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スキル(戦闘補助)
- 種別は、A=アクティブスキル、P=パッシブスキル を表しています。
- Dl(ディレイ)=遅延時間/Ch(チェイン)=○なら連鎖可です。
- 敵、味方の表記がないスキルの対象は、使用者本人です。
- 戦士、機械兵、盗賊等は、スキルツリーの分岐から、管理人が勝手に分類したものです。
ゲーム中に、そのような職業が存在しているわけではありません。
| ■ 戦士 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
| 133 | 心眼 |
2 | 0 | 2 | 0 |
A | ○ |
| 次の攻撃が必ずヒットする |
| 46 | 遠当て |
1 | 0 | 2 | 0 |
A | ○ |
| 次の攻撃の、隊列によるダメージ修正を無視する |
| 65 | フェイント |
3 | 0 | 2 | 0 |
A | ○ |
| 次の攻撃がクリーンヒットする |
| 110 | 構える |
4 | 0 | 3 | 15 |
A | ○ |
| 次の物理攻撃の与ダメージが1.5倍になる |
| 47 | 飛び込み斬り |
5 | 0 | 3 | 15 |
A | ○ |
| 次の物理攻撃の与ダメージが1.5倍になる |
| 48 | カウンター |
2 | 0 | 4 | 0 |
A | × |
| 次の物理攻撃に対してカウンターを当てる |
| 66 | 見切り |
2 | 0 | 2 | 0 |
A | × |
| 次の攻撃を避ける |
| 112 | 身構える |
3 | 0 | 3 | 0 |
A | × |
| しばらく動けなくなるが、被ダメージを半減する |
| ■ 機械兵・格闘家 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
| 93 | チャージ |
4 | 0 | 3 | 20 |
A | ○ |
| 次の物理攻撃の与ダメージが1.5倍になる |
| ■ 鍛冶職人 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
| 193 | リベンジャー |
3 | 0 | 3 | 0 |
A | × |
| ダメージを受けた際に反撃する(2ターン) |
| ■ 歌い手 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
| 446 | 復讐の凱歌 |
8 | 0 | 6 | 0 |
A | × |
| 味方全体にカウンターの効果 |