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カテゴリー「作ってるモノ」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 「カードの世界」テスト版 更新履歴

テスト版に添付していた「テスト版修正履歴.txt」と同じ内容です。
記録として残します。

■0.05→1.00(正式公開)

<イベントの追加・修正>
[3.物に使う:宝箱]
・宝箱の初期化仕様を変更。
・2番目の宝箱に罠が無い場合、進み方によって道場主の説明が
 おかしくなる事がある不具合を修正。

[5.召喚解除]
・移動中の使用で召喚獣が消えた場合の説明の不整合を解消。

<その他>
・登場人物のセリフや説明を微調整。
・正式版として公開。
────────
■0.04→0.05

・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。
(全員麻痺=ゲームオーバー対策)
・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として自動選択するように変更。
・ソロパーティーで違和感のある一部メッセージやセリフを修正。
・その他登場人物のセリフや説明を微調整。
・理の呪文に関して情報カードを配布するように変更。
(情報カードの見本用で、気付かれなくても良いオマケです。作成目的と直接関係ないため、シナリオ内では説明していません。)
・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付。
・v.0.04で作成が間に合わなかったカード画像を正式なものに差し替え。
────────
■0.03→0.04

<イベントの追加・修正>
[冒険者の宿]
・パーティー人数が3人以下の時、さらに念押しメッセージを表示。

[理の呪文]
・左クリック・右クリックの使い方メモの改良。

[1.装備する]
・アイテムの残り使用回数説明の修正。
 使い切ったら消滅する事を明記、リサイクルアイテムの説明を追加。

[3.物に使う:宝箱]
・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして
 先に進めてしまえる不具合を修正。
・物にアイテムを使うパターン(宝箱に鍵)の説明追加。

[4.人に使う:見張り]
・関連のキーコードイベントを微変更。
・再挑戦時にBGMが切り替わらない不具合を修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘BGMを変更

[その他]
・メニューカード「酒棚」、「薬箱」の追加
 →酒の自動補充を廃止し、酒棚から手動補充する形に変更。
 →イカヅチ酒の麻痺効果も、薬箱で手動で治療する形に変更。
 →技能回復の役目を、道場主から薬箱に移動。

・導入部の道場主セリフを一部変更。
・テスト用召喚獣召喚過程を微修正。
・一部「練習会」の名称が残っていた箇所を修正。
・道場主のヒントが一部表示されない不具合を修正。
────────
■0.02→0.03

<イベントの追加・修正>
[導入部]
・お試しコース概要の説明(だいたい何をやるのか)を追加。

[理の呪文]
・"理の呪文"の後に、左クリック・右クリックの使い方メモを追加。

[1.装備する]
・装備の仕方の前に、技能・アイテムとは何かの説明を追加。

[2.基本]
・導入部分を少し変更。
・技能とアイテムの戦闘中の挙動説明を少しだけ詳しく。

[3.物に使う:宝箱]
・鍵開けイベント追加(物にアイテムを使うパターン)
・キーコード攻撃で箱を開ける際、実行者の選択が出現するバグ修正。
・罠解除後もキーコードによる鑑定イベントが発生するバグ修正。
・箱開封後もキーコードによる鑑定・解錠イベントが発生するバグ修正。
・難易度の設定が誤っている不具合修正。

[4.人に使う:見張り]
・弟子登場の場面:最初から「見張り?」で表示されないようにする。
(カード名空白で登場→名ありに切替)
・称号とレベルアップに関する説明追加。
・見張り排除成功後に、そのまま再挑戦可能に。

[4.人に使う:情報屋]
・酒アイテムを味方に使ってしまった場合、道場主と話して補充可能に。

[5.召喚解除]
・召喚場面:パーティーに表示される召喚獣アイコンの説明を追加。
・削除を試す間:道場主との会話に削除方法の説明を聞ける選択肢を追加。
・召喚対象をパーティー全員から誰か1人に変更。
・道場主と会話して再挑戦可能に。

<誤字脱字の修正>
・パッケージ11
「さっき話したの"盗賊の眼"は」を
「さっき話した"盗賊の眼"は」に修正。
・パッケージ23
「罠の解除を再挑戦」を
「罠の解除に再挑戦」に修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘開始前に古いエンジンのバグに関する注意事項追加。
・無効メッセージが何度でも出てしまう不具合修正。

[その他]
・貼紙に道具の貸出がある旨追加。
・名称問題:「練習会」を「お試しコース」に変更。
(お試し以外のコースはあるのか、という別問題が発生しそうですが……)
・弟子の呼ばれ方を「シュミット君」に統一。
・テスト版添付テキストにデバグ宿の使い方の説明を追加。
────────
■0.01→0.02

<誤字脱字の修正>
・パッケージ9
「敵の詳細も右クリック見ることができます。」を
「敵の詳細も右クリックで見ることができます。」に修正。

<イベントの追加・修正>
・2つ目の宝箱
技能を使って何も無かった場合の説明を追加。

・1万spイベント追加
・一部蛇足イベントの発生条件変更

<その他>
・エリア3:メニューカード「4.人に使う」
解説文が実際と合わない部分を修正。
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[CardWirth] 「カードの世界」 0.05(テスト版)

今回の修正の半分程度は、ソロパーティーで起こる不具合や不都合の解消です。
この版で何も出なければ、正式版として公開しようと思います。

正式公開前にもっと文章量を減らせないかと思っていますが、これ以上削れない気もして悩ましいところです。


【決着がつかなかった問題】 3件
・キャンプの説明
後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。

・戦闘時のカードの挙動説明
実際の戦闘を使った分かり易い説明方法はあるか?
文章で説明する場合、今より分かり易くできるか?

・道場主の話が長いというご指摘あり。
説明を削れるところはあるか?
表現を変える等して文章を短縮できないか?

[関連記事]
【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集
(↑テスト版DLはこちらから)


カードの世界→ver.0.05
・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。
(全員麻痺=ゲームオーバー対策)
・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として自動選択するように変更
・登場人物のセリフ調整
・情報カード見本配布追加(気付かれなくても良いオマケ)
・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付

・ソロパーティーに配布するイカヅチ酒を無効果のものに変更。
(全員麻痺=ゲームオーバー対策)
・ソロパーティーで鑑定や解錠等を実行する際、_1を実行者として
 自動選択するように変更。
・ソロパーティーで違和感のある一部メッセージやセリフを修正。
・その他登場人物のセリフや説明を微調整。
・理の呪文に関して情報カードを配布するように変更。
(情報カードの見本用で、気付かれなくても良いオマケです。
 作成目的と直接関係ないため、シナリオ内では説明していません。)
・新たに「小ネタと補足メモ.txt」を添付。
・v.0.04で作成が間に合わなかったカード画像を正式なものに差し替え。
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[CardWirth] 「カードの世界」 0.04(テスト版)

説明文の修正の他、前回更新で生じた不具合の修正も行いました。

今回から、消費アイテムの補充が手動になりました。
回復も、これまで自動か道場主に話しかけて行っていたものを、必要な時にメニューカードから実行する形式に変更しました。
他にも、ちょこちょこ色々なところをいじっています。

メニューカード用の画像作成が間に合わず、かわりに仮画像を入れています。
正式版公開までには差し替えますので、どうかご容赦下さい。


【決着がつかなかった問題】 2件
・キャンプの説明
後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。

・戦闘時のカードの挙動説明
実際の戦闘を使った分かり易い説明方法はあるか?
文章で説明する場合、今より分かり易くできるか?

[関連記事]
【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集
(↑テスト版DLはこちらから)


カードの世界→ver.0.04
・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして先に進めてしまえる不具合を修正
・見張りイベント再挑戦時にBGMが切り替わらない不具合を修正
・酒の自動補充を廃止、メニューカード「酒棚」から手動補充に
・メニューカード「薬箱」を追加、異常回復機能を持たせたほか、技能回復の役目を道場主から薬箱に移動
・説明の追加・修正とイベントの微調整
・一部「練習会」の名称が残っていた箇所を修正
・戦闘BGMを一部変更

<イベントの追加・修正>
[冒険者の宿]
・パーティー人数が3人以下の時、さらに念押しメッセージを表示。

[理の呪文]
・左クリック・右クリックの使い方メモの改良。

[1.装備する]
・アイテムの残り使用回数説明の修正。
 使い切ったら消滅する事を明記、リサイクルアイテムの説明を追加。

[3.物に使う:宝箱]
・2番目の宝箱で罠解除に失敗すると、必要な説明を飛ばして
 先に進めてしまえる不具合を修正。
・物にアイテムを使うパターン(宝箱に鍵)の説明追加。

[4.人に使う:見張り]
・関連のキーコードイベントを微変更。
・再挑戦時にBGMが切り替わらない不具合を修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘BGMを変更

[その他]
・メニューカード「酒棚」、「薬箱」の追加
 →酒の自動補充を廃止し、酒棚から手動補充する形に変更。
 →イカヅチ酒の麻痺効果も、薬箱で手動で治療する形に変更。
 →技能回復の役目を、道場主から薬箱に移動。

・導入部の道場主セリフを一部変更。
・テスト用召喚獣召喚過程を微修正。
・一部「練習会」の名称が残っていた箇所を修正。
・道場主のヒントが一部表示されない不具合を修正。
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[CardWirth] 「カードの世界」 0.03(テスト版)

今回は、かなり大幅に変更を行いました。
自分の限られた経験や思考だけでは、分からない事も多いですね。あまり気に留めていなかった部分へのご指摘も多数頂き、視界が変わったように思います。

※※※
これまでに発見された不具合の修正を終わりました。
(特に宝箱関連は多かったです。)

また、頂いたご意見を元に色々盛り込み、説明がかなり増えました。自分の不満点も、ついでに盛りました。
これ以上増えると覚える事が多くて面倒と思われてしまうような気もするので、今後は(多少)自重します。

迷っていた「練習会」の名称問題は、結局「お試しコース」に落ち着きました。
お試し以外のコースはあるのか、という別問題が発生しそうですが……。


【決着がつかなかった問題】 2件
・キャンプの説明
後ろに続くメモ情報との兼ね合いはどうするか。

・戦闘時のカードの挙動説明
実際の戦闘を使った分かり易い説明方法はあるか?
文章で説明する場合、今より分かり易くできるか?

[関連記事]
【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集
(↑テスト版DLはこちらから)


カードの世界→ver.0.03
・「練習会」の名称を「お試しコース」に変更
・様々な説明を追加
・宝箱関連のイベント追加とバグの修正
・一部で酒アイテムを味方に使った際補充されないバグの修正
・模擬戦の不具合修正
・誤字の修正
・その他調整

<イベントの追加・修正>
[導入部]
・お試しコース概要の説明(だいたい何をやるのか)を追加。

[理の呪文]
・"理の呪文"の後に、左クリック・右クリックの使い方メモを追加。

[1.装備する]
・装備の仕方の前に、技能・アイテムとは何かの説明を追加。

[2.基本]
・導入部分を少し変更。
・技能とアイテムの戦闘中の挙動説明を少しだけ詳しく。

[3.物に使う:宝箱]
・鍵開けイベント追加(物にアイテムを使うパターン)
・キーコード攻撃で箱を開ける際、実行者の選択が出現するバグ修正。
・罠解除後もキーコードによる鑑定イベントが発生するバグ修正。
・箱開封後もキーコードによる鑑定・解錠イベントが発生するバグ修正。
・難易度の設定が誤っている不具合修正。

[4.人に使う:見張り]
・弟子登場の場面:最初から「見張り?」で表示されないようにする。
(カード名空白で登場→名ありに切替)
・称号とレベルアップに関する説明追加。
・見張り排除成功後に、そのまま再挑戦可能に。

[4.人に使う:情報屋]
・酒アイテムを味方に使ってしまった場合、道場主と話して補充可能に。

[5.召喚解除]
・召喚場面:パーティーに表示される召喚獣アイコンの説明を追加。
・削除を試す間:道場主との会話に削除方法の説明を聞ける選択肢を追加。
・召喚対象をパーティー全員から誰か1人に変更。
・道場主と会話して再挑戦可能に。

<誤字脱字の修正>
・パッケージ11
「さっき話したの"盗賊の眼"は」を
「さっき話した"盗賊の眼"は」に修正。
・パッケージ23
「罠の解除を再挑戦」を
「罠の解除に再挑戦」に修正。

<その他>
[模擬戦@Lv3戦闘]
・戦闘開始前に古いエンジンのバグに関する注意事項追加。
・無効メッセージが何度でも出てしまう不具合修正。

[その他]
・貼紙に道具の貸出がある旨追加。
・名称問題:「練習会」を「お試しコース」に変更。
・弟子の呼ばれ方を「シュミット君」に統一。
・テスト版添付テキストにデバグ宿の使い方の説明を追加。
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[CardWirth] 「カードの世界」 0.02(テスト版)

0.01公開前にそれなりに確認したつもりでいたのに、まだ脱字があるのを発見。脳内補完は怖いですね。
説明項目メニューカードの解説文も、1つだけ修正し忘れが残っていました。

その他、説明や選択肢が足りないと思う箇所を追加しました。
初めての方が発見される事はないだろうものも含んでいます。自分だったらこれは絶対やる、と思い……(謎)

[関連記事]
【!】シナリオ「カードの世界」テスト協力者様募集
(↑テスト版DLはこちらから)


カードの世界→ver.0.02
・いくつかのイベント追加と発生条件変更
・メニューカード解説文を実際に合わせて修正
・脱字の修正

<誤字脱字の修正>
・パッケージ9
「敵の詳細も右クリック見ることができます。」を
「敵の詳細も右クリックで見ることができます。」に修正。

<イベントの追加・修正>
・2つ目の宝箱
技能を使って何も無かった場合の説明を追加。

・1万spイベント追加
・一部蛇足イベントの発生条件変更

<その他>
・エリア3:メニューカード「4.人に使う」
解説文が実際と合わない部分を修正。
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[CardWirth] 「カードの世界」テスト版公開

ふと思い立って、初めてカードワースに触れる方向けのチュートリアル風シナリオを作りました。
内容は、効果系カードの使い方練習的なものです。

きっかけは、Twitterでした。
私自身はカードワースを難しいと思った事は一度も無いし、むしろヘルプさえ読めばほぼ理解できる、初心者に優しいゲームだと思ってきました(もちろん経験の中で掴める類の事もありますが)。しかし、タイムラインを眺めていると、とっつき難いと感じる方もいらっしゃるようです。

何が原因か。
キャラも技もアイテムも、街やフィールドやダンジョンで見かける色々な物も、全てのものがカードで表される他で見ないゲームシステムだから、というのがあるかもしれないと思いました。
良く分からないままゴブリンの洞窟に突入するより、その前にワンクッション、練習用のシナリオがあれば──

いや、既にあるのかもしれませんが;

自分でも作ってみました。
完全に自己満足です。

ひとまず、自己テストを終わりました。ただ、おかしな点を全て発見できた自信はありませんし、色々な方のご意見を聞いてみたくもあります。そこで初の試みですが、サイト上でテストに協力して下さる方を募集することにしました。

公式ギルドに登録する予定もない、このサイト内でひっそり配布されるだけのシナリオですが、もしそれでも構わなければテストにご協力頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

※※※
まだ未完成のため、配布用のページはありません。
テスト版は、この「徒然」のテストプレイヤー様募集の記事からダウンロードできます。

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[CardWirth] 「忘れられた実験室」 1.02

再び簡単なところから、という事で。
今回は、CW1.30のPC画像をメニューカードに表示する機能を模したものです。

これに関してはTwitterでエフェクトブースターでやっていたのを簡単にというような呟きを見た記憶があったので、サンプルを作ると決めてすぐ、1.28エディタのヘルプを覗きに行きました。

エフェクトブースター
 ↓
エフェクトブースターについて
 ↓
「JPDC この拡張子は、カードワースの画面を画像として利用するファイルです。」

ゲーム画面を画像として利用できる。
いつかの呟きが指していたのは、これに違いない。
というわけで、1サンプル追加です。

忘れられた実験室→ver.1.02
○新規
[a03] メニューカードにPC表示サンプル
○更新
[a01] ステップ代入・比較サンプル
[a02] フラグ代入・比較サンプル
○その他
[n01] 特定PCの名前呼びサンプルの取扱説明書にCASTシステム、STARシステムの紹介を追加
DLはこちら

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[CardWirth] 「忘れられた実験室」 1.01

簡単なところから、という事で。
CW1.30のフラグ、ステップの代入・比較を模したサンプルを追加しました。

フラグの代入や比較はコンテント数個程度のものですが、ステップの代入・比較は微妙に量が嵩みます。しかし、どちらも仕組みとしては単純なものです。
一応取扱説明書を入れていますが、説明無しでも処理の流れを見るだけですぐ分かると思います。

※※※
その他、サンプルナンバーをつけ直しました。
作った順番に1、2、3、……としていくつもりでしたが、後々整理がしやすいように、数字の前にCW1.30を模したサンプルには「a」、CWNextを模したものには「n」をつける事にしました。

忘れられた実験室→ver.1.01
○新規
[a01] ステップ代入・比較サンプル
[a02] フラグ代入・比較サンプル
○更新
[n01] 特定PCの名前呼びサンプル
(旧「#01:キャラAがキャラBの名前を呼ぶ」)
DLはこちら

※※※
一応の確認で、CW1.30の新コンテントを使ったシナリオをCW1.29以前のエンジンで開始してみました(←読み込めないという事だったので)。
当然の如くに読み込み違反エラーでエンジンが停止。やむを得ない事ですが、シナリオ開始後に作者さんの対応していませんメッセージでソフトに送り返されるのでなくWindowsのエラーでバッサリやられると、何だか切ない気分です(笑

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[CardWirth] 「忘れられた実験室」 公開

先日公開されたCardWirth1.30から実装された新コンテントや現在開発中のCardWirthNextの新機能を、CW1.28やCW1.29でも実現できないかやってみる企画です。
サンプルシナリオで、全く遊べません。

※※※
自分自身(のみ)に課す努力目標として、「このシナリオを遊ぶためには、バージョン○○以上のCW本体が必要です」は可能な限りやらないというのがあります。その辺については、「CWシナリオ作家に13の質問」の質問8の回答にもう少し詳しく書いていますが、ともかく新しい機能が出てくると、ついついそれ以前に出来た事の組み合わせで同じ効果を得られないかを考えてしまいます。
その結果を放出してみたサンプルです。

忘れられた実験室 ver.1.00
○新規
#01:キャラAがキャラBの名前を呼ぶ
・あらかじめ会話するPC2人を決め、一方に他方の名前を呼ばせる。
・あらかじめ会話するPC3人を決め、掛け合いを行わせる。
・会話要員の2人以外の3人目のPCを会話に割り込ませる。
DLはこちら

※※※
新機能一本に絞った方が効率は良いだろうなーとは思うのですが;
そして、考えた事が肝心の遊べるシナリオを作るという方向に活かしきれていないのが……。。。

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[踊る金狼亭] CW1.30公開に伴うサイト内整理(3):隠れ技能屋

さらに引き続き、CW1.30正式公開に伴う修正です。
シナリオ「隠れ技能屋」も、CW1.30(正確にはCW1.29以降)に完全には対応していない事を見落としていました。

整理の内容は、
(1)過去遺物カテゴリに移動
(2)説明文を修正
の2つです。

CW本体が1.29になってから修正が済んでいないのは画面左上隅のエンジンバージョン表示で、これは適性予想や買い物等、シナリオの主要な機能には影響しない部分です。画面左上の表示が「for ver.1.28」となっていれば、バージョン1.28以降(一応1.30まで)のCWエンジンでご利用頂けます。


「隠れ技能屋」の各エンジンへの対応状況
・CW1.20:完全対応済み、動作確認済み
・CW1.28:完全対応済み、動作確認済み
・CW1.29:主要機能対応済み、動作確認済み
・CW1.30:1.29→1.30の変更内容から見て対応済みと見なして構わないものと思われる(動作確認はしていない)

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Re:Re: CWBBS[26]-14
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Re:Re: CWBBS[26]-14
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Re:Re: CWBBS[26]-14
2015/06/21 from あ

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