||
トップページ>
DK2&3>
DK3調査(OP-Test1)>
スキル(鍛冶職人)
- 種別は、A=アクティブスキル、P=パッシブスキル を表しています。
- Dl(ディレイ)=遅延時間/Ch(チェイン)=○なら連鎖可です。
- 敵、味方の表記がないスキルの対象は、使用者本人です。
- 戦士、機械兵、盗賊等は、スキルツリーの分岐から、管理人が勝手に分類したものです。
ゲーム中に、そのような職業が存在しているわけではありません。
No. | 名称 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
562 | 製作 |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
1000シリーンまでの武具を製作できる |
563 | 製作II |
3 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
5000シリーンまでの武具を製作できる |
564 | 製作III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
15000シリーンまでの武具を製作できる |
565 | 製作IV |
5 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
40000シリーンまでの武具を製作できる |
566 | 製作V |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
80000シリーンまでの武具を製作できる |
567 | 製作VI |
9 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
200000シリーンまでの武具を製作できる |
568 | 製作VII |
12 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
価格無制限に武具を製作できる |
No. | 名称 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
247 | 力の技巧 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、攻撃力にボーナスを得る |
251 | 力の技巧II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、攻撃力にボーナスを得る |
255 | 力の技巧III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、攻撃力にボーナスを得る |
259 | 力の技巧IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、攻撃力にボーナスを得る |
248 | 守の技巧 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、防御力にボーナスを得る |
252 | 守の技巧II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、防御力にボーナスを得る |
256 | 守の技巧III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、防御力にボーナスを得る |
260 | 守の技巧IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、防御力にボーナスを得る |
249 | 知の技巧 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、知力にボーナスを得る |
253 | 知の技巧II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、知力にボーナスを得る |
257 | 知の技巧III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、知力にボーナスを得る |
261 | 知の技巧IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、知力にボーナスを得る |
250 | 光の技巧 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、精神にボーナスを得る |
254 | 光の技巧II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、精神にボーナスを得る |
258 | 光の技巧III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、精神にボーナスを得る |
262 | 光の技巧IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
武具製作時、精神にボーナスを得る |
No. | 名称 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
263 | 剣の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
剣製作時にボーナスを得る |
273 | 剣の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
剣製作時にボーナスを得る |
283 | 剣の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
剣製作時にボーナスを得る |
293 | 剣の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
剣製作時にボーナスを得る |
264 | 短剣の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
短剣製作時にボーナスを得る |
274 | 短剣の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
短剣製作時にボーナスを得る |
284 | 短剣の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
短剣製作時にボーナスを得る |
294 | 短剣の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
短剣製作時にボーナスを得る |
265 | 斧の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
斧製作時にボーナスを得る |
275 | 斧の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
斧製作時にボーナスを得る |
285 | 斧の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
斧製作時にボーナスを得る |
295 | 斧の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
斧製作時にボーナスを得る |
266 | 鈍器の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鈍器製作時にボーナスを得る |
276 | 鈍器の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鈍器製作時にボーナスを得る |
286 | 鈍器の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鈍器製作時にボーナスを得る |
296 | 鈍器の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鈍器製作時にボーナスを得る |
267 | 杖の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
杖製作時にボーナスを得る |
277 | 杖の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
杖製作時にボーナスを得る |
287 | 杖の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
杖製作時にボーナスを得る |
297 | 杖の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
杖製作時にボーナスを得る |
268 | 槍の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
槍製作時にボーナスを得る |
278 | 槍の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
槍製作時にボーナスを得る |
288 | 槍の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
槍製作時にボーナスを得る |
298 | 槍の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
槍製作時にボーナスを得る |
269 | 弓の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
弓製作時にボーナスを得る |
279 | 弓の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
弓製作時にボーナスを得る |
289 | 弓の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
弓製作時にボーナスを得る |
299 | 弓の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
弓製作時にボーナスを得る |
740 | 銃器の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
銃器製作時にボーナスを得る |
741 | 銃器の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
銃器製作時にボーナスを得る |
742 | 銃器の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
銃器製作時にボーナスを得る |
743 | 銃器の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
銃器製作時にボーナスを得る |
271 | 拳の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
格闘武器製作時にボーナスを得る |
281 | 拳の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
格闘武器製作時にボーナスを得る |
291 | 拳の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
格闘武器製作時にボーナスを得る |
301 | 拳の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
格闘武器製作時にボーナスを得る |
270 | 鎧の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鎧製作時にボーナスを得る |
280 | 鎧の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鎧製作時にボーナスを得る |
290 | 鎧の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鎧製作時にボーナスを得る |
300 | 鎧の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
鎧製作時にボーナスを得る |
272 | 盾の匠 |
1 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
盾製作時にボーナスを得る |
282 | 盾の匠II |
2 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
盾製作時にボーナスを得る |
292 | 盾の匠III |
4 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
盾製作時にボーナスを得る |
302 | 盾の匠IV |
6 | 0 | 0 | 0 |
P | × |
盾製作時にボーナスを得る |
No. | 名称 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
306 | ピアシングブレイド |
1 | 0 | 3 | 1 |
A | × |
剣を召還し、敵を突き刺す |
308 | ピアシングブレイドII |
2 | 0 | 3 | 3 |
A | × |
剣を召還し、敵を突き刺す |
310 | ピアシングブレイドIII |
3 | 0 | 3 | 6 |
A | × |
剣を召還し、敵を突き刺す |
312 | ピアシングブレイドIV |
4 | 0 | 3 | 9 |
A | × |
剣を召還し、敵を突き刺す |
314 | ピアシングブレイドV |
5 | 0 | 3 | 12 |
A | × |
剣を召還し、敵を突き刺す |
307 | エーテルストライク |
1 | 100 | 1 | 1 |
A | × |
光の衝撃波を放つ |
309 | エーテルストライクII |
2 | 200 | 1 | 3 |
A | × |
光の衝撃波を放つ |
311 | エーテルストライクIII |
3 | 350 | 1 | 6 |
A | × |
光の衝撃波を放つ |
313 | エーテルストライクIV |
4 | 600 | 1 | 9 |
A | × |
光の衝撃波を放つ |
315 | エーテルストライクV |
5 | 700 | 1 | 12 |
A | × |
光の衝撃波を放つ |
No. | 名称 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
316 | ハンマービート |
3 | 0 | 3 | 40 |
A | × |
敵単体を「気絶」状態にする(1ターン) |
305 | ウエポンブレイク |
5 | 0 | 4 | 0 |
A | × |
相手の武器をたたき落とす |
193 | リベンジャー |
3 | 0 | 3 | 0 |
A | × |
ダメージを受けた際に反撃する(2ターン) |
303 | キーンウエポン |
6 | 0 | 4 | 0 |
A | × |
味方単体の武器の能力を上昇させる(4ターン) |
304 | キーンプロテクター |
6 | 0 | 4 | 0 |
A | × |
味方単体の鎧の能力を上昇させる |