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スキル(HP回復)
- 種別は、A=アクティブスキル、P=パッシブスキル を表しています。
- Dl(ディレイ)=遅延時間/Ch(チェイン)=○なら連鎖可です。
- 敵、味方の表記がないスキルの対象は、使用者本人です。
- 戦士、機械兵、盗賊等は、スキルツリーの分岐から、管理人が勝手に分類したものです。
ゲーム中に、そのような職業が存在しているわけではありません。
■ 戦士 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
53 | サクリファイス |
3 | 0 | 2 | 0 |
A | × |
自分のHPの一部を、パーティメンバーに分け与える |
■ 魔法使い |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
569 | ライフドレイン |
1 | 200 | 2 | 0 |
A | × |
HP吸収魔法 |
570 | ライフドレインII |
2 | 300 | 2 | 0 |
A | × |
HP吸収魔法 |
571 | ライフドレインIII |
3 | 400 | 2 | 0 |
A | × |
HP吸収魔法 |
572 | ライフドレインIV |
4 | 500 | 2 | 0 |
A | × |
HP吸収魔法 |
■ 僧侶 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
11 | マイナーヒール |
1 | 100 | 1 | 0 |
P | × |
HPを回復させる |
12 | ライトヒール |
4 | 200 | 1 | 0 |
P | × |
HPを回復させる |
13 | ヒール |
7 | 300 | 2 | 0 |
P | × |
HPを回復させる |
14 | グレーターヒール |
10 | 400 | 2 | 0 |
P | × |
HPを回復させる |
15 | リフレッシュ |
13 | 500 | 3 | 0 |
P | × |
HPを回復させる |
16 | マイナーメディック |
1 | 100 | 1 | 0 |
P | × |
HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
17 | ライトメディック |
4 | 200 | 1 | 0 |
P | × |
HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
18 | メディック |
7 | 300 | 2 | 0 |
P | × |
HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
19 | グレーターメディック |
10 | 400 | 2 | 0 |
P | × |
HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
20 | ハイメディック |
13 | 500 | 3 | 0 |
P | × |
HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
317 | リジェネレーション |
1 | 100 | 2 | 0 |
A | × |
味方単体のHPを毎ターン回復させる(3ターン) |
617 | リジェネレーションII |
2 | 200 | 2 | 0 |
A | × |
味方単体のHPを毎ターン回復させる(3ターン) |
619 | リジェネレーションIII |
3 | 300 | 3 | 0 |
A | × |
味方単体のHPを毎ターン回復させる(3ターン?) |
836 | リジェネレーションIV |
4 | 400 | 3 | 0 |
A | × |
味方単体のHPを毎ターン回復させる(?ターン) |
■ 歌い手 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
458 | 生命の聖譚曲 |
5 | 0 | 3 | 0 |
A | × |
味方全体のHPを毎ターン回復させる(4ターン) |
460 | 生命の聖譚曲II |
8 | 0 | 3 | 0 |
A | × |
味方全体のHPを毎ターン回復させる(4ターン) |
■ その他 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
33 | HP吸収 |
2 | 0 | 1 | 0 |
P | × |
与えた物理ダメージの一部をHPとして吸収する |
35 | HP吸収II |
6 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
与えた物理ダメージの一部をHPとして吸収する |
37 | HP吸収III |
8 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
与えた物理ダメージの一部をHPとして吸収する |
104 | 代謝活性 |
2 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
HPを毎ターン回復させる |
106 | 代謝活性II |
4 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
HPを毎ターン回復させる |
108 | 代謝活性III |
5 | 0 | 3 | 0 |
P | × |
HPを毎ターン回復させる |
774 | 代謝活性IV |
6 | 0 | 3 | 0 |
P | × |
HPを毎ターン回復させる |
776 | 代謝活性V |
7 | 0 | 3 | 0 |
P | × |
HPを毎ターン回復させる |
113 | 応急手当 |
2 | 0 | 1 | 0 |
P | × |
戦闘終了後のHP回復率が上昇する |
759 | 応急手当II |
2 | 0 | 1 | 0 |
P | × |
戦闘終了後のHP回復率が上昇する |
761 | 応急手当III |
3 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
戦闘終了後のHP回復率が上昇する |
763 | 応急手当IV |
3 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
戦闘終了後のHP回復率が上昇する |