PathLink: 砂塵の彼方 > 徒然日記 > シナリオ

エントリー

カテゴリー「シナリオ」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 「カードの世界」テスト版公開

ふと思い立って、初めてカードワースに触れる方向けのチュートリアル風シナリオを作りました。
内容は、効果系カードの使い方練習的なものです。

きっかけは、Twitterでした。
私自身はカードワースを難しいと思った事は一度も無いし、むしろヘルプさえ読めばほぼ理解できる、初心者に優しいゲームだと思ってきました(もちろん経験の中で掴める類の事もありますが)。しかし、タイムラインを眺めていると、とっつき難いと感じる方もいらっしゃるようです。

何が原因か。
キャラも技もアイテムも、街やフィールドやダンジョンで見かける色々な物も、全てのものがカードで表される他で見ないゲームシステムだから、というのがあるかもしれないと思いました。
良く分からないままゴブリンの洞窟に突入するより、その前にワンクッション、練習用のシナリオがあれば──

いや、既にあるのかもしれませんが;

自分でも作ってみました。
完全に自己満足です。

ひとまず、自己テストを終わりました。ただ、おかしな点を全て発見できた自信はありませんし、色々な方のご意見を聞いてみたくもあります。そこで初の試みですが、サイト上でテストに協力して下さる方を募集することにしました。

公式ギルドに登録する予定もない、このサイト内でひっそり配布されるだけのシナリオですが、もしそれでも構わなければテストにご協力頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

※※※
まだ未完成のため、配布用のページはありません。
テスト版は、この「徒然」のテストプレイヤー様募集の記事からダウンロードできます。

拍手送信フォーム

[CardWirth] 「忘れられた実験室」 1.02

再び簡単なところから、という事で。
今回は、CW1.30のPC画像をメニューカードに表示する機能を模したものです。

これに関してはTwitterでエフェクトブースターでやっていたのを簡単にというような呟きを見た記憶があったので、サンプルを作ると決めてすぐ、1.28エディタのヘルプを覗きに行きました。

エフェクトブースター
 ↓
エフェクトブースターについて
 ↓
「JPDC この拡張子は、カードワースの画面を画像として利用するファイルです。」

ゲーム画面を画像として利用できる。
いつかの呟きが指していたのは、これに違いない。
というわけで、1サンプル追加です。

忘れられた実験室→ver.1.02
○新規
[a03] メニューカードにPC表示サンプル
○更新
[a01] ステップ代入・比較サンプル
[a02] フラグ代入・比較サンプル
○その他
[n01] 特定PCの名前呼びサンプルの取扱説明書にCASTシステム、STARシステムの紹介を追加
DLはこちら

拍手送信フォーム

[CardWirth] 「忘れられた実験室」 1.01

簡単なところから、という事で。
CW1.30のフラグ、ステップの代入・比較を模したサンプルを追加しました。

フラグの代入や比較はコンテント数個程度のものですが、ステップの代入・比較は微妙に量が嵩みます。しかし、どちらも仕組みとしては単純なものです。
一応取扱説明書を入れていますが、説明無しでも処理の流れを見るだけですぐ分かると思います。

※※※
その他、サンプルナンバーをつけ直しました。
作った順番に1、2、3、……としていくつもりでしたが、後々整理がしやすいように、数字の前にCW1.30を模したサンプルには「a」、CWNextを模したものには「n」をつける事にしました。

忘れられた実験室→ver.1.01
○新規
[a01] ステップ代入・比較サンプル
[a02] フラグ代入・比較サンプル
○更新
[n01] 特定PCの名前呼びサンプル
(旧「#01:キャラAがキャラBの名前を呼ぶ」)
DLはこちら

※※※
一応の確認で、CW1.30の新コンテントを使ったシナリオをCW1.29以前のエンジンで開始してみました(←読み込めないという事だったので)。
当然の如くに読み込み違反エラーでエンジンが停止。やむを得ない事ですが、シナリオ開始後に作者さんの対応していませんメッセージでソフトに送り返されるのでなくWindowsのエラーでバッサリやられると、何だか切ない気分です(笑

拍手送信フォーム

[CardWirth] 「忘れられた実験室」 公開

先日公開されたCardWirth1.30から実装された新コンテントや現在開発中のCardWirthNextの新機能を、CW1.28やCW1.29でも実現できないかやってみる企画です。
サンプルシナリオで、全く遊べません。

※※※
自分自身(のみ)に課す努力目標として、「このシナリオを遊ぶためには、バージョン○○以上のCW本体が必要です」は可能な限りやらないというのがあります。その辺については、「CWシナリオ作家に13の質問」の質問8の回答にもう少し詳しく書いていますが、ともかく新しい機能が出てくると、ついついそれ以前に出来た事の組み合わせで同じ効果を得られないかを考えてしまいます。
その結果を放出してみたサンプルです。

忘れられた実験室 ver.1.00
○新規
#01:キャラAがキャラBの名前を呼ぶ
・あらかじめ会話するPC2人を決め、一方に他方の名前を呼ばせる。
・あらかじめ会話するPC3人を決め、掛け合いを行わせる。
・会話要員の2人以外の3人目のPCを会話に割り込ませる。
DLはこちら

※※※
新機能一本に絞った方が効率は良いだろうなーとは思うのですが;
そして、考えた事が肝心の遊べるシナリオを作るという方向に活かしきれていないのが……。。。

拍手送信フォーム

[踊る金狼亭] CW1.30公開に伴うサイト内整理(3):隠れ技能屋

さらに引き続き、CW1.30正式公開に伴う修正です。
シナリオ「隠れ技能屋」も、CW1.30(正確にはCW1.29以降)に完全には対応していない事を見落としていました。

整理の内容は、
(1)過去遺物カテゴリに移動
(2)説明文を修正
の2つです。

CW本体が1.29になってから修正が済んでいないのは画面左上隅のエンジンバージョン表示で、これは適性予想や買い物等、シナリオの主要な機能には影響しない部分です。画面左上の表示が「for ver.1.28」となっていれば、バージョン1.28以降(一応1.30まで)のCWエンジンでご利用頂けます。


「隠れ技能屋」の各エンジンへの対応状況
・CW1.20:完全対応済み、動作確認済み
・CW1.28:完全対応済み、動作確認済み
・CW1.29:主要機能対応済み、動作確認済み
・CW1.30:1.29→1.30の変更内容から見て対応済みと見なして構わないものと思われる(動作確認はしていない)

拍手送信フォーム

[踊る金狼亭] CW1.30公開に伴うサイト内整理(2):CW1.29向けサンプル

引き続き、CW1.30正式公開に伴う修正です。

CW1.29修正点 体感用サンプルについて、
(1)過去遺物カテゴリに移動
(2)説明文を修正

本日の変更は、以上です。
公式ファンサイトからリンクして頂いているサンプルだけまとめたページの方も、説明文を修正しました。

CW1.28→1.29でどう変わったかを比較しながら実感するためのサンプルですので、1.28と1.29の双方が公開終了した現在では、ほとんど意味が無くなったものと思います。
ただ、2つあるうちの片方は、ランダム分岐の繰り返し実行サンプルとして使えるかもしれません。

※※※
以下は、過去記事からコピーした予定の残りです。

今後、余裕ができたら、メモ帖カテゴリの記事(初めてCW、メモ箱)の修正を行う予定です。
これらの記事は、現在CW1.20~1.29までの対応となっています。CW1.30での追加・修正項目を見る限り、そのまま1.30でも通用しそうですが、念のため確認を行い、1.30でも使えればその旨を追記します。

拍手送信フォーム

[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.05

今朝見つかった不具合を修正した版(Ver.4.05)を公開致します。前バージョンをダウンロードして下さった皆様、初歩的なミスのためご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

隠れ技能屋→ver.4.05
・技能欄空き判定の不具合を修正
DLはこちら

拍手送信フォーム

[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.04 公開一時停止

シナリオ「隠れ技能屋」Ver.4.04に不具合が見つかりました。修正のため、一旦公開を停止致します。修正版アップは数日中に行う予定です。

拍手送信フォーム

[CardWirth] このところ

「緋衣の盗賊」の作り直しに伴って画像(主に背景)の描き直しをやっています。多少はマシになればと思って挑戦するわけですが、無駄に時間を消費した挙句に妙な横滑り的変化を遂げるのが関の山で、先は長そうです。

自分には2枚目の法則というのがありまして、同じ構図で描き直しをすると、必ず最初に描いた時が一番マシで、その後は改定を重ねる毎に程度が落ちていきます。やはり、新しい物を作り出そうとする時が、最も集中度が高いのかもしれません。

↓金狼亭今昔。
左がシナリオ公開当時、右が最近描き直したものです。
いっそ全く新しい内装で描いてみるべきだったか……。

[PNG-26KB]

ここ数日、どうやっても残念な感じにしかなりませんでした。
しばらく時間をおいて再チャレンジしようと思いますが、気力が枯渇してそのまんまかも。。。

※※※
以前と使用ソフトが違うせいで絵の雰囲気が違ってしまっているという別の問題もあります。1枚描き直すと他との差異が気になり、結局ほぼ全て描き直し対象という泥沼状態。

登場人物は、もう以前と同じ顔が描けなくなっている事が判明し、作り直しは諦めました。背景も、シナリオ上のポイントの追加で新しい物を作らざるを得ないという事情がなければ、諦めて昔の絵を使うという妥協策に走ったに違いありません。

今の状況を一言で:
「何だかなぁ……」


【関連呟きリンク @simoom_cw】
01:2012年7月31日 - 0:58
02:2012年7月31日 - 1:07
(※Twilogで読むならこの辺り。

拍手送信フォーム

[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.04(人柱版?)

5月初め頃から始めた修正作業が、ようやく終了しました。ずいぶん時間がかかってしまい、申し訳ありません。
今回の更新内容は、以下の通りです。

・成功数100回に対応していなかった不具合を修正
・表現の変更:「適性判断(判定)」→「適性予想」
・個別予想を繰り返し実行できるように変更
・宿ゴシップによる情報保存を行わないように変更
・宿ゴシップ削除機能追加(Ver.4.04初回起動時にステルス作動)
・メイン画面の一部画像差替え
・ついでに中身を大幅に作り直し(見た目は全く変わりません)

新たな方法でもっと予想の精度を上げられないかと考えてみましたが、能力判定分岐を用いて予想を行う限り、少なくとも現状では困難と結論せざるを得ませんでした。
適性を正確に知りたいなら、実際にカードを配布して確認するのが唯一最強の方法です。その方法で適性を知るシナリオは、調べたところ既にあるようでしたので、確実性を求める場合はそちらを利用することをお勧めします。

※※※
不具合修正がメインですが、その他色々と変更しました。
実は中身を整理しようと、バージョン4.03のファイルを削除して何も無いところから作り直しているため、修正した不具合とは別の不具合が生じているかもしれません。何かおかしい所がありましたら、お知らせ頂けると助かります。

今回の修正で、以前は「適性判定」「適性判断」と言っていたものを、内容の実態に合わせて「適性予想」という表現に統一しました。
能力判定分岐の調査まとめを作った際にサイトの方だけ先に変更してありましたが、これでシナリオの方も「予想」になりました。本当に今さらですが、より実際に近いイメージで見て頂けるのではないかと思います。

※※※
前バージョン483KBが、修正後は462KB。21KB減りました。
画像の全体量が微妙に増えた事や多少の機能追加をした事を考えると、中身の整理による無駄削減分は21KBよりも大きいはずです。
パーティー内で比較の機能を増やした時、既にあるものを整理せずに単純に付け足しで行ったのが、無駄な肥大の元でした。やっぱり不精は駄目ですね;

拍手送信フォーム

ページ移動

ユーティリティ

2024年04月

- 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 - - - -

エントリー検索

エントリー検索フォーム
キーワード


翳の回廊(絵置き場)の一部を
TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

新着エントリー

cwNowUpのご利用条件の変更(7/14~7/18)について
2022/07/20 23:51
cwNowUp 0.816β
2022/07/12 20:40
cwNowUp 0.815β
2022/04/20 20:30
cwNowUp 0.814β
2022/01/29 00:00
cwNowUp 0.811β~0.813β
2022/01/26 23:40

新着コメント

Re:Re: CWBBS[26]-14
2015/06/23 from simoom
Re:Re: CWBBS[26]-14
2015/06/22 from ああ
Re:Re: CWBBS[26]-14
2015/06/22 from simoom
Re:Re: CWBBS[26]-14
2015/06/21 from 権限がありません
Re:Re: CWBBS[26]-14
2015/06/21 from あ

過去ログ

Feed