかと思いますが、これはあくまでカードの使い方説明シナリオです。当初の予定を超えて拡張し、何のためのシナリオか分かり辛くなっていくよりは、足りない部分があっても今の形の方が良いと考えます。
もちろん、バグの修正は随時行います!

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[CardWirth] 「カードの世界」修正中

予定を元に修正作業中。当初、Twitterで土日で終わらせる!などとほざいていましたが、まだ終わってません。

追加で入れる予定の説明項目と現在の構成につながりを持たせるのが意外に難しい事に気付き、試行錯誤の挙句、結局しっかりはっきり説明する事は諦めました。かわりに今ある説明をもう少し周辺に視線が行くように修正し、それとなく興味を持って頂けるように誘導する事にしましたが、成功しているかどうか微妙です。

最難関は、ストーリー(的なもの)の変更ですかねぇ。
修正した文章がいまいち合っていない気がするとか。
新しい素材作りで泥沼にはまりかけているとか。
だんだん終わらない気がしてきました、、、。

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[CardWirth] 「カードの世界」修正予定メモ

「忘れられた実験室」の作成は一段落。
次は「カードの世界」の修正に取りかかります。
頂いたご意見を元に、さらなる改良を試みます。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
確定:

○ストーリーにあたるものを修正。
(有るか無いか分からない程度ですが、、、)

○説明を次に進めるかの選択時に、もう一段階確認を入れる。

○説明メモにおけるキーコードの表現を「キーワード」から「タグ」に変更。
・道場主の説明にある「分類票」はタグを意識して書いたのに、何故直後のメモは「キーワード」にしたのか謎。

○PC右クリックメニューで見えるものについて軽く説明追加。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
見送り:

○もう一段階が面倒な方のために、以後確認無しで先に進むオプションを追加。
・元に戻したい時どうするか。
・設定用のメニューカードを置くのが早いと思うが、あまり画面がごちゃごちゃするのも……。

○正式公開前からの宿題
・荷物袋の説明(「キャンプして使う」より分かり易い表現は……)
・戦闘時のカードの挙動説明(一旦模擬戦をやる?)
・道場主の話が長いというご指摘あり。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「カードの世界」はキーコード発火の説明を最大の目的として作成した効果系カードの使い方説明シナリオですが、カードの使い方以外のところにも色々と落とし穴は潜んでいます。
当初の計画通りに効果系カード絡みの仕様と使い方の説明に特化するか、総合的な初心者さん向け説明シナリオに変えていくか、ちょっと迷うところではあります。


更新
2013/04/30 23:35 投稿
2013/05/18 17:05 次更新内容決定

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[CardWirth] 「カードの世界」公式ギルド登録申請

皆様にご協力頂いて完成したCWスタートガイド的シナリオ「カードの世界」を公式ギルドに登録申請致しました。
作り始めた頃はギルド登録など到底無理と考えていましたが、ご協力頂いた皆様の作品だと思うと登録ボタンを押せました。
完成までの道程を思い返すと、改めて感謝の念が湧いてきます。ありがとうございました。

※※※
それでもやはり度胸が無くて、登録ボタンにカーソルを置いたまま30分以上も悩んでいた事は秘密、です。
全く、何やってるんでしょうかねー。


(23:50頃追記)
無事登録して頂きました。
これからCWを始める方、知り合いに布教する方のお役に立ちますように。

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[CardWirth] 「カードの世界」正式版公開、他

お陰様で、何とか正式版公開に漕ぎつけました。
テストプレイにご協力頂いた皆様、テスト版をダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
このシナリオが、これからCWを始める方のお役に立つことを祈ります。

不具合や説明の誤り情報は引き続き募集しております。
何かお気付きの方は、どんな些細な事でも構いません、メールフォームやWeb拍手などからお知らせ頂けると嬉しいです。
(※匿名で送信できます。)

[関連記事]
シナリオ「カードの世界」テスト終了のお知らせ
テスト版修正履歴

カードの世界 ver.1.00
・宝箱の初期化仕様を変更
・2番目の宝箱に罠が無い場合、進み方によって道場主の説明がおかしくなる事がある不具合を修正
・移動中の使用で召喚獣が消えた場合の説明の不整合を解消
・登場人物のセリフや説明を微調整
DLはこちら

金狼亭補助ツール ver.1.02
・「隠れ技能屋」 ver.4.05に対応
・「カードの世界」 ver.1.00に対応
DLはこちら

※※※
「カードの世界」テスト版に付属していた初期化シナリオの機能は、宿掃除ユーティリティー「金狼亭補助ツール」に移動しました。
ついでに補助ツールを「隠れ技能屋」の最新版にも対応させました。

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[CardWirth] シナリオ「カードの世界」テスト終了のお知らせ

(4/7追記)
シナリオ「カードの世界」のテストプレイは終了しました。
多くの方にご協力頂いたお陰で、不具合は特殊な条件下でおきるようなレアなものを除いて修正できたと思います。
内容や使い勝手も、初期と比べてかなり改良されました。

直接テストにご協力下さった
九十九様
roseau様
ラ・フランス様
宵山青嶺様
komugii様
各務レイ様
藤城主計様
……

それから
RT等で広めて下さった方や、
テスト版をダウンロードしてくださった皆様、

関わって下さった皆様に感謝致します。
ありがとうございました。

[関連記事]
テスト版修正履歴
v.1.00 正式公開
v.0.05 修正
v.0.04 修正
v.0.03 修正
v.0.02 修正
v.0.01 テスト版公開(作成動機等も)

【元記事】
<【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集>

ふと思い立って、初めてカードワースに触れる方向けのチュートリアル風シナリオを作りました。
内容は、効果系カードの使い方練習的なものです。
ゴブリンの洞窟突入前の踏み台に、というのが目的です。

自己テストは終わりましたが、おかしな点を全て発見できた自信はありませんし、色々な方のご意見を聞いてみたくもあります。そこで初の試みですが、サイト上でテストに協力して下さる方を募集することにしました。

公式ギルドに登録する予定もない、このサイト内でひっそり配布されるだけのシナリオですが、もしそれでも構わなければテストにご協力頂けないでしょうか。
詳細や連絡先等は、テスト版に同梱の「ダウンロード頂いた皆様へ.txt」に記載しております。
どうぞよろしくお願いします。

※※※
これ以下は、正式版公開までの間、随時更新します。

↓テスト版ダウンロードは終了しました
シナリオ「カードの世界」テスト版
ver.0.05(286KB) - 2013/04/06更新

【テスト版内容物】
・シナリオ「カードの世界」
・パーティー初期化用シナリオ
・テスト用デバグ宿
・ダウンロード頂いた皆様へ.txt(最初にお読み下さい)
・テスト版修正履歴.txt
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[CardWirth] 「カードの世界」テスト版 更新履歴

テスト版に添付していた「テスト版修正履歴.txt」と同じ内容です。
記録として残します。

■0.05→1.00(正式公開)

<イベントの追加・修正>
[3.物に使う:宝箱]
・宝箱の初期化仕様を変更。
・2番目の宝箱に罠が無い場合、進み方によって道場主の説明が
 おかしくなる事がある不具合を修正。

[5.召喚解除]
・移動中の使用で召喚獣が消えた場合の説明の不整合を解消。

<その他>
・登場人物のセリフや説明を微調整。
・正式版として公開。
────────
■0.04→0.05

・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。
(全員麻痺=ゲームオーバー対策)
・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として自動選択するように変更。
・ソロパーティーで違和感のある一部メッセージやセリフを修正。
・その他登場人物のセリフや説明を微調整。
・理の呪文に関して情報カードを配布するように変更。
(情報カードの見本用で、気付かれなくても良いオマケです。作成目的と直接関係ないため、シナリオ内では説明していません。)
・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付。
・v.0.04で作成が間に合わなかったカード画像を正式なものに差し替え。
────────
■0.03→0.04

<イベントの追加・修正>
[冒険者の宿]
・パーティー人数が3人以下の時、さらに念押しメッセージを表示。

[理の呪文]
・左クリック・右クリックの使い方メモの改良。

[1.装備する]
・アイテムの残り使用回数説明の修正。
 使い切ったら消滅する事を明記、リサイクルアイテムの説明を追加。

[3.物に使う:宝箱]
・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして
 先に進めてしまえる不具合を修正。
・物にアイテムを使うパターン(宝箱に鍵)の説明追加。

[4.人に使う:見張り]
・関連のキーコードイベントを微変更。
・再挑戦時にBGMが切り替わらない不具合を修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘BGMを変更

[その他]
・メニューカード「酒棚」、「薬箱」の追加
 →酒の自動補充を廃止し、酒棚から手動補充する形に変更。
 →イカヅチ酒の麻痺効果も、薬箱で手動で治療する形に変更。
 →技能回復の役目を、道場主から薬箱に移動。

・導入部の道場主セリフを一部変更。
・テスト用召喚獣召喚過程を微修正。
・一部「練習会」の名称が残っていた箇所を修正。
・道場主のヒントが一部表示されない不具合を修正。
────────
■0.02→0.03

<イベントの追加・修正>
[導入部]
・お試しコース概要の説明(だいたい何をやるのか)を追加。

[理の呪文]
・"理の呪文"の後に、左クリック・右クリックの使い方メモを追加。

[1.装備する]
・装備の仕方の前に、技能・アイテムとは何かの説明を追加。

[2.基本]
・導入部分を少し変更。
・技能とアイテムの戦闘中の挙動説明を少しだけ詳しく。

[3.物に使う:宝箱]
・鍵開けイベント追加(物にアイテムを使うパターン)
・キーコード攻撃で箱を開ける際、実行者の選択が出現するバグ修正。
・罠解除後もキーコードによる鑑定イベントが発生するバグ修正。
・箱開封後もキーコードによる鑑定・解錠イベントが発生するバグ修正。
・難易度の設定が誤っている不具合修正。

[4.人に使う:見張り]
・弟子登場の場面:最初から「見張り?」で表示されないようにする。
(カード名空白で登場→名ありに切替)
・称号とレベルアップに関する説明追加。
・見張り排除成功後に、そのまま再挑戦可能に。

[4.人に使う:情報屋]
・酒アイテムを味方に使ってしまった場合、道場主と話して補充可能に。

[5.召喚解除]
・召喚場面:パーティーに表示される召喚獣アイコンの説明を追加。
・削除を試す間:道場主との会話に削除方法の説明を聞ける選択肢を追加。
・召喚対象をパーティー全員から誰か1人に変更。
・道場主と会話して再挑戦可能に。

<誤字脱字の修正>
・パッケージ11
「さっき話したの"盗賊の眼"は」を
「さっき話した"盗賊の眼"は」に修正。
・パッケージ23
「罠の解除を再挑戦」を
「罠の解除に再挑戦」に修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘開始前に古いエンジンのバグに関する注意事項追加。
・無効メッセージが何度でも出てしまう不具合修正。

[その他]
・貼紙に道具の貸出がある旨追加。
・名称問題:「練習会」を「お試しコース」に変更。
(お試し以外のコースはあるのか、という別問題が発生しそうですが……)
・弟子の呼ばれ方を「シュミット君」に統一。
・テスト版添付テキストにデバグ宿の使い方の説明を追加。
────────
■0.01→0.02

<誤字脱字の修正>
・パッケージ9
「敵の詳細も右クリック見ることができます。」を
「敵の詳細も右クリックで見ることができます。」に修正。

<イベントの追加・修正>
・2つ目の宝箱
技能を使って何も無かった場合の説明を追加。

・1万spイベント追加
・一部蛇足イベントの発生条件変更

<その他>
・エリア3:メニューカード「4.人に使う」
解説文が実際と合わない部分を修正。
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[CardWirth] 「カードの世界」 0.05(テスト版)

今回の修正の半分程度は、ソロパーティーで起こる不具合や不都合の解消です。
この版で何も出なければ、正式版として公開しようと思います。

正式公開前にもっと文章量を減らせないかと思っていますが、これ以上削れない気もして悩ましいところです。


【決着がつかなかった問題】 3件
・キャンプの説明
後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。

・戦闘時のカードの挙動説明
実際の戦闘を使った分かり易い説明方法はあるか?
文章で説明する場合、今より分かり易くできるか?

・道場主の話が長いというご指摘あり。
説明を削れるところはあるか?
表現を変える等して文章を短縮できないか?

[関連記事]
【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集
(↑テスト版DLはこちらから)


カードの世界→ver.0.05
・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。
(全員麻痺=ゲームオーバー対策)
・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として自動選択するように変更
・登場人物のセリフ調整
・情報カード見本配布追加(気付かれなくても良いオマケ)
・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付

・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。
(全員麻痺=ゲームオーバー対策)
・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として
 自動選択するように変更。
・ソロパーティーで違和感のある一部メッセージやセリフを修正。
・その他登場人物のセリフや説明を微調整。
・理の呪文に関して情報カードを配布するように変更。
(情報カードの見本用で、気付かれなくても良いオマケです。
 作成目的と直接関係ないため、シナリオ内では説明していません。)
・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付。
・v.0.04で作成が間に合わなかったカード画像を正式なものに差し替え。
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[CardWirth] 「カードの世界」 0.04(テスト版)

説明文の修正の他、前回更新で生じた不具合の修正も行いました。

今回から、消費アイテムの補充が手動になりました。
回復も、これまで自動か道場主に話しかけて行っていたものを、必要な時にメニューカードから実行する形式に変更しました。
他にも、ちょこちょこ色々なところをいじっています。

メニューカード用の画像作成が間に合わず、かわりに仮画像を入れています。
正式版公開までには差し替えますので、どうかご容赦下さい。


【決着がつかなかった問題】 2件
・キャンプの説明
後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。

・戦闘時のカードの挙動説明
実際の戦闘を使った分かり易い説明方法はあるか?
文章で説明する場合、今より分かり易くできるか?

[関連記事]
【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集
(↑テスト版DLはこちらから)


カードの世界→ver.0.04
・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして先に進めてしまえる不具合を修正
・見張りイベント再挑戦時にBGMが切り替わらない不具合を修正
・酒の自動補充を廃止、メニューカード「酒棚」から手動補充に
・メニューカード「薬箱」を追加、異常回復機能を持たせたほか、技能回復の役目を道場主から薬箱に移動
・説明の追加・修正とイベントの微調整
・一部「練習会」の名称が残っていた箇所を修正
・戦闘BGMを一部変更

<イベントの追加・修正>
[冒険者の宿]
・パーティー人数が3人以下の時、さらに念押しメッセージを表示。

[理の呪文]
・左クリック・右クリックの使い方メモの改良。

[1.装備する]
・アイテムの残り使用回数説明の修正。
 使い切ったら消滅する事を明記、リサイクルアイテムの説明を追加。

[3.物に使う:宝箱]
・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして
 先に進めてしまえる不具合を修正。
・物にアイテムを使うパターン(宝箱に鍵)の説明追加。

[4.人に使う:見張り]
・関連のキーコードイベントを微変更。
・再挑戦時にBGMが切り替わらない不具合を修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘BGMを変更

[その他]
・メニューカード「酒棚」、「薬箱」の追加
 →酒の自動補充を廃止し、酒棚から手動補充する形に変更。
 →イカヅチ酒の麻痺効果も、薬箱で手動で治療する形に変更。
 →技能回復の役目を、道場主から薬箱に移動。

・導入部の道場主セリフを一部変更。
・テスト用召喚獣召喚過程を微修正。
・一部「練習会」の名称が残っていた箇所を修正。
・道場主のヒントが一部表示されない不具合を修正。
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[CardWirth] 「カードの世界」 0.03(テスト版)

今回は、かなり大幅に変更を行いました。
自分の限られた経験や思考だけでは、分からない事も多いですね。あまり気に留めていなかった部分へのご指摘も多数頂き、視界が変わったように思います。

※※※
これまでに発見された不具合の修正を終わりました。
(特に宝箱関連は多かったです。)

また、頂いたご意見を元に色々盛り込み、説明がかなり増えました。自分の不満点も、ついでに盛りました。
これ以上増えると覚える事が多くて面倒と思われてしまうような気もするので、今後は(多少)自重します。

迷っていた「練習会」の名称問題は、結局「お試しコース」に落ち着きました。
お試し以外のコースはあるのか、という別問題が発生しそうですが……。


【決着がつかなかった問題】 2件
・キャンプの説明
後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。

・戦闘時のカードの挙動説明
実際の戦闘を使った分かり易い説明方法はあるか?
文章で説明する場合、今より分かり易くできるか?

[関連記事]
【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集
(↑テスト版DLはこちらから)


カードの世界→ver.0.03
・「練習会」の名称を「お試しコース」に変更
・様々な説明を追加
・宝箱関連のイベント追加とバグの修正
・一部で酒アイテムを味方に使った際補充されないバグの修正
・模擬戦の不具合修正
・誤字の修正
・その他調整

<イベントの追加・修正>
[導入部]
・お試しコース概要の説明(だいたい何をやるのか)を追加。

[理の呪文]
・"理の呪文"の後に、左クリック・右クリックの使い方メモを追加。

[1.装備する]
・装備の仕方の前に、技能・アイテムとは何かの説明を追加。

[2.基本]
・導入部分を少し変更。
・技能とアイテムの戦闘中の挙動説明を少しだけ詳しく。

[3.物に使う:宝箱]
・鍵開けイベント追加(物にアイテムを使うパターン)
・キーコード攻撃で箱を開ける際、実行者の選択が出現するバグ修正。
・罠解除後もキーコードによる鑑定イベントが発生するバグ修正。
・箱開封後もキーコードによる鑑定・解錠イベントが発生するバグ修正。
・難易度の設定が誤っている不具合修正。

[4.人に使う:見張り]
・弟子登場の場面:最初から「見張り?」で表示されないようにする。
(カード名空白で登場→名ありに切替)
・称号とレベルアップに関する説明追加。
・見張り排除成功後に、そのまま再挑戦可能に。

[4.人に使う:情報屋]
・酒アイテムを味方に使ってしまった場合、道場主と話して補充可能に。

[5.召喚解除]
・召喚場面:パーティーに表示される召喚獣アイコンの説明を追加。
・削除を試す間:道場主との会話に削除方法の説明を聞ける選択肢を追加。
・召喚対象をパーティー全員から誰か1人に変更。
・道場主と会話して再挑戦可能に。

<誤字脱字の修正>
・パッケージ11
「さっき話したの"盗賊の眼"は」を
「さっき話した"盗賊の眼"は」に修正。
・パッケージ23
「罠の解除を再挑戦」を
「罠の解除に再挑戦」に修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘開始前に古いエンジンのバグに関する注意事項追加。
・無効メッセージが何度でも出てしまう不具合修正。

[その他]
・貼紙に道具の貸出がある旨追加。
・名称問題:「練習会」を「お試しコース」に変更。
・弟子の呼ばれ方を「シュミット君」に統一。
・テスト版添付テキストにデバグ宿の使い方の説明を追加。
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