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カテゴリー「CardWirth」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02.02

念のためもう一度テスト、と思ったら、早速不具合を発見してしまいました。「盗賊の手」で「パーティー内で比較」を実行しようとすると、何も起こらずにメイン画面に戻ってしまいます。

ver.4.02.02では、この点を修正しました。
ver.4.02以降を既にダウンロードされた方、申し訳ありません。できれば、再ダウンロードをお願いします。

隠れ技能屋→ver.4.02.02
・技能「盗賊の手」でPT内で比較が機能しない不具合を修正
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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02.01

ver.4.02のところで、

>従来の一括判定の結果を表示したままPT内で比較の結果を表示しますが、これがいまいち紛らわしい感じがしています。
>この点は、近日中に改善を試みます。

と書いた、その改善版です。
そのうちより今日のうち。

隠れ技能屋→ver.4.02.01
・PT内で比較関連の見易さ改善
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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02

去年ゴブリンにやられた冒険者たちの次のパーティーを準備するうち、ふと思いました。

金もないし、既に買う技能は2つに決まっている。
このキャラに何が向いているかより、この技能に誰が向いているかを知りたい──…

全滅時そのまま続行の縛りプレイのため、今後再び同じ状況に陥り、同じ欲求が生じる事も十分考えられます。
そこで、いつものパターン。
ある程度の労力を投じて、今後の面倒から完全に解放されようという訳です。

シナリオ「隠れ技能屋」に、これまでのキャラ1人に対して全ての技能の適性を調べる形式の一括判定に加えて、選択した技能についてパーティーメンバー全員の適性を一覧する新たな形式の一括判定「パーティー内で比較」を搭載してみました。
用途に応じて使い分けると便利、かもしれません。

今回公開したver4.02では、従来の一括判定の結果を表示したままPT内で比較の結果を表示しますが、これがいまいち紛らわしい感じがしています。
この点は、近日中に改善を試みます。

隠れ技能屋→ver.4.02
・選択した技能について、PT内で適性を比較する機能を追加
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※※※
1つ買って6人に順番に持たせてみれば1分もかからず終わるものを、シナリオの更新に何時間も費やした挙句、肝心のパーティーの準備に到達する前に時間切れ。
なんとなく本末転倒な気がしないでもな(以下略)

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[CardWirth] Re: 「隠れ技能屋」はリューンのパクリでは?(問合せ返信兼)

これは一行メッセージで頂いたご質問への回答で、私信にあたるものです。
しかし、この方のご指摘の点は、かつて私自身も不安を感じた事で、もしかすると他にも疑問に思う方がいらっしゃるかもしれません。
というわけで、今回は使って下さる皆様への説明を兼ね、作ってるモノカテゴリ内に書かせて頂きます。

※※※
groupASK作品「交易都市リューン」と全く同じ商品を売る店に問題はないのか、というお尋ねでしたが、その事については、シナリオ作成当時、私自身も不安を感じていました。
そこで、公開後ではありますが、groupASK様に宛てに問い合わせを行いました。概要は、以下の通りです。

  • 交易都市リューンで買えるカードのみを売る、リューンに少しだけ機能を追加ようなシナリオを公開しても、問題ないでしょうか。
  • もちろん、添付テキストにリューンが元である事を明記します。

これにウェブ上にアップしたシナリオアーカイブや添付テキストの場所を添えてメールを送り、ReadMeに書くならば自由に使って良い、というご回答を頂きました。

「隠れ技能屋」は、公開開始から「交易都市リューン」と古山シウ氏の「ロールテスター」を合体させたものである事を解説ページや添付テキストに書いて配布しています。「ReadMeに書くなら」という条件を満たしており、配布に問題はないものと考えています。

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[CardWirth] 「if」

先日、自分の引退後を想定した規約テンプレートがある事を知りました。以下のサイトでダウンロードできます。
星屑町80番地(綾守克実様)

ちょうど、今年の5月頃から、将来もしこのサイトを維持できなくなった場合の備えをし始めていたところです。その一環として、テンプレートを埋めてみることにしました。

何かの際に問題が起こりそうな点を列挙したこのテンプレートは、作者が引退していなくても役に立ちそうです。
既に昔のように積極的に活動するという状況ではない事を考え、引退後はもちろん、踊る金狼亭配布物に関して何か迷う事がある時、いつでも参考にして頂けるように作りました。
配布物の取扱いについて

上のリンク先は、ここが消滅すると閲覧できなくなってしまうため、同じ内容を各配布物にテキストとして添付した他、Vectorホームページサービスエリアのサイト退避予定地にもコピーを置いています。

※※※
正直なところ、テンプレートの各項目が自分の身に起きる心配をする必要はほとんどなさそうです。退避場所も含めて備えをしておけば少し安心という、いわば自己満足ですかね。

別の目的が入ったため、かなり変則的な設置になってしまいました。念のため配布元に問い合わせをした方が良いかもしれません。

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[CardWirth] ゴブリンも強敵だ!

うーん。
低レベルのうちは敵に攻撃が当たらず泣いた記憶はありました、が。

それにしても、ゴブリン相手に全滅するとは情けない。

※※※
夏以来のシナリオプレイ中です。
今回は心機一転という事で新しい宿を作り、アイテム目当てで「ゴブリンの洞窟」を最初のシナリオに選びました。
今回も作ったPCは全員能力いまいちな感じでしたが、6人で行けば何とかなると思っていたわけです。

しかし、ボス戦が始まって割合早いうちにゴブリンシャーマンの眠りの雲が炸裂、パーティーの全員が眠り込んで、一気に敵側有利な状態になってしまいました。
対するこちらは、癒身の法持ちPCが一旦起きたものの次ラウンドで混乱、カード交換に賭けた眠りの雲持ちPCはスキルを引けないまま倒され、傷薬を持たせた殴り要員はほとんど眠ったまま──。
その後は傷薬のお陰で多少戦闘を長引かせる事ができましたが、眠りの雲の追い撃ちと混乱による行動不能によって、結局は全滅しました。

状態異常の恐ろしさを見た気がします。
もうちょっとレベルが上がり、所持スキル等充実してくれば、ここまで運に左右される事もなかったでしょうが…。

自分のシナリオで敵に状態異常効果を含むスキルやアイテムを持たせようとする時は、気をつけないといかんですね。

※※※
全滅でこのパーティーが持って行ったスキルと傷薬分、合計2100spが消滅したため、次のパーティーは1900spで準備をしければならなくなりました。

次が失敗すると、その次の支度金は、多分もうありません。
ここは安全第一、戦わなくて済む仕事を選ぶべきか?

戦闘が無い低レベル向けシナリオを、昔の記憶を掘り起こして探そうと思いましたが、戦闘の有無までは覚えていない、と言うより、あれこれ選べるほどたくさんやってないですね。
とりあえず、シナリオフォルダ内にBattle*.widが無いものを探してみますか。

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[CardWirth] 登録型リンク集があれば

登録型リンク集。公式サイトにあるLinks'Networkのようなものです。
Links'Networkは今も稼動していますが、編集はできても新規登録が停止しているため、最近の状況を反映しているとは言い難いものがあります。

今、CWの関連サイトを探すなら、cw-portがとても便利です。
ただ、自ら宣伝はし辛いという問題がありまして。いや、やっていいのですが、客観的に見たまとめ的な性格の場所に載せるとなると心理的にハードルが高く、結局無理でした。

いっそ、自分で登録型リンク集を作ってしまえばいいんだろうか。
リンク集の設置自体は、すぐ出来る(はず)…

……。
放っておいて人が来るサイトでなし、かなり積極的に宣伝して回りでもしない限り登録が自分のサイト1件だけ、という状況が容易に頭に浮ぶのが何とも。

(自分以外の需要の問題もあるか。)

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[CardWirth] シナリオの手直しはキリが無い

3回ぐらい前だったかに修正作業中と書いた「緋衣の盗賊」。直せば直すほど、ゴールが遠くなる気がします。

※※※
万一サイトが消滅した場合に備えて配布中のシナリオをVectorに登録する事に決めた時、自分が欲しかった機能を一通り盛り込み済みの「隠れ技能屋」は良かったのですが、どうにも残念な出来の「緋衣の盗賊」の方は、そのまま登録するのは躊躇われました。
そこで、『Vectorに登録するなら、もう少しぐらいマシにしておかなければ』などと思ってしまったのが──

今にして思えば、我々、いや、私ですか。私はこの時既に選択を誤っていたのかもしれない。というヤツです。
(↑ピンと来ない方はAsk作品の「賢者の選択」をやってみて下さい)

かつて入れ損ねたいくつかのイベントを盛り込んだまでは良かったものの、改めて通しプレイをしてみると、いまだに細かいバグの取り残しがあったり、全体的に文章がおかしかったり、過去の絵を見た時にありがちな描き直したい発作に襲われたり。

バグ修正まで終わったところで一旦作業過程を保存しておけば、そこまでを仮最終版としてアップして後は見なかった事にする手もあったのに、うっかりそのまま文章の修正に突入して作業途中で上書き保存してしまい、それも無理になってしまいました。

もう泥沼に首までつかった状態です。
終わるんかいな。

これだからシナリオの見直しは怖い。
決して満足する事はなく、キリがありません。
作ってある程度経ったシナリオは、不具合の修正以外やらないぐらいにしておいた方が、エネルギー効率が良さそうです。

※※※
最近の傾向調査とシナリオ修正の疲労回復を兼ねて、今年に入ってからギルドでダウンロードしたシナリオを、いくつか遊んでみました。以前にカードワースと関わっていた頃から随分経ち、シナリオもだいぶ雰囲気や重点が変わってきているように思えます。
今このサイトで配布している2つのシナリオは、作った当時からその時の最近の傾向とは離れた場所にあったと思いますが、今はさらに離れ具合が酷くなっていそうです。

需要は考えていないからなぁ。
本当は少しぐらい考えた方が良いのだろうけど…まぁいいか;

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[CardWirth] 廃品利用(とその後)

暑くて何やら朦朧とし、眠れる気がしないため、何となくハードディスクの中で長い間手をつけていない領域の掃除を開始。
途中、何かカードワース関連のものがあると思ったら、昔知人にカードワースを布教した時に書いた説明文+αでした。

説明は知人向けに書いたものですが、知人以外の方に読んで頂いても問題なさそうな内容なので、この際多少手を加え、サイトの片隅にひっそり晒してみました。物凄く今更ではあります。
(→「初めてカードワース」

+αの方は、いつだったか制作参考メモに入れようと思って書いたものの、後から制作とは何の関係もない事に気づいてそのままになっていたものです。今回「初めてカードワース」に無理矢理押し込んで公開に至りました。
一部の方には役に立つかもしれませんが、役に立たない方が幸せな類の情報です。
(→この辺。


※※※
…正気に戻ったら後悔するかもしれない。
いや、それより今は何とか寝ないと。

※※※
(8/3追記)
後悔しました。
1日経って見たら、無理矢理押し込んだ部分があまりにも唐突過ぎて泣けました。+αの分は分離して掲載します。
分離して体裁を整えてみたら1コーナー分ぐらいの量にはなりました。制作参考メモに入れられないから諦めるというのは、諦めが早すぎたようです。

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[CardWirth] メモ:バトル内のイベント関連

メモ箱に内容をコピー済み】
日記記事は書かれた日付時点のもので、内容が古いことがあります。上のリンク先で最新の情報をご確認下さい。

※※※
【イベント発生の場所】
バトル内で発生
・キーコード発火イベント
・ラウンドイベント
・敵死亡イベント
・逃走イベント

エリアに戻った後発生
・勝利イベント
・敗北イベント

これはだいたいヘルプにも書いてあります。
逃走と勝利・敗北の扱いの差に気をつけておかないと、共用フラグでカード表示を管理している場合などに見えているカードが変な事になる恐れがあるかも。


【死亡イベント】
敵死亡イベントが発生するのは、PCまたはパーティーに同行中のNPCの攻撃で死亡した場合のみ。
キーコード発火イベントやラウンドイベント内でダメージを与えて死亡した場合、死亡イベントは発生しない。

※※※
特定のキーコードが当たった時だけ、

(1)その敵の所持召喚獣を対象にフィールド全体で召喚獣存在分岐
 →攻撃対象を選択状態に

(2)選択中メンバに効果コンテントでダメージ付与
 →追加ダメージを与える

というイベントを組んでみたら、追加ダメージで敵が死亡した時は死亡イベントが発生せず、それで気付きました。
うーん、盲点。たぶん、良くシナリオを作っている人には常識なんだろうなとは思いますが。

※いずれも1.20/1.28エンジン双方

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pixivでも何かやっている……かも。

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