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対応】 CW:1.20× 1.28○ 1.29○ 1.30○ 1.50○
CW1.30で実装された画像リソースのオーバーライド機能を使うには、指定フォルダにリソースと同名のファイルを置きます。
つまりは、リソース名が分からないと使えません。
ResourceHackerなどでリソース名を見れば良いのですが、それも面倒というときのための一覧です。
CWをやっていれば良く目にすると思われる主要箇所について、画像名称と規格をまとめました。
画像サイズは横×縦、単位はピクセルです。

画像リソースを直接書き換える際の参考にもどうぞ。
書き換えの方法は、公式ファンサイトのバリアントエンジン投稿の規約と改造方法をご覧ください。

ソート≫画像名順用途別

Data\Resource

(1)パーティーの表示
画像名サイズ(pixel)透過用途
CARD_LARGE.bmp95×130 キャラ表示背景(通常時)
CARD_INJURY.bmp95×130 キャラ表示背景(負傷時)
CARD_DANGER.bmp95×130 キャラ表示背景(重傷時)
CARD_FAINT.bmp95×130 キャラ表示背景(意識不明時)
CARD_BIND.bmp95×130 キャラ表示背景(呪縛時)
CARD_PARALY.bmp95×130 キャラ表示背景(麻痺時)
CARD_PETRIF.bmp95×130 キャラ表示背景(石化時)
CARD_SLEEP.bmp95×130 キャラ表示背景(睡眠時)
STATUS_LIFEBAR.bmp158×11 キャラの体力表示用(中身のバー)
STATUS_LIFEGUAGE.bmp79×13キャラの体力表示用(外形)
CARD_REVERSE.bmp95×130 :R配布時のPC表示(隠蔽中)
(1-2)パーティー表示に付加される状態アイコン /※多くは(5)と共通
画像名サイズ(pixel)透過用途
STATUS_BODY0.bmp16×16 PC表示:状態(毒)
STATUS_MIND2.bmp16×16 PC表示:状態(混乱)
STATUS_MIND3.bmp16×16 PC表示:状態(激昂)
STATUS_MIND4.bmp16×16 PC表示:状態(勇猛)
STATUS_MIND5.bmp16×16 PC表示:状態(恐慌)
STATUS_MAGIC1.bmp16×16 PC表示:状態(沈黙)
STATUS_MAGIC2.bmp16×16 PC表示:状態(暴露)
STATUS_MAGIC3.bmp16×16 PC表示:状態(魔法無効化状態)
STATUS_DOWN0.bmp16×16 PC表示:状態(行動力ダウン)
STATUS_DOWN1.bmp16×16 PC表示:状態(回避力ダウン)
STATUS_DOWN2.bmp16×16 PC表示:状態(抵抗力ダウン)
STATUS_DOWN3.bmp16×16 PC表示:状態(防御力ダウン)
STATUS_UP0.bmp16×16 PC表示:状態(行動力アップ)
STATUS_UP1.bmp16×16 PC表示:状態(回避力アップ)
STATUS_UP2.bmp16×16 PC表示:状態(抵抗力アップ)
STATUS_UP3.bmp16×16 PC表示:状態(防御力アップ)
STATUS_SUMMON.bmp16×16 PC表示:召喚獣
(2-1)各種カードの背景
画像名サイズ(pixel)透過用途
CARD_ACTION.bmp80×110 アクションカード背景
CARD_SKILL.bmp80×110 技能カード背景
CARD_ITEM.bmp80×110 アイテムカード背景
CARD_BEAST.bmp80×110 召喚獣カード背景
CARD_OPTION.bmp80×110 付帯能力カード背景
CARD_INFO.bmp80×110 情報カード背景
CARD_NORMAL.bmp80×110 宿メニュー等背景
(2-2)アクションカードの絵
画像名サイズ(pixel)透過用途
IMAGE_ACTION0.bmp74×94アクションカード:カード交換
IMAGE_ACTION1.bmp74×94アクションカード:攻撃
IMAGE_ACTION2.bmp74×94アクションカード:渾身の一撃
IMAGE_ACTION3.bmp74×94アクションカード:会心の一撃
IMAGE_ACTION4.bmp74×94アクションカード:フェイント
IMAGE_ACTION5.bmp74×94アクションカード:防御
IMAGE_ACTION6.bmp74×94アクションカード:見切り
IMAGE_ACTION7.bmp74×94アクションカード:混乱
IMAGE_ACTION9.bmp74×94アクションカード:逃走
(3-1)宿メニューの絵 /※一部(3-2)と共通
画像名サイズ(pixel)透過用途
IMAGE_COMMAND2.bmp74×94宿:宿帳を開く
IMAGE_COMMAND3.bmp74×94宿:アルバム
IMAGE_COMMAND4.bmp74×94宿:冒険の再開
IMAGE_COMMAND10.bmp74×94宿:仲間を外す
IMAGE_COMMAND6.bmp74×94宿:貼紙を見る
IMAGE_COMMAND5.bmp74×94宿:カード置場
IMAGE_COMMAND7.bmp74×94宿:荷物袋
IMAGE_FATHER.bmp74×94宿:パーティー情報
IMAGE_COMMAND11.bmp74×94宿:セーブ
IMAGE_COMMAND9.bmp74×94宿:冒険の中断
IMAGE_COMMAND1.bmp74×94宿:宿を出る
IMAGE_SHELF.bmp74×94カード処分:売却
IMAGE_TRUSH.bmp74×94カード処分:ごみ箱
(3-2)キャンプメニューの絵 /※多くは(3-1)と共通
画像名サイズ(pixel)透過用途
IMAGE_COMMAND7.bmp74×94キャンプ:荷物袋
IMAGE_COMMAND8.bmp74×94キャンプ:情報を見る
IMAGE_FATHER.bmp74×94キャンプ:パーティー情報
IMAGE_COMMAND9.bmp74×94キャンプ:冒険の中断
IMAGE_COMMAND11.bmp74×94キャンプ:セーブ
(4)貼紙関連
画像名サイズ(pixel)透過用途
CHECK_COMPLETE.bmp不定(※1貼紙:済印
CHECK_FOLDER.bmp不定(※2貼紙:フォルダ表示
CHECK_INVISIBLE.bmp不定(※3 貼紙:隠蔽シナリオ
CHECK_PLAYING.bmp不定(※4貼紙:プレイ中シナリオ
(5)キャラクター情報 /※多くは(1-2)と共通
画像名サイズ(pixel)透過用途
MARK_STATUS0.bmp14×14キャラ情報:経歴(称号(汚名))
MARK_STATUS1.bmp14×14キャラ情報:経歴(称号(0点))
MARK_STATUS2.bmp14×14キャラ情報:経歴(称号(1点))
MARK_STATUS3.bmp14×14キャラ情報:経歴(称号(2点以上))
MARK_STATUS5.bmp14×14キャラ情報:技能・アイテム(ホールドされていない)
MARK_STATUS6.bmp14×14キャラ情報:技能・アイテム(ホールドされている)
MARK_STATUS10.bmp14×14キャラ情報:召喚獣(付帯能力)
MARK_STATUS11.bmp14×14キャラ情報:召喚獣(召喚獣)
STATUS_LIFE.bmp16×16 キャラ情報:状態(体力状態)
STATUS_BODY1.bmp16×16 キャラ情報:状態(麻痺)
STATUS_BODY0.bmp16×16 キャラ情報:状態(毒)
STATUS_MIND0.bmp16×16 キャラ情報:状態(精神正常) ※通常見えない
STATUS_MIND1.bmp16×16 キャラ情報:状態(睡眠)
STATUS_MIND2.bmp16×16 キャラ情報:状態(混乱)
STATUS_MIND3.bmp16×16 キャラ情報:状態(激昂)
STATUS_MIND4.bmp16×16 キャラ情報:状態(勇猛)
STATUS_MIND5.bmp16×16 キャラ情報:状態(恐慌)
STATUS_MAGIC0.bmp16×16 キャラ情報:状態(呪縛)
STATUS_MAGIC1.bmp16×16 キャラ情報:状態(沈黙)
STATUS_MAGIC2.bmp16×16 キャラ情報:状態(暴露)
STATUS_MAGIC3.bmp16×16 キャラ情報:状態(魔法無効化状態)
STATUS_DOWN0.bmp16×16 キャラ情報:状態(行動力ダウン)
STATUS_DOWN1.bmp16×16 キャラ情報:状態(回避力ダウン)
STATUS_DOWN2.bmp16×16 キャラ情報:状態(抵抗力ダウン)
STATUS_DOWN3.bmp16×16 キャラ情報:状態(防御力ダウン)
STATUS_UP0.bmp16×16 キャラ情報:状態(行動力アップ)
STATUS_UP1.bmp16×16 キャラ情報:状態(回避力アップ)
STATUS_UP2.bmp16×16 キャラ情報:状態(抵抗力アップ)
STATUS_UP3.bmp16×16 キャラ情報:状態(防御力アップ)
TABLE_STATUS.bmp最大302×105キャラ情報:PC画像背景
(6)手札の表示
画像名サイズ(pixel)透過用途
SIGN_HOLD.bmp80×110キャラ手札:ホールドされているカード
SIGN_PENALTY.bmp80×110キャラ手札:ペナルティカード
STONE_HAND0.bmp14×14カード適性表示(最低)
STONE_HAND1.bmp14×14カード適性表示(低)
STONE_HAND2.bmp14×14カード適性表示(中)
STONE_HAND3.bmp14×14カード適性表示(高)
STONE_HAND4.bmp14×14カード適性表示?
STONE_HAND5.bmp14×14技能残使用回数(0回)
STONE_HAND6.bmp14×14技能残使用回数(残り1回)
STONE_HAND7.bmp14×14技能残使用回数(残り半分)
STONE_HAND8.bmp14×14技能残使用回数(1回使用)
STONE_HAND9.bmp14×14技能残使用回数(未使用)
(7)起動から宿選択まで
画像名サイズ(pixel)透過用途
TITLE_CARD1.bmp124×134 起動時の回るカード(表)
TITLE_CARD2.bmp124×134 起動時の回るカード(裏)
IMAGE_COMMAND0.bmp74×94起動画面:スタート
IMAGE_COMMAND1.bmp74×94起動画面:終了
IMAGE_COMMAND0.bmp74×94宿選択:ゲーム専用宿
IMAGE_DEBUG.bmp74×94宿選択:デバグ専用宿
(8)装飾フォント用/単色塗り潰しで文字色変更用にも
画像名サイズ(pixel)透過用途
COLOR_DEFAULT.bmp22×22 装飾フォント(基本色(白))
COLOR_RED.bmp22×22 装飾フォント(赤)
COLOR_YELLOW.bmp22×22 装飾フォント(黄)
COLOR_GREEN.bmp22×22 装飾フォント(緑)
COLOR_BLUE.bmp22×22 装飾フォント(青)
その他
画像名サイズ(pixel)透過用途
IMAGE_BATTLE.bmp74×94戦闘開始
IMAGE_FATHER.bmp74×94PC作成時:一般男性
IMAGE_MOTHER.bmp74×94PC作成時:一般女性
IMAGE_OVER.bmp74×94ゲームオーバー時のメッセージ
TABLE_PAD.bmp226×132手札欄・荷物袋・カード置場背景
TABLE_CAUTION.bmp不定(※5 パーティー情報などの背景
※1〜4:
表示可能なサイズより大きくても表示はできますが、ウィンドウの縁より外側は見えません。
貼紙関連画像の表示範囲についての詳細は、こちらをご覧ください。
※5:
準備した画像がタイル状に敷き詰められます。
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Data\Table(オマケ)

宿の背景や宿帳画面など、大き目の画像は「Table」フォルダに入っています。
上書きすると戻すのが面倒なので、変更する場合は元のファイルをどこかに退避させておく事をお勧めします。

画像名サイズ(pixel)用途
AdventurersInn.bmp400×260冒険者の宿
AdventurersInn_.bmp400×260冒険者の宿(人物なし)
Bill.bmp400×370貼紙背景
Book.bmp460×280宿帳・アルバムなどの背景
GameOver.BMP460×260ゲームオーバー時表示
Logo.bmp226×132?(リソースのTABLE_PAD.bmpと同柄だが使用箇所不明)
MapOfWirth.BMP632×420地図柄の背景画像

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