DK3-op1 スキルに関する覚書(派生メモ)
- 何を覚えたら何が増えたをメモしていく事によって、派生のメカニズムを探ろう的企画らしいです。
- 今後、どんどん縦横に長くなっていくと思われます。
- ツリーの中で、末端が「//」で閉じられている箇所は、それ以上の派生は生じないと思われます。
(↑末端に位置するスキルを習得しても、覚えられるスキルが増えなかった箇所です。)
ただし、他の条件を満たせば新たな派生が生じる可能性もあり、絶対とは言えません。
各スキルの効果を… 1:表示しない(軽量版) 2:表示する
基礎技能 |▼DK2「戦士」的スキルは、強打から派生。武器技メイン? ├強打 |├強打II ||└強打III || └強打IV || └強打V // |├ダブルスラッシュ≪2回攻撃 ||└トリプルスラッシュ≪3回攻撃 || └乱れ斬り≪4回攻撃 || └乱れ斬りII≪5回攻撃 // |├遠当て≪【次行動】隊列無視 ||└飛び込み斬り≪【次行動】物理与Dm×1.5 // |├バッシュ≪【能力変化】行動速度↓ ||└バッシュII || └バッシュIII || └バッシュIV // |├カウンター≪【次攻撃】反撃 ||├見切り≪【次攻撃】回避 |||└フェイント→(※9へ) ||└心眼≪【次行動】必中 || └フェイント→(※9へ) |├挑発≪敵を引きつける // |├狂戦士の力≪【能力変化】攻撃力↑(P) ||├狂戦士の力II |||└狂戦士の力III ||| └狂戦士の力IV // ||└マイティ≪【能力変化】物理攻撃力↑(A) || ├マイティII || |└マイティIII || | └マイティIV // || └全体斬り≪全体攻撃 || └構える≪【次行動】物理与Dm×1.5 // |└聖騎士の力≪【能力変化】防御力↑(P) | ├聖騎士の力II | |└聖騎士の力III | | └聖騎士の力IV // | ├ディフェンダー≪【能力変化】物理防御力↑(A) | |├ディフェンダーII | ||└ディフェンダーIII | |└サクリファイス→(※6へ) | └シールディング≪【能力変化】シールドガード発動率↑(A) | ├シールディングII | |└シールディングIII | | └シールディングIV // | └サクリファイス→(※6へ) | |▼DK2「機械兵」的スキルは、パワーストライクから派生。体術や肉体強化技等。 ├パワーストライク |├パワーストライクII ||└パワーストライクIII || └パワーストライクIV || └パワーストライクV // |├ダブルストライク≪2回攻撃 ||└トリプルストライク≪3回攻撃 || └クアドラプルストライク≪4回攻撃 || └クインタプルストライク≪5回攻撃 || └イリュージョンパンチ≪6回攻撃 // |├フックバスター ||└サイレントフラッシュ≪【状態変化】静寂 || └ヴェノムストライク≪【状態変化】毒 || ├ヴェノムストライクII // || └トルネードパンチ≪全体攻撃 || ├ビートスラッシュ≪威力1.5倍 // || └バインディング≪【状態変化】麻痺 || └バインディングII || └バインディングIII // |├ウイング≪【能力変化】機敏↑(P) ||└ウイングII || └ウイングIII || └ウイングIV // |├オーバードライブ≪【能力変化】連続攻撃確率↑(P) ||└オーバードライブII || └オーバードライブIII // |├アシスト≪【能力変化】クリティカル確率↑(P) ||└アシストII || └アシストIII || └アシストIV || └アシストV // |├サテライトサーチ≪【能力変化】被バックアタック確率↓(P) ||└チャージ≪【次行動】物理与Dm×1.5 || └ウォークライ≪【能力変化】物理防御/物理防御↑(A) || └ウォークライII || └ウォークライIII || └ウォークライIV // |└ラバーコーティング≪【耐性付与】対木属性攻撃(A) | └リミッターカット≪【能力変化】防御/魔防↓、攻撃↑(A) | └エヴォリューション≪【能力変化】クリティカル確率↑(A) | └ミラーコーティング≪【耐性付与】魔法反射(A) | ├ミラーコーティングII // | └ラストアーク≪威力3倍攻撃、自分は属性反転(A) // | |▼DK2「盗賊」的スキルは、スティールから派生。盗む、開錠、トラップ。 ├スティール≪アイテム1強奪 |├スティールII ||└スティールIII || └スティールIV || └プロフェッショナル・スティール // |├窃盗術≪【能力変化】「スティール」成功率↑(P) ||└窃盗術II || └窃盗術III || └窃盗術IV // |├巧手≪【能力変化】器用さ↑(P) ||├巧手II |||└巧手III ||| └巧手IV // ||└装備解除≪【状態変化】装備1解除(A) || └シャドウバインド≪【状態変化】行動不能(A) // |├クイック≪【能力変化】行動速度↑(A) ||└ダブルアタック≪【能力変化】1〜2回攻撃(P) || └トリプルアタック≪【能力変化】1〜3回攻撃(P) || └クイックステップ≪【次行動】2行動連続 || └クイックステップII≪【次行動】3行動連続,Chain× || └クイックチェーン≪【次行動】3行動連続,Chain○ // |├フェイクデス≪【能力変化】一定時間攻撃されない(A) // |├警戒≪【能力変化】被バックアタック確率↓(P) ||└狩猟→(※5へ) |├偵察≪【能力変化】バックアタック確率↑(P) ||└狩猟→(※5へ) |├解鍵≪宝箱を開ける(〜Lv.1) ||└解鍵II≪宝箱を開ける(〜Lv.2) || └解鍵III≪宝箱を開ける(〜Lv.3) || └解鍵IV≪宝箱を開ける(〜Lv.4) || └解鍵V≪宝箱を開ける(〜Lv.5) || └解鍵VI≪宝箱を開ける(〜Lv.6) // |└落とし穴≪【状態変化】行動不能、設置型 | ├ブレイズ・トラップ≪火属性罠、設置型 | |└ブレイズ・トラップII | | └ブレイズ・トラップIII | | └ブレイズ・トラップIV // | ├フロスト・トラップ≪水属性罠、設置型 | |└フロスト・トラップII | | └フロスト・トラップIII | | └フロスト・トラップIV // | ├ショック・トラップ≪木属性罠、設置型 | |└ショック・トラップII | | └ショック・トラップIII | | └ショック・トラップIV // | ├アイアン・トラップ≪金属性罠、設置型 | |└アイアン・トラップII | | └アイアン・トラップIII | | └アイアン・トラップIV // | ├クエイク・トラップ≪土属性罠、設置型 | |└クエイク・トラップII | | └クエイク・トラップIII | | └クエイク・トラップIV // | ├グロウスプライト≪罠、浮遊型 | |├グロウスプライトII | ||└グロウスプライトIII | || └グロウスプライトIV // | |└ヒュージスプライト≪罠、浮遊型 | | ├ヒュージスプライトII | | |└ヒュージスプライトIII | | | └ヒュージスプライトIV // | | └ライトニングバインド≪【状態変化】行動速度↓、設置型 | | └アラーム→(※12へ) | └マスモール≪罠、設置型 | ├マスモールII | |└マスモールIII | | └マスモールIV // | └ギロティン≪罠、設置型 | ├ギロティンII | |└ギロティンIII | | └ギロティンIV // | └ヴェノムピアッサー≪【状態変化】毒、設置型 | └アラーム→(※12へ) | |▼DK2「僧侶」的スキルは、マイナーヒールから派生。回復や補助系魔法。 ├マイナーヒール≪【回復】HP |├ライトヒール≪【回復】HP ||├ヒール≪【回復】HP |||└グレーターヒール≪【回復】HP ||| ├リフレッシュ≪【回復】HP // ||| └プリザレクション→(※3へ) ||└リジェネレーション、グレイス→(※2へ) |├マイナーメディック≪【回復】HP ||├ライトメディック≪【回復】HP |||└メディック≪【回復】HP ||| ├グレーターメディック≪【回復】HP ||| |└ハイメディック≪【回復】HP ||| └プリザレクション→(※3へ) ||└リジェネレーション、グレイス→(※2へ) |├キュアスロウ≪【回復】行動速度 ||├アンチフィアー≪【耐性付与】恐怖(A) // ||└キュアポイズン≪【回復】毒 || ├アンチパラライズ≪【耐性付与】麻痺(A) // || └キュアパラライズ≪【回復】麻痺 || ├アンチフラクチャー≪【耐性付与】骨折(A) // || └キュアフラクチャー≪【回復】骨折 || └キュアサイレンス≪【回復】静寂 || └ノーマライズ≪【回復】簡単な異常全て || └キュアオール≪【回復】全ての異常 // |├ホーリーライト≪●光属性攻撃 ||└ディヴァイン || └ケルブストライク || └セラフストライク || └ヴァプティズマ // |├プロテクション≪【能力変化】防御力↑(A) ||├プロテクションII |||└プロテクションIII ||| └プロテクションIV ||| └プロテクションV ||└ディヴァインシールド≪【能力変化】防御力↑、自分(A) || ├ホーリーシール≪【耐性付与】アンデッドの攻撃(A) || |├ターンアンデッド≪アンデッドを浄化 || ||└エンジェリックフェザー≪【耐性付与】攻撃1回無効化、味方全体(A) // || |└マジックバリア≪【能力変化】魔防↑(A) || | ├マジックバリアII || | ├レジストファイア≪【耐性付与】火属性魔法(A) || | |└レジストファイアII || | ├レジストウォーター≪【耐性付与】水属性魔法(A) || | |└レジストウォーターII || | | └レジストウォーターIII || | ├レジストウッド≪【耐性付与】木属性魔法(A) || | |└レジストウッドII || | | └レジストウッドIII // || | ├レジストアイアン≪【耐性付与】金属性魔法(A) || | └レジストアース≪【耐性付与】土属性魔法(A) || | └レジストアースII || └キャスティングシールド≪【能力変化】魔法中断率↓(A) // |├スロウ≪【能力変化】行動速度↓(A) ||└グラビティ≪【能力変化】行動速度↓、敵全体(A) || ├レビテーション≪【耐性付与】設置系トラップ、味方全体(A) || |└ヘイスト≪【能力変化】行動速度↑(A) || | └アジリティ≪【能力変化】行動速度↑、味方全体(A) || | └ランプロス≪【回復】CP(A) || | └リフレクション→(※4へ) || ├クイックポイズン≪【能力変化】毒が早く回る、敵全体(A) || |└ディレイ≪【状態変化】行動不能(A) || | └ディスチェイン【状態変化】チェイン不能(A) || | └ディケイ≪【状態変化】ゾンビ(A) || | └リフレクション→(※4へ) || └テレポート≪街に瞬間移動 // |├神学≪【能力変化】回復魔法回復量↑(P) ||└神学II || └神学III || └神学IV // |├プリディクション≪ステータス調査、敵全体 // |└使い魔召喚→(※1へ) | |▼DK2「魔法使い」的スキルは、ブラスターから派生。攻撃魔法等。 ├ブラスター≪●無属性攻撃 |├ファイア≪●火属性攻撃 ||└フレアランス || └ファイアボール || └フレイムストライク || └ファイアウォール≪全体攻撃 || └ファイアストーム≪全体攻撃 || └バーニングウェイブ || └フレア || └エクスプロージョン≪全体攻撃 || └ラヴァブロウニング || └フレアサイクロン || └クリムゾンフレア || └バーストフレア≪全体攻撃 || └ディメンジョンフレア≪全体攻撃 // |├ブリザード≪●水属性攻撃 ||└アイスニードル || └アイスボール || └アイスストライク || └アイスウォール≪全体攻撃 || └アイスストーム≪全体攻撃 || └ウォータスプラッシュ || └アイススパイク || └アイスレイン≪全体攻撃 || └スチームブレス || └スフィアオブウォータ || └スチームサイクロン || └アクアイリュージョン≪全体攻撃 || └フリーズミスト≪全体攻撃 // |├サンダー≪●木属性攻撃 ||└ライトニング || └ウィンドストライク || └サンダーストライク || └サンダーウォール≪全体攻撃 || └サンダーストーム≪全体攻撃 || └ショック || └ライトニングフィールド≪全体攻撃 || └チェインライトニング≪全体攻撃 || └ブレイジングストーム || └エナジーヴォルテックス || └レイジングストーム || └オーロラウエイブ || └クラウディバースト≪全体攻撃 // |├アイアンブラスト≪●金属性攻撃 ||└デス・ニードル || └メタルボール || └メタルストライク || └アイアンクロー || └アイアンストーム≪全体攻撃 || └キャスティング≪金貨等を降らす || └ダイヤモンド・クラッシャー || └ヘルブレイド || └シルバーサイクロン || └ラストラスウエポン≪味方武器に魔力付与 || └ラストラスアーマー≪味方防具に魔力付与 || └ティルトウェイブ || └メルトダウン // |├ストンブロウ≪●土属性攻撃 ||└サンドウエイブ || └ストーンボール || └ロックストライク || └ツイスター || └サンドストーム≪全体攻撃 || └グラビティプレス || └スターダスト≪全体攻撃 || └アースクエイク≪全体攻撃 || └ストーンチェンジ≪【状態変化】石化 || └ルナティックエクスプロージョン≪全体攻撃 || └ノヴァストライク || └ギャラクシィバーニング≪全体攻撃 || └メテオストライク≪全体攻撃 // |├ライフドレイン≪【回復】HP吸収 ||├ライフドレインII |||└ライフドレインIII ||| └ライフドレインIV ||| └ポイゾニング→(※11へ) ||├スリーピング≪【状態変化】睡眠 |||└マジックドレイン≪【回復】MP吸収 ||| ├マジックドレインII ||| |└マジックドレインIII ||| | └マジックドレインIV // ||| ├フィアー≪【状態変化】恐怖 // ||| └ポイゾニング→(※11へ) ||├サイレンス≪【状態変化】静寂 // ||└パラライズ≪【状態変化】麻痺 // |├万象学≪【能力変化】攻撃魔法威力↑(P) ||├万象学II |||└万象学III ||| └万象学IV ||| └スペルミラー≪【耐性付与】魔法反射 ||| └スペルミラーII ||└インテリジェンス≪【能力変化】攻撃魔法威力↑、自分(A) || └インテリジェンスII || └インテリジェンスIII || └インテリジェンスIV // |├コンセントレイション≪【能力変化】魔法中断率↓、自分(A) ||└コンセントレイションII || └コンセントレイションIII || └コンセントレイションIV // |├ファストマジック≪【能力変化】魔法詠唱速度↑、自分(A) ||└ファストマジックII || └ファストマジックIII // |├マジックシールド≪【次攻撃】DM→MP変換 ||├マナソース≪【能力変化】消費MP↓、自分(A) |||└マナソースII ||| └マナソースIII ||| └マナソースIV // ||└マナブースト≪【能力変化】最大MP↑、自分(P) || └マナブーストII || └マナブーストIII || └マナブーストIV // |└使い魔召喚→(※1へ) | |▼DK2「鍛冶職人」的スキルは、製作から派生。武具作成に使用するスキルは、ここで。 ├製作≪武具製作(〜1,000シリーン) |├製作II≪武具製作(〜5,000シリーン) ||└製作III≪武具製作(〜15,000シリーン) || ├製作IV≪武具製作(〜40,000シリーン) || |└製作V≪武具製作(〜80,000シリーン) || | └製作VI≪武具製作(〜200,000シリーン) || | └製作VII≪武具製作(価格無制限) // || ├剣の匠 || |└剣の匠II || | └剣の匠III || | └剣の匠IV // || ├短剣の匠 || |└短剣の匠II || | └短剣の匠III || | └短剣の匠IV // || ├斧の匠 || |└斧の匠II || | └斧の匠III || | └斧の匠IV // || ├鈍器の匠 || |└鈍器の匠II || | └鈍器の匠III || | └鈍器の匠IV // || ├杖の匠 || |└杖の匠II || | └杖の匠III || | └杖の匠IV // || ├槍の匠 || |└槍の匠II || | └槍の匠III || | └槍の匠IV // || ├弓の匠 || |└弓の匠II || | └弓の匠III || | └弓の匠IV // || ├拳の匠 || |└拳の匠II || | └拳の匠III || | └拳の匠IV // || ├銃器の匠 || |└銃器の匠II || | └銃器の匠III || | └銃器の匠IV // || ├鎧の匠 || |└鎧の匠II || | └鎧の匠III || | └鎧の匠IV // || └盾の匠 || └盾の匠II || └盾の匠III || └盾の匠IV // |├力の技巧≪武具製作補助:攻撃力ボーナス ||└力の技巧II || └力の技巧III || └力の技巧IV // |├守の技巧≪武具製作補助:防御力ボーナス ||└守の技巧II || └守の技巧III || └守の技巧IV // |├知の技巧≪武具製作補助:知力ボーナス ||└知の技巧II || └知の技巧III || └知の技巧IV // |├光の技巧≪武具製作補助:精神ボーナス ||└光の技巧II || └光の技巧III || └光の技巧IV // |├キーンウエポン≪【能力変化】武器能力↑(A) ||└ハンマービート≪【状態変化】気絶 || └ピアシングブレイド || ├ピアシングブレイドII || |└ピアシングブレイドIII || | └ピアシングブレイドIV || | └ピアシングブレイドV // || └リベンジャー≪【被ダメージ時】反撃 // |└キーンプロテクター≪【能力変化】鎧能力↑(A) | └ウエポンブレイク≪【状態変化】武器解除(A) | └エーテルストライク | ├エーテルストライクII | |└エーテルストライクIII | | └エーテルストライクIV | | └エーテルストライクV // | └リベンジャー≪【被ダメージ時】反撃 // | |▼弓技は、威嚇から派生。 ├威嚇 |└ラピッドショット≪2回攻撃 | ├ラピッドショットII≪4回攻撃 | |└ラピッドショットIII≪5回攻撃 // | ├フレイムアロー≪●火属性攻撃 | |└フレイムアローII | | └フレイムアローIII | | └フレイムアローIV // | ├フリーズアロー≪●水属性攻撃 | |└フリーズアローII | | └フリーズアローIII | | └フリーズアローIV // | ├ライトニングアロー≪●木属性攻撃 | |└ライトニングアローII | | └ライトニングアローIII | | └ライトニングアローIV | ├ソリッドアロー≪●金属性攻撃 | |└ソリッドアローII | | └ソリッドアローIII | ├ソイルアロー≪●土属性攻撃 | |└ソイルアローII | | └ソイルアローIII | | └ソイルアローIV // | ├ソウルショット≪【能力変化】属性矢効果↑ // | ├レッグショット≪【能力変化】行動速度↓ | |└ブラストショット→(※7へ) | └アームショット≪【状態変化】骨折 | └ブラストショット→(※7へ) | |▼歌唱系の技は、戦いの歌から派生。基本的に、敵全体または味方全体に効果あり。 ├戦いの歌≪【能力変化】攻撃/防御/知性/精神/器用↑、味方全体(A) |├剛力の賛歌≪【能力変化】攻撃力↑、味方全体(A) ||└剛力の賛歌II || └剛力の賛歌III || └剛力の賛歌IV || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) |├守護の賛歌≪【能力変化】防御力↑、味方全体(A) ||└守護の賛歌II || └守護の賛歌III || └守護の賛歌IV || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) |├聡明の賛歌≪【能力変化】知性↑、味方全体(A) ||└聡明の賛歌II || └聡明の賛歌III |├神聖の賛歌≪【能力変化】精神↑、味方全体(A) ||└神聖の賛歌II |├巧妙の賛歌≪【能力変化】器用さ↑、味方全体(A) ||└巧妙の賛歌II |├俊敏の賛歌≪【能力変化】機敏↑、味方全体(A) ||└俊敏の賛歌II || └俊敏の賛歌III || └俊敏の賛歌IV || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) |├耐魔の賛歌≪【能力変化】魔防↑、味方全体(A) ||└耐魔の賛歌II || └耐魔の賛歌III || └耐魔の賛歌IV || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) |├強健の賛歌≪【能力変化】最大HP↑、味方全体(A) ||└強健の賛歌II || └強健の賛歌III || └強健の賛歌IV || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) |├明晰の賛歌≪【能力変化】最大MP↑、味方全体(A) ||└明晰の賛歌II || └明晰の賛歌III |├非力の挽歌≪【能力変化】攻撃力↓、敵全体(A) ||└非力の挽歌II || └非力の挽歌III || └非力の挽歌IV || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) |├脆弱の挽歌≪【能力変化】防御力↓、敵全体(A) ||└脆弱の挽歌II || └脆弱の挽歌III || └脆弱の挽歌IV |├蒙昧の挽歌≪【能力変化】知性↓、敵全体(A) ||└蒙昧の挽歌II |├神罰の挽歌≪【能力変化】精神↓、敵全体(A) ||└神罰の挽歌II |├拙劣の挽歌≪【能力変化】器用さ↓、敵全体(A) ||└拙劣の挽歌II |├鈍重の挽歌≪【能力変化】機敏↓、敵全体(A) ||└鈍重の挽歌II || └鈍重の挽歌III || └鈍重の挽歌IV || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) |├深魔の挽歌≪【能力変化】魔防↓、敵全体(A) ||└深魔の挽歌II || └深魔の挽歌III || └深魔の挽歌IV |├火の凱歌≪【属性付与】火、味方全体 ||└火の狂想曲≪【属性付与】火、敵全体 // |├水の凱歌≪【属性付与】水、味方全体 ||└水の狂想曲≪【属性付与】水、敵全体 // |├木の凱歌≪【属性付与】木、味方全体 ||└木の狂想曲≪【属性付与】木、敵全体 // |├金の凱歌≪【属性付与】金、味方全体 ||└金の狂想曲≪【属性付与】金、敵全体 // |├土の凱歌≪【属性付与】土、味方全体 ||└土の狂想曲≪【属性付与】土、敵全体 // |├生命の聖譚曲≪【回復】HP(毎ターン)、味方全体 ||└死相の悲歌≪【状態変化】徐々にHP減、敵全体 || ├死相の悲歌II || |└死相の悲歌III || | └死相の悲歌IV // || ├生命の聖譚曲II // || └怯懦の狂想曲≪【状態変化】恐怖、敵全体 || ├早口の賛歌≪【能力変化】魔法詠唱速度↑、味方全体 // || ├鷹揚の挽歌≪【能力変化】魔法詠唱速度↓、敵全体 // || ├封魔の狂想曲≪【状態変化】沈黙、敵全体 || |└復讐の凱歌≪【次攻撃】反撃、味方全体 || | └幻影の凱歌≪【耐性付与】攻撃無効化、1回、味方全体(A) || | └反魔の凱歌≪【耐性付与】魔法反射、味方全体(A) || | └終焉の組曲・序曲→(※13へ) || └探察の幻想曲≪ステータス調査、敵全体 // |└魔力の聖譚曲≪【回復】MP(毎ターン)、味方全体 | ├鎮魂の悲歌≪【状態変化】徐々にHP減、対アンデッド、敵全体 | |├鎮魂の悲歌II | ||└鎮魂の悲歌III | || └鎮魂の悲歌IV | || └終焉の組曲・序曲→(※13へ) | |└魔力の聖譚曲II // | └猛毒の狂想曲≪【状態変化】毒、敵全体 | └猛毒の狂想曲II | └猛毒の狂想曲III | ├猛毒の狂想曲IV | |└終焉の組曲・序曲→(※13へ) | └音痴≪敵味方全体攻撃、ランダム | └超音波≪全体攻撃 | └衝撃波≪全体攻撃 | └エレクトロンレーザー | |▼その他、補助系のスキル。 ├先読み≪【能力変化】回避率↑(P) |└先読みII | └先読みIII | └先読みIV | └先読みV // ├兵法≪【能力変化】連続攻撃↑(P) |└兵法II | └兵法III | └兵法IV // ├果敢≪【能力変化】攻撃力/防御力↑、対自分よりLv大(P) |├果敢II ||└果敢III // |└自爆≪瀕死時自爆、敵味方ダメージ | └自爆II | └自爆III | └自爆IV // ├応急手当≪【戦闘終了時】HP回復↑ |├応急手当II ||└応急手当III || └応急手当IV // |├HP吸収≪【回復】HP吸収(P) ||└HP吸収II || └HP吸収III // |├代謝活性≪【回復】HP(毎ターン)(P) ||└代謝活性II || └代謝活性III || └代謝活性IV || └代謝活性V // |└信仰→(※10へ) ├瞑想≪【戦闘終了時】MP回復↑ |├瞑想II ||└瞑想III || └瞑想IV // |├MP吸収≪【回復】MP吸収(P) ||└MP吸収II || └MP吸収III |├精神集中≪【回復】MP(毎ターン)(P) ||└精神集中II || └精神集中III || └精神集中IV || └精神集中V // |└信仰→(※10へ) └カート≪アイテム所持上限UP(カートが1Lv上がる毎に4個) └カートII └カートIII └カートIV // (※1) マイナーヒール/ブラスター └使い魔召喚 ├オフェンシブ≪【能力変化】攻撃力↑、使い魔(P) // └ディフェンシブ≪【能力変化】防御/魔防↑、術者(P) // (※2) ライトヒール/マイナーメディック ├リジェネレーション≪【回復】HP(毎ターン) |├リジェネレーションII ||└リジェネレーションIII || └リジェネレーションIV |└レストレイション≪【回復】MP(毎ターン) | ├レストレイションII | |└レストレイションIII | | └レストレイションIV | | └レストレイションV | └ファーサ≪【耐性付与】全ての効果が早く消える(A) | └プリザレクション→(※3へ) └グレイス≪【耐性付与】即死級攻撃防御(A) // (※3) グレーターヒール/メディック/ファーサ └プリザレクション≪【回復】倒れても一度だけ復活 // (※4) ランプロス/ディケイ └リフレクション≪【耐性付与】魔法反射(A) └リフレクションII (※5) 警戒/偵察 └狩猟≪【戦闘終了時】獲得シリーン1.2倍、味方全体 ├カモフラージュ≪【能力変化】回避力↑、大幅に(A) // └アンチポイズン≪【耐性付与】毒ダメージ軽減(P) // (※6) ディフェンダー/シールディング └サクリファイス≪【回復】自HPの一部でPMのHP回復 ├デヴォーション≪【回復】自HPの一部でPMのMP回復 // └身構える≪【能力変化】被Dm半減、行動不能 // (※7) レッグショット/アームショット └ブラストショット ├マイティショット≪防御力無視 |└スプリットショット≪全体攻撃 | └スナイパーズショット≪威力1.5倍、対浮遊敵 // ├ダブルショット≪威力2倍 |└トリプルショット≪威力3倍 // ├フロントレイン≪前衛全体攻撃 |└アローレイン→(※8へ) └バックレイン≪後衛全体攻撃 └アローレイン→(※8へ) (※8) フロントレイン/バックレイン └アローレイン≪全体攻撃 └デッドリードライブ≪2〜5回攻撃 // (※9) 見切り/心眼 └フェイント≪【次行動】クリーンヒット // (※10) 応急手当/瞑想 └信仰≪【能力変化】回復魔法を受けた時の回復量↑(P) // (※11) マジックドレイン/ライフドレインIV └ポイゾニング≪【状態変化】毒 └ポイゾニングII └ポイゾニングIII // (※12) ヴェノムピアッサー/ライトニングバインド └アラーム≪罠、設置型、仲間を呼ぶ └アラームII // (※13) ○○の賛歌IV/○○の挽歌IV/猛毒の狂想曲IV/鎮魂の悲歌IV/反魔の凱歌 └終焉の組曲・序曲≪組曲・その1(A) └終焉の組曲・第二楽章≪組曲・その2(A) └終焉の組曲・第三楽章≪組曲・その3(A) └終焉の組曲・第四楽章≪組曲・その4(A) └終焉の組曲・第五楽章章≪組曲・その5(A) ├終焉の組曲・最終楽章「蟒蛇」≪【回復】敵全体のHPの1/2を味方全体に配分(A) // ├終焉の組曲・最終楽章「腐爛」≪【状態変化】ゾンビ、敵全体(A) // ├終焉の組曲・最終楽章「傀儡」≪【耐性付与】2ターン攻撃無効化、味方全体(A) // └終焉の組曲・最終楽章「覚醒」≪すぐ行動できる、味方全体(A) //