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カテゴリー「作ってるモノ」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] cwNowUpのご利用条件の変更(7/14~7/18)について

リツイート済みツイート1件のリツイート解除を発端として、ご利用条件を変更しました。

発端の件については、紹介されているものがシナリオ・シナリオ素材・ツールやエンジン用オプションデータのいずれにも該当しないことが問題のすべてでしたが、

  • 収集対象かつ有償配布というものが今後絶対に出てこないとは限らない。
  • そもそも専用ハッシュタグが何に使えるのか、分かりづらいからこうなったのでは?
  • エンジンやエディタ用のオプションデータは、実はわりと扱いが難しい気が……

といった懸念が湧いて出て、ご利用条件を変更した上で各種説明のページを更新しました。

変更の詳細を、以下に記します。
より以前の変更とあわせて、ご利用条件や禁止事項に関わる変更の履歴のページでもご確認いただけます。

●2022/07/14
専用ハッシュタグのご利用条件として「完全に無料で利用できる」ことを追加しました。
2022/07/14以降、有償配布されているものは収集対象外となります。

●2022/07/15
専用ハッシュタグ「#cwUpT」の対象を変更しました。
  • 新しい形態のツールやサービスが出てきた際に困らないために入れていた「など」を削除。
    以後、以下2つのいずれかに該当するものが対象となります。
    • シナリオを作る/遊ぶ際に役立つアプリケーション
    • エンジン・エディタ(私家版含む)用のオプションデータ
  • これまで収集対象としていたWeb上で動作する自作プログラムを、対象から外しました。
    2022/07/16以降、ローカル環境にダウンロードして使用する形態のもの以外は収集対象外となります。
●2022/07/18
  • 専用ハッシュタグ「#cwUpT」の対象を変更しました。
  • 使い方の専用ハッシュタグ「#cwUpT」の説明を修正しました。
    主観を排除するための表現の変更で、対象自体が変わるものではありません。
    • 旧「シナリオを作る/遊ぶ際に役立つアプリケーション」→新「シナリオプレイやシナリオ作成を補助するアプリケーション」

 

これで少しは分かりやすくなればと思いますが、説明が長くなるばかりで、作り始めたころに目指していた気軽に使える拡散手段からは離れる一方な気がしないでもありません。
ともあれ、今後ともよろしくお願い申し上げます。

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[CardWirth] cwNowUp 0.816β

cwNowUpは、収集したツイートをシナリオ・素材・ツールの3分類に分けて表示します。このときツイート内容が2分類以上に該当すれば(例えばシナリオと素材の更新を1つのツイート内に書き、#cwUpS と #cwUpM がついているなど)、複数の分類にまたがっているものとして扱うようにしています。

この仕組みに、微細なバグが見つかりました。
複数分類への登録と各分類ページの表示自体は問題ありませんでしたが、各ツイートの右下隅につけている分類マークが正しく表示されていませんでした。
申し訳ありません。修正しました。

cwNowUp→ver.0.816β
・複数のカテゴリにまたがるツイートの分類表示が正しく表示されないバグを修正しました。

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[CardWirth] cwNowUp 0.815β

cwNowUpには [ ] で囲った語句をローカルタグとして扱う機能があるのですが、これまで特殊な条件下で、サイトに保存したツイートの表示がおかしくなる不具合がありました。今回の更新は、その修正です。滅多に起きないことだったため気づいていませんでした。ご迷惑おかけして申し訳ありません。

cwNowUp→ver.0.815β
・ローカルタグ関連の微細なバグを修正しました。

※※※
最近、ローカルタグは、囲み文字をもう少し特殊なものにしておけば良かったと思い始めました。
できるだけ覚えやすく、且つ文字数を消費しないということで [ ] にしたのですが、「」や『』の代わりや強調表現として使う方もいらっしゃるようです。使い方のページに例として挙げている [短編 探索] のように、(ほぼ)明らかにタグのつもりで書いたと分かるものは良いのですが、タグなのか単に括弧の種類がかぶってしまっただけか分からない場合が悩ましいですね。
今のままで問題が発生するようなら、改めて対策を考えようと思います。

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[CardWirth] cwNowUp 0.814β

ツイートの記録サイトでは、新着情報(最新の記録10件分)をRSSで配信しています。その際、各々のタイトルにはツイート本文の先頭20文字分ぐらいを使用しているのですが、そこにハッシュタグやメンションなどが含まれると、その分通常のテキストの表示量が減ります。結果として、たいていは通常テキスト先頭に位置する主語=シナリオ名や素材の種類などが隠れてしまい、本文を表示するまで更新の内容が分からない場合がありました。

そこで、RSSではハッシュタグやメンションなどを表示しないように変更しました。これでほとんどの場合には、一見して何の更新か分かるようになったのではないかと思います。ハッシュタグ等省略なしの原文は、記録サイトやTwitterに移動してご確認ください。

cwNowUp→ver.0.814β
・RSSの表示を調整しました。

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[CardWirth] cwNowUp 0.811β~0.813β

昨年秋から、いくつか細かい修正を行いましたのでお知らせします。
すべてツイート本文中の[ ]の中身をローカルタグとしてカウントする機能に関することです。

  • 2021/09/07(ver.0.811β)
    • 括弧付き数字の中身がローカルタグとしてカウントされてしまう現象の対策
    • FAQを更新/使い方にWeb上で動作するツールに関して追加
  • 2021/09/17(ver.0.812β)
    • ツイート本文内のローカルタグに、タグ検索へのリンクを表示するようにした。
  • 2022/01/26(ver.0.813β)
    • ローカルタグ機能が無効でも、ツイート本文内の[ ]付き語句にタグ検索リンクが表示されてしまうバグを修正

ローカルタグ周りはいずれもう少し修正するかもしれませんが、ひとまずこれで様子見です。

cwNowUp→ver.0.813β
(※修正内容は上の方にあります)

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[CardWirth] cwNowUp 0.81β

投稿者プロフィールの表示周りを改善しました。

これは以前からどうにかしたいと思っていたものです。
これまでは、プロフィールにURLが含まれているとき、短縮URLのまま表示されていました。これを展開した形で表示し、リンクをつけるようにしました。

この修正に伴い、削除済みアカウントを除くすべての記録済みアカウント情報の更新を行いました。現時点で存在しているアカウントの記録は、ユーザー名とプロフィール欄の各項目(名前・自己紹介・場所・ウェブサイト)が、今日(9/1)時点の情報に置き換わっています。

また、この修正中に気づいたいくつかの細かいバグを修正しました。

 

運用開始から5年経ちましたが、まだやるべきことは残っています。
作り始めた頃に計画して未達成のこと。それから、去年Twitter APIの新バージョンが発表されており、そちらへの移行も検討中です。
今後ともよろしくお願い致します。

cwNowUp→ver.0.81β
・投稿者プロフィールの取得と表示について細かな改善を行いました。
・微細なバグを修正しました。

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[CardWirth] cwNowUpに自動停止機能を装備しました

長年サイト運営をやっていると、いつか終わるときやその後を考えることがあります。来年、再来年ぐらいまでは今と同じように続けているイメージを持てますが、それ以上になると曖昧になっていき、5年、10年先は分からないな、と思うわけです。
今のところその気はありませんが、いつかはこれまでのネット上の活動に区切りをつけようと思う日が来るのではないか。また、自分にやめる意思がなくても、例えば中の人が突然行動不能などの事情で強制終了もあり得ます。
そのようなときのために、10年ほど前から「何かの備え」を進めてきました。

cwNowUpには、これまで「そのとき」の備えがありませんでした。
中の人が行動不能になったとき、大部分のものは長くても1年後にはやって来るサーバの課金切れに伴って消えるだけですが、Twitterの書き込みを自動的に記録・リツイートしているcwNowUpだけは少し事情が異なります。業者ツイートなどを拾っても対処ができないとなると、迷惑botと化すかもしれません。いずれはサイトが消え、自動リツイートも止まりますが、過去のリツイートは解除されずに残ります。突然行動不能の可能性が身近になっている今、何か対策をしておいた方が良さそうです。

色々方法を考えましたが、結局シンプルに、一定期間操作をしなければ自動処理(収集・リツイート)が止まる仕組みにしました。本日8/18からです。万一中の人が予期せぬ行動不能に陥っても、数日で自動処理が停止します。停止までの数日間に無関係なツイートを拾ってしまう可能性は残りますが、最長1年よりはマシではないかと思っています。もっと良い方法を思いついたら改善していく予定です。
また、今回の更新に伴って、FAQに関連する項目を追加しました。

(うっかり忘れが絶対にないとは限らないので、自動処理が停止しているときは管理人まで連絡いただけると助かります。)

cwNowUp→ver.0.8β
・管理者が一定期間操作を行わない場合、自動処理を停止するようにした。
・FAQ更新

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[CardWirth] 「バトル開始バグ修正用」 1.00

6年前、CW1.50とNextエンジンに、特殊な状況下で発生するバグがあることが発見されました(※Nextエンジンはバグ修正済み)。バトル開始イベント内でシナリオクリアコンテントを使ってパーティーを宿に帰還させると戦闘終了の処理が正しく行われないというもので、宿に戻ったPCのアイテム欄を開けると、アクションカードや技能などの本来あり得ないカードが入っています。

この、あり得ないカードを一掃するためのシナリオを当時作っていましたが、アップするのを忘れてました。バグが見つかった直後に書いた対処法などをまとめた記事の修正中に思い出したので、今更も良いところですが公開します。ちなみに記事の修正は文章の微調整程度で、内容的な変更はありません。

バトル開始バグ修正用(ユーティリティシナリオ) ver.1.00
DLはこちら


【関連記事】
CW1.50:バトル開始イベントのバグ
https://www.simoom.net/cw/memo/v/detail/bt_start.html
アクションカードの中身(CW1.50のバグによる調査)
https://www.simoom.net/sj/index.php/view/257

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[CardWirth] Re: cwNowUpにおける「自作」の定義(問合せ返信兼)【5/21更新】

2019/05/03 13:05にお問い合わせ頂いた方へ。
この記事は、お尋ねの件への返信ですが、他に同じことを疑問に思っている方もおられるでしょうから、表の見えやすいところに書かせて頂きます。

※※※
「自作とは何か」というのは、とても難しいです。
一般的に、その人独自の創作的表現があるかといったことで判断されるのでしょうが、主観の問題もあり、誰もが納得できる明確な基準を設けて線引きをするのは不可能ではないかと思います。
ゆえに、cwNowUpにおいては、以下の3条件の全てを満たせば、「自作」として専用ハッシュタグの使用が可能、ということにします。

  1. 投稿者自身が作成したものであること。
  2. 他者が作成したもの(素材など)を使用している場合は、その全ての利用規約を守っていること。
  3. その方の中で胸を張って自作だと言いきれるものであること。【5/21追加】

3番は、作品の中に占める他力の比率が比較的高い場合のために入れています。内心の問題ですので、実際の運用としては、専用ハッシュタグを使用された時点でご本人の中で自作という位置づけ=3は満たされていると考えることになるでしょう。
よって、1と2の双方が満たされている限り、管理人が「自作に該当するか」を判断することは基本的にありません。管理人の主観を極力排し、ケースによって対応に差が出ることを防いで、皆様により安心して使って頂くためです。

ただ、リソースシナリオや所謂改変素材など、他者が作成した素材を用いた素材に関して、ご懸念の点は理解できます。作った方が素材の規約を守っていても、配布先で使われる段階で問題が発生する可能性はあるだろうと思います。
その辺りも考慮した上で、FAQを更新しました。一項目追加しています。ご確認ください。


(追記)
cwNowUpを通じて宣伝される作品が他者の権利を侵害していないかについては、管理人としての判断が必要なことがあるかもしれません。しかし、ある人が自分で作成したものが、その人の自作と言えるのかについては、(少なくともcwNowUp管理人としては)判断しません。
自作と見なせるかは、作った方、見る方が、それぞれ自分の中の基準で考えるのが適当と思います。それがリソースや素材であるとき、使うかどうかは、自作と見なせるかとは少し問題が異なる気がしますが、そちらは使用を検討する方が個別のケース毎に考えれば良いのではないでしょうか。

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レスポンシブ化っぽい何か(仮)

ほんの気の迷いで、レスポンシブ化しました。

と言っても、きちんと調整したのは、最も見辛いであろうトップページだけです。未調整のページも表示の横幅が一定以下になると小さい画面サイズ用の表示が適用されますが、ほとんどは横幅480pxで閲覧可能なように作ってあるので、だいたいのところ大丈夫ではないかと思いたい思います。調整が終わったところから等倍表示の設定をかけていく予定です。

作業の範囲は、「時空の塔」及び「踊る金狼亭」内の静的コンテンツを考えています。ただ、レスポンシブWebデザインを意識して作り直すところまでやるのは、手間を考えると無理そうです。元々あったパソコン用サイトはそのまま、スタイルシートだけ(+場合によってはHTMLの方も少し)いじって、スマホなど指で操作する端末でもだいたいストレスなく使えるようにできればと思っています。これを、胸を張ってレスポンシブ化と言うのもアレで……レスポンシブ化っぽい何か、ぐらいでしょうか。終わっていないので、今のところ(仮)です。

現在パソコン用フリーゲームの記事がメインらしい構成で、レスポンシブ化して意味があるのかはさておき。

なお、この不定期日記は、パソコン・スマホ・ガラケー用にそれぞれテンプレートが存在し、適宜切り替えて表示しています。何かあるたびに膨大な数のファイルを微調整していく手間を考えたら、CMSを上手く使っていく方が楽ですかねぇ。
Firefoxはウェブ開発メニュー内に「レスポンシブデザインモード」というのがあって、作業を進めるにあたって、かなり助かっています。


(3/5追記)
CardWirth関連で作ったTwitterアプリ「cwNowUp」にも、レスポンシブ化っぽい何かを施しました。

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TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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