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2001年09月23日の記事は以下のとおりです。

[CardWirth] 遊記:「ゴブリンの洞窟」GroupAsk様

【作品情報】
シナリオ名:ゴブリンの洞窟
シナリオバージョン:1.20
対象レベル:1~3
前提条件:なし
入手場所:(エンジンに同梱)

【3行で紹介】
初心者向けの簡単な仕事ですが、探索の基本が詰まってます。
考えて慎重に行動することで、避けられる危険も。
あとは、報酬がオイシイのd(以下略


GroupAsk様制作「ゴブリンの洞窟」クリア。
駆け出し冒険者の初仕事といえばゴブリン退治と相場が決まっているようなものですが、なぜか3件目です。
お話自体は洞窟に巣食う魔物を退治するというそれだけですが、ダンジョン探索型シナリオの要所がきっちり盛り込まれていて、作る方から見れば非常に勉強になります。
特にエディタで中身を見ると、プレイ側では気付かないような細かい作り込みがされています。なるほど、確かにそうなるだろうなと──

あまり詳しく書くとネタバレになりそうなのでこの辺で。

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[CardWirth] バグは果てしなく

最後に「緋衣~」を通しでやってから半月以上経ちました。
制作作業からは1月以上経ったし、記憶も薄れて頃合も良しと再度確認テストを繰り返したところ。
やっぱりまだ出ます、細か~いミスが…
特定の順番で人と話した時だけ表れるような、小さなヤツ。

一応連休で2日間休みになったのを良いことに、キャストカードのうち自作画像を使っていなかった2点も差替え完了しました。
ついでにイベント周りで色々小細工とか。


■PC同士の会話イベント
「PC同士の会話」を作りたい場合どうすれば良いかをずっと悩んでいましたが、ようやく一応の解決を見ました。
複数人の会話のつもりで作っていても、喋るキャラが「ランダム」の場合は時に同じキャラが続けて喋ってしまったりして、何かおかしいというのは良くある話です。

自動で動けるメンバーから1人選択 → 選択中のキャラ喋る → 選択中以外のキャラ喋る → …

という具合に選択中かそうでないかで分けたのですが、これだとパーティーが1人だったり、動けるキャラが1人しかいなかったりの場合は、やっぱり変になってしまいます。

そういうわけで、「一応の解決」。
きっともっと上手い方法があるに違いありません。
面倒でも動けるメンバーが1人の場合の台詞を別に作れば解決かな。

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翳の回廊(絵置き場)の一部を
TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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