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カテゴリー「CardWirth」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 始まりあれば…

パソコンがようやく直って、普通にネットにつなげるようになったと喜んでいるところへ、知人から驚くべき知らせが飛び込んできました。砂雲堂氏の「丘上木下」が、4月頃に閉鎖されるとか。
もうだいぶ前の事ですが、カード画像作成のために丘上木下の記事を参考にさせていただいて、実のところ、相当お世話になっています。また、膨大な量ある素材を眺めるだけでも、楽しかったものです。

閉鎖されるとは、残念…。
どんなサイトも未来永劫続く訳はないので、仕方ないと言ってしまえばそこまでですが。

※※※
それにしても。シナリオや素材が公開停止になるとしたら、もったいない事ですな。
それなりの面識があれば、サーバスペースの提供を打診するところですが…大昔にチャットで数回お話したきりときては、先方が困惑されそうな気が(苦笑)。

去年初め頃から作り出して止まっている伝説地図関連のシナリオは、3月では、間に合いそうもなし。
素材の半分が、いまだ代用画で代用されている状態ではなぁ。
背景描いて、カード用のを描いて、残り1/6程度(?)を完成させた上にテストプレイ…(倒)

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[CardWirth] ギルドのリンク切れ

ギルドから「緋衣の盗賊」をダウンロードしようとしたら、リンク切れになっていたと、とある方から聞きました。

確かに、少し前に自作シナリオの置き場所を変えました。
が、それに合わせてギルドの登録内容も更新したつもりでいたので驚いて確認してみると、旧…と言いますか、公式の新しい方のギルド(要するに、最初から数えて2番目のギルド)からダウンロードしようとなさったとの事。

今後は閉鎖されるだけだと思って、そちらの更新はしていませんでした。
いや、危ない危ない。完全に利用不可能になるまで、油断は禁物ですね。

しかし、またしてもURL更新だけで更新リストに…3日間の辛抱ですか…。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」1.28エンジン対応策

先行配布版でカードの適正を示すアイコン表示が変更になっている事に気付いてから今日まで、少しずつデータを溜めてきました。そして、ようやく本日、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンでの挙動調査を終わりました。本当に、「塵も積もれば山となる」です。

結果判定処理を含むパッケージ等、変更があったファイルのみ圧縮して、差分として公開しています。
「隠れ技能屋」の詳細ページからダウンロードして、Ver1.20エンジン用のシナリオに上書きする事で、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンで使えるようになります。

しかし…このVer1.28が正式公開されるまでに、さらに表示境界が変わったら…。
あまり考えたくないですが、その時は、また少しずつデータを溜めて、正式バージョン対応版を出さないと駄目ですね(苦笑)。

※※※
個人的には、アイコン表示の境界変更に対して、微妙な心持ちです。
自PCで、1枚だけ最高ランク表示のスキルを持っているのがいて、「この技だけは得意なんだ」という脳内妄想があったのですが、新エンジンでは見事に一ランク表示が下がりました。そのキャラの取りえがなくなった感じがして、何となく寂しいものです。

成功回数の平均値を見ると、成功率そのものが大きく変わったわけではありません。単に気分の問題ですね(^^;

※※※
公開中のシナリオに関して複数の方からいただいたご要望等への対応は、今回の「隠れ技能屋」先行配布版エンジン用差分公開で終わりです。

返信すべきメールは、まだ残っています。
次は、単発のお問合せ、ご要望へ…。遅くてすみません(吐血)。

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[CardWirth] ギルド情報を更新して思う

登録情報を変更する時、「更新表示に載せずに変更」のオプションがあれば良いのに…。

今回は、ファイルの置き場所が変わっただけ。
シナリオの中身は全く変わっておらず、「更新」とは言えない変更でギルドのトップに表示されるのが、どうも気が咎めていけません。3日間の辛抱ですか(苦笑)。

他にも、シナリオの大筋が変わらない程度の更新や、細かいバグ修正のお知らせを追加したい時など、トップに載らずに変更できると良さそうです。

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[CardWirth] 続・プレイヤーキャラの口調

本家サイトの掲示板に、ここのシナリオの名前が挙がってたよ…と教えてくれる方があって、覗きに行きました。
うちのシナリオが挙がったのは、単なる何かのついでという話だったのですが、そこはそれ。いわゆる、野次馬根性ってヤツです(^^;
問題のスレッドは、口調に関する議論でした。

そう言えば、私も昔、口調分けに関して、あの場所で質問したことがありました。
その少し前に、「_上品」を持っているPCには丁寧口調の台詞を用意するという話が出ていて、それがどの程度一般的な手法なのか、知りたかったのです。
その頃書いた日記が…あぁ、残ってますね。もう1年以上前ですか。
当時、既に「_上品所持=丁寧口調」は、わりと広く行なわれている方法のようでした。今回の討論を読んでみると、さらに広く普及しつつあると思われます。

結局、自分は考えた挙句に「_上品」特性による口調分けはやりませんでした。
また、今後も特に必要性を感じない限り、対応する予定はありません。
しかし、性格を表す特性は、上手く使いこなせれば、シナリオの質の向上につながりそうではあります。
問題は、いかなる方法で自作物に取り入れるかで、その決定的アイデアが、今の私には欠けています。

ごく自然に、さりげなく、プレイヤーに負担を与えずに、性格の全体像なり口調なりを判定する――…
PC1人限定のシナリオなら、それなりに方法もあるでしょうが、最大6人分の判定を、それと悟られず、しかも正確に行うのは、至難の業です。一応案のようなものはあるので、現在制作途中のシナリオに搭載してみようかと思っています。
ただし、汎用性が無く、次のシナリオにはもう使えないのが悩みのタネです。
…って、「次」があるのかというツッコミは不可という事で(ぉぃ)。


私個人として、あまり口調に拘っていないのも事実です。
最近、正月の決心を実行して、何本かシナリオを遊んでみましたが、あるシナリオで「ですます」調の丁寧語で喋っていたキャラが、別のシナリオでは「俺は~だぜ!」などと言っていても、正直なところ、さほど気にならなかったりします。
だからと言ってPCに思い入れが無いわけではなく…
台詞を読みながら、各々のPCに想定されている口調に脳内変換しているわけです。

念のためですが、脳内変換を理由に、台詞のパターン分けを否定するものではありません。そのキャラにぴったりハマった台詞をしゃべってくれた時の満足感は、かなり大きいものがあります。
やはり、プレイ側も色々試してみるものですね。経験がASK作品のみでは、分からない事もあります…。


今回野次馬根性を発揮した事の収穫は、ペルソナシステムという新たなシステムを知った事です。
暇を見て、研究してみますかね。

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[CardWirth] PriceTagger 0.21β

前回の課題だったRLE圧縮に対応(一応)。
256色対応したところで安心していると、次はいつやるか分かりませんからねー…。

実は、8ビット単位の圧縮しか対応してません。
16色以下の時は、4ビット単位の圧縮となりますが、それは、またいつか。
(「いつか」って何時でしょうね(苦笑))

PriceTagger→ver.0.21β
・8bit保存時のRLE圧縮に対応。

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[CardWirth] PriceTagger 0.20β

値札貼りソフトを、少しだけ改定しました。
きっかけは、ぶっちゃけた話、某所で紹介していただいた事です。

元々、強制的にフルカラー保存されてしまう欠点を何とかしたい、とは思っていました。が、何となくこんなふうかなーと考えてみた処理手順を、命令と式で書き表すのが、あまりに面倒くさそうで…。
なまじ手元にOPTPiXという減色もできる高機能画像加工ソフトがあったことも手伝って、どうしても改定を行わねばらなない必要性を感じる事がありませんでした。
で、「まぁいいか」と放置して、約1年半。

今月9日、紹介記事をきっかけに、この際、色数の保持と256色(8ビット)以下での保存に対応してくれようと決意しました。
以前に面倒くさくて投げた処理案は、難しく考えすぎでした。真面目に集中して考えてみれば、意外と簡単に書けるものです。あまり時間が取れず、何だかやっつけ仕事になってしまいましたが…。
とりあえず、本日改訂版公開。自己テストの限りでは、大きな失敗は無い…はずです。

PriceTagger→ver.0.20β
・インデックスカラーでの保存(4bit/8bit)に対応。
・色数を変えずに編集を行う似非減色機能搭載。

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[CardWirth] 「緋衣の盗賊」致命的バグ発見(ネタバレ含む)

とある方から、「魔法道具屋から試供品をもらった後、効き目に関して報告に行ったのに、それらしい会話が出なかった」というご指摘をいただきました。
確かにその通りで、効き目を尋ねるイベントは、作っていませんでした。

一応、理由があるにはあります。
試供品の薬は、シナリオ内の戦闘で使用した場合、絶対に効きます。道具屋店主は、「効かなかったら教えに来て」と言いますが、その通報条件に当てはまる事はありえません。
しかし、ご指摘のおかげで効いた事を教えに来てくださる方もいるかもしれないと思い始めました。
それなら、ちゃんと会話イベントを仕込んでおこうと、作業を始めたまでは良かったのですが…。

効果を尋ねた後、必要な場合再配布を行うための会話文を書きながら、はっと気付きました。

(戦闘以外のところで試供品を使ってしまう人だって、いるかもしれないな?)

例えば、街のあちこちで出会う一般人や移動先を示すカード等に使った場合にも試供品は無くなってしまいます。戦闘で使った時は再配布のイベントが起きるのですが、戦闘外使用では、それはありません。
パーティーが、他に同様の効果があるアイテムなり技能なりを持っていれば問題なし。また、もしもアイテムも技能も無かったとしても、一定金額のspを使ってある事をしておけばバッドエンドは回避できます。

しかし期待される効果のアイテムも技能も回避に必要な金もなかったら? 金があっても前述「ある事」に気付かなかったら?
この場合はバッドエンドで終わるしかクリアの方法がなくなります。
そして、より良い方法を模索するあまり、バッドでもとりあえずクリアできる事に気付かずに、クリア不能なバグシナリオと判定される可能性も皆無ではありません。

…焦りました。おおいに焦りました。
これまで、このバグに嵌った人が居ないことを祈ります...。

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[CardWirth] なんだかなぁ…

あれほど何十回もテストしていても、まだ細かいバグや、文字の誤りや、台詞分けで性別等指定を入れ忘れているなど、修正が必要な箇所の発見があるとは(苦笑)。
間を置いての再テストは、やはり必要ですね。
ついでに、台詞の誤り発見のために、全員同性同年代パーティーでのテストもやってみるといいかもしれませんが…(…しかし暇が無い)

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[CardWirth] 失敗……。

「緋衣の盗賊」を1日に再公開した時、テストプレイ専用に作って入れておいた画像を抜くのを忘れていた事が発覚。
誰かに指摘されてではなく、自分で気付いた事が、せめてもの慰めです(死)。

ファイルの更新日は2003/1/1のままですが、中身が少し変わっています。
抜き忘れた画像を消去したのはもちろんですが、カード用の画像、BGM用のMIDIファイル、そして某所と某所のイベントを、微妙に変更してあります。


そして、改行問題。
会話で表示されるテキストに「」をつけた時、

「1行目
2行目」

とするか、

「1行目
 2行目」

とするか。
何が違うか?
つまり、先頭に 「 がついていない行のインデントの差です。
どちらが見やすいかは主観の問題と思いますが、自分が何となく見やすいと思った後者を採用しました。
これまで前者でやっていたので、台詞部分を全て書き直した…はずです。
あまりに量が膨大だったので、ひょっとして見落としがどこかに…??
少々、不安が残ります。


本当は、人物画像を、いやそれよりも、あの…(中略)…な背景画像をどうにかしたいところです(苦)。

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pixivでも何かやっている……かも。

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