DK3-op1 スキルに関する覚書(戦士)
- 種別は、A=アクティブスキル、P=パッシブスキル を表しています。
- Dl(ディレイ)=遅延時間/Ch(チェイン)=○なら連鎖可です。
- 敵、味方の表記がないスキルの対象は、使用者本人です。
- 戦士、機械兵、盗賊等は、スキルツリーの分岐から、管理人が勝手に分類したものです。
ゲーム中に、そのような職業が存在しているわけではありません。
No. | 名称 | SP | MP | CP | Dl | 種別 | Ch |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 強打 | 1 | 0 | 3 | 15 | A | × |
力強い一撃を加える | |||||||
2 | 強打II | 3 | 0 | 3 | 20 | A | × |
力強い一撃を加える | |||||||
3 | 強打III | 7 | 0 | 3 | 25 | A | × |
力強い一撃を加える | |||||||
4 | 強打IV | 9 | 0 | 4 | 30 | A | × |
力強い一撃を加える | |||||||
5 | 強打V | 11 | 0 | 4 | 40 | A | × |
力強い一撃を加える | |||||||
80 | ダブルスラッシュ | 3 | 0 | 3 | 20 | A | × |
2回攻撃 | |||||||
81 | トリプルスラッシュ | 7 | 0 | 3 | 25 | A | × |
3回攻撃 | |||||||
101 | 乱れ斬り | 9 | 0 | 4 | 30 | A | × |
4回攻撃 | |||||||
102 | 乱れ斬りII | 11 | 0 | 4 | 40 | A | × |
5回攻撃 | |||||||
103 | 全体斬り | 3 | 0 | 3 | 20 | A | × |
敵全体に攻撃 | |||||||
No. | 名称 | SP | MP | CP | Dl | 種別 | Ch |
49 | バッシュ | 1 | 0 | 2 | 0 | A | × |
衝撃を与え、対象の次の行動を遅らせる | |||||||
50 | バッシュII | 4 | 0 | 4 | 0 | A | ○ |
衝撃を与え、対象の次の行動を遅らせる | |||||||
51 | バッシュIII | 5 | 0 | 4 | 0 | A | ○ |
衝撃を与え、対象の次の行動を遅らせる | |||||||
52 | バッシュIV | 7 | 0 | 4 | 0 | A | ○ |
衝撃を与え、対象の次の行動を遅らせる | |||||||
111 | 挑発 | 6 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
敵単体を「挑発」状態にする(2ターン) | |||||||
No. | 名称 | SP | MP | CP | Dl | 種別 | Ch |
133 | 心眼 | 2 | 0 | 2 | 0 | A | ○ |
次の攻撃が必ずヒットする | |||||||
46 | 遠当て | 1 | 0 | 2 | 0 | A | ○ |
次の攻撃の、隊列によるダメージ修正を無視する | |||||||
65 | フェイント | 3 | 0 | 2 | 0 | A | ○ |
次の攻撃がクリーンヒットする | |||||||
110 | 構える | 4 | 0 | 3 | 15 | A | ○ |
次の物理攻撃の与ダメージが1.5倍になる | |||||||
47 | 飛び込み斬り | 5 | 0 | 3 | 15 | A | ○ |
次の物理攻撃の与ダメージが1.5倍になる | |||||||
48 | カウンター | 2 | 0 | 4 | 0 | A | × |
次の物理攻撃に対してカウンターを当てる | |||||||
66 | 見切り | 2 | 0 | 2 | 0 | A | × |
次の攻撃を避ける | |||||||
112 | 身構える | 3 | 0 | 3 | 0 | A | × |
しばらく動けなくなるが、被ダメージを半減する | |||||||
No. | 名称 | SP | MP | CP | Dl | 種別 | Ch |
53 | サクリファイス | 3 | 0 | 2 | 0 | A | × |
自分のHPの一部を、パーティメンバーに分け与える | |||||||
641 | デヴォーション | 4 | 0 | 3 | 0 | A | × |
自分のHPの一部を、パーティメンバーのMPとして分け与える | |||||||
No. | 名称 | SP | MP | CP | Dl | 種別 | Ch |
67 | マイティ | 3 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
物理攻撃力が100上昇する(2ターン) | |||||||
69 | マイティII | 6 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
物理攻撃力が上昇する(2ターン) | |||||||
71 | マイティIII | 8 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
物理攻撃力が上昇する(2ターン) | |||||||
73 | マイティIV | 10 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
物理攻撃力が450上昇する(2ターン) | |||||||
68 | ディフェンダー | 3 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
物理防御力が上昇する(2ターン) | |||||||
70 | ディフェンダーII | 6 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
物理防御力が上昇する(2ターン) | |||||||
72 | ディフェンダーIII | 8 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
物理防御力が250上昇する(2ターン?) | |||||||
769 | シールディング | 2 | 0 | 2 | 0 | A | ○ |
シールドガードの発動確率が上昇する(?ターン) | |||||||
770 | シールディングII | 2 | 0 | 2 | 0 | A | ○ |
シールドガードの発動確率が上昇する(?ターン) | |||||||
771 | シールディングIII | 3 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
シールドガードの発動確率が上昇する(5ターン) | |||||||
772 | シールディングIV | 4 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
シールドガードの発動確率が上昇する(5ターン) | |||||||
No. | 名称 | SP | MP | CP | Dl | 種別 | Ch |
57 | 狂戦士の力 | 1 | 0 | 2 | 0 | P | × |
攻撃力が上昇する | |||||||
59 | 狂戦士の力II | 4 | 0 | 2 | 0 | P | × |
攻撃力が上昇する | |||||||
61 | 狂戦士の力III | 6 | 0 | 3 | 0 | P | × |
攻撃力が上昇する | |||||||
63 | 狂戦士の力IV | 8 | 0 | 3 | 0 | P | × |
攻撃力が上昇する | |||||||
58 | 聖騎士の力 | 1 | 0 | 2 | 0 | P | × |
防御力が上昇する | |||||||
60 | 聖騎士の力II | 4 | 0 | 2 | 0 | P | × |
防御力が上昇する | |||||||
62 | 聖騎士の力III | 6 | 0 | 3 | 0 | P | × |
防御力が上昇する | |||||||
64 | 聖騎士の力IV | 8 | 0 | 3 | 0 | P | × |
防御力が上昇する |