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2010年12月の記事は以下のとおりです。

[CardWirth] 年越しアンケート

久々偽素材集を更新して、ふと疑問が生じました。

『カード素材として求められる画像って?』

人物なら、依頼人や情報収集の対象となる街の人、ライバルや協力者になる冒険者風味の人々、それから敵役の悪人(場合によっては教会関係者や支配階級の人々も?)など?
アイテムなら武器、防具、魔法の効果を持つ道具、財宝…辺り?

良く分からんです。
自分のシナリオ用に作る時は、人物の役割設定やそのシナリオに登場する道具等の設定が終わった後、何が必要なのかはっきりしてから描き始めるので良いですが、漠然と「誰かの役に立つかもしれない画像」というのは案外やり辛いものです。


そこで年越し企画(というかアンケート)。

【タイトル】
正月休みにカード絵を描こう~人物編

【概要】
皆様の「こんな感じの素材があったらな」や「こういう素材を割と使う」をトップページ下部の一行メッセージで募集し、送って頂いたメッセージを参考にカード画を描いて偽素材集に追加しようという、他力本願的企画です。
なお、募集は人物限定です。

例)
・軽薄そうな盗賊
・ゴツイ鎧着た戦士
・酒場の主人

【補足など】
(1)画力の問題から容姿や服装など詳述頂いても多分対応できないと思います(<ぉぃ)。概要の例を参考に、あくまで「こんな感じ」程度でお願いします。

(2)ご投稿頂いた全てのメッセージを画像化するとは限りません。
得手不得手があり、描けないものもあります。
不特定多数の方向けに配布するには適さないものもあると思います。

↓描けない例
・既存シナリオのキャラクター
・二次創作系のもの
・実在する(実在した)人物
・ネタ(描ける自信皆無)
・その他素材として配布できないと思うもの

(3)この企画で描いた画像は漏れなく偽素材に追加されます。

【募集期間】
2010/12/31~2011/01/03
(締め切りました)

※※※
漠然とした表現からどんなものが出来上がるか、正月の暇つぶしに如何でしょうか。
いや、その前に誰かに気付かれますように。

[踊る金狼亭] CW画像素材の利用規約を更新しました

対象:偽カード素材集

今更ですが利用規約の内容を変更しました。
以前と大きく矛盾する変更ではありませんが、万一素材をご利用の方がおられたら念のためご確認をお願い致します。


(12/27追記)
さらに分かり辛いと思われる部分を整理、FAQを追加しました。
規約内容に大きな変化はありません。

[CardWirth] 偽素材集+2:娘さん。

ああ、また間に合わなかった…(謎)
とりあえず過程で作ったものとか。

宿の娘(春夏)宿の娘(秋冬)
利用規約Cast素材一括DLへ

ワケあって宿の娘さんを描きました。
資料として使ったのは、オフィシャル素材の「MENU_宿の娘.bmp」と「AdventurersInn.bmp」です。

が。

折りしも各地で雪が降ろうかという寒さ、暖房が無い室内は屋根・壁・床があるだけマシというものの、屋外とそう変わらない気温ヒトケタ台。
手はかじかむ、足先は感覚が失せる──

この状況で見ると、娘さんの服装がえらく寒そうです。
AdventurersInn.bmpで見ると親父さんも軽装で、まあいくらなんでも宿に暖炉ぐらいはあるだろうという事を考えても、恐らくそう寒くない時期を想定して描かれているものと思われます。
二次元キャラが季節が違うの寒いの何のと文句を言う事は無いでしょうが、何分にも見ている私が寒い。

というわけで、左側通常版、右側秋冬版という事で偽カード素材集に追加しました。

オフィシャル素材よりも4~5歳上の感じに仕上がってしまいました。「娘さんのその後」がこんな感じかもしれません。
それより問題は、以前と絵柄が微妙に変わっている事の方かな;

※※※
これ以上増やすなら、画像1枚ずつでなくアーカイブでまとめてダウンロードの形にした方が良いのかも。…次に増やす時考えますか。

(12/29追記)
次などと言っていると何時になるか分かりませんね。
忘れないうちに実行しました;

[踊る金狼亭] ツール類のリンクミスについて

11/20のcwChkCardsのバージョンアップの際、ダウンロード用ファイルの場所を書き換え忘れていました。
また、改めて確認したところ、トップページ「主な配布物まとめ」の各ツール直ダウンロードのリンク先が誤っていました。こちらも恐らく11/20からと思います。
この1か月程の間にダウンロードに来て頂いた皆様にご迷惑をおかけする結果となってしまい、申し訳ありません。本日ただ今修正致しました。

[CardWirth] StrataCard 1.13

結局、ItemCheckイベント以外にチェック状態の変化を検出する上手い方法が見つからず、通常扱い⇔枠扱い切り替え中のパーツについてチェックボックスの状態とは逆の扱いで処理する事で決着しました。
いまいちな解決ですが、変更前がチェックなしなら変更後はチェックあり、変更前がチェックありなら変更後はチェックなしになるのはその通りで、一応目的は果たせています。

StrataCard→ver.1.13
・枠扱いパーツの指定方法を変更(最前面パーツ以外も指定可能に)
・その他不具合の修正


※※※
(12/19追記)
色々誤魔化す手段として考えついた「額縁」ですが、額縁をつけた絵を旧エンジンで見ると何となく違和感がありますね。カードにしっかり暗赤色の外枠がついていて、額縁の中に額縁になってしまうのが原因のようです。
ここはもう潔く描き直すべきか…(苦)。

[CardWirth] StrataCard →1.13(途中)

ちょっとした改良(?)中です。

これまでのバージョンの「最前面=枠」を使っていて、最前面以外を枠扱いしたい場合もあるのに気付きました。この機能はカード絵に額縁みたいなものをつける事を想定して作ったものですが、枠にしたいパーツが最前面でない時、例えば背景となる絵を枠で区切って台紙のようなものを作り、その上に枠に邪魔されない形でアイテムなどの絵を乗せたい時などには使えません。

で、「最前面=枠」のチェックボックスを廃止する代わりにパーツ一覧をCheckedListBoxにし、リスト内でチェックしたパーツを枠として扱う、という事にしました。
CheckedListBoxにはItemCheckイベントというものがあり、説明を読むと「項目のチェック状態が変更されると発生します。」と書いてあります。チェック状態変更と同時に枠扱いか通常扱いかを切り替えるのはこれで行ける、簡単。と思ったら、大間違いでした。

確かにItemCheckイベントはチェック状態が変わる時に発生するのですが、そのタイミングが変更の直前らしいのです。つまり、使用者がリストのチェックボックスをクリック→ItemCheckイベント発生→実際にチェック状態が変わる、の順。ItemCheckイベントの時点で分かるのは変更前の状態で、変更後を画像に反映させるために使うには問題があります。
そうか。あくまでItemCheckで、ItemCheckedではないものなー。。。

CheckBoxのCheckedChangedと同様のチェック状態が「変わった」事を検出するイベントが無い以上、小細工か、そもそもCheckedListBoxでチェックという部分から変えるかで乗り切る他なさそうです。
何かスマートな解決方法は無いもんでしょうかね。

文字サイズと記事表示幅

先日、サイト内で動的処理をしない部分について、文字サイズの固定と記事表示部の幅固定を外しました。ウインドウ幅いっぱいを使い、文字の大きさはブラウザの設定を基準とした相対的な指定になります。
この修正は2008年から密かに(?)進めてきたサイト改修計画の中で「スタイルシート無効でも大きく崩れない」を目標とした修正の次のステップにあたります。ブラウザの設定に従う事で、来訪者の方お一人ずつの事情に沿った個人にとってより見易い表示を目指そうとするものです。
2年がかりでようやくここまで来る事が出来てやれやれといった心境ですが、心配なのは、レイアウト崩れと、記事表示部の横幅が広くなった場合に整形のための改行をしていない文章が読み辛くなる事ですね。どうしたものか…。

企業や官公庁のサイトでも、文字サイズ・記事表示幅とも固定のところを結構見かけます。恐らくこれは「レイアウトが崩れる心配が無い」という意味での見易さを優先した結果だろうと思います(これまでの自分がそうでした)。
近頃のサイトでメニューから文章から全て画像になっていたり、FLASH表示だったりするのも、見た目の美しさに加え、レイアウト崩れ対策の面があるのかもしれません。

個人によって千差万別の「見易さ」を追及する事はゴールが無いマラソンのようなものです。たぶん正解はありません。
閲覧環境が多様化している今、どんな端末、どんなブラウザでも何の問題もストレスもなく閲覧可能を実現するのは非常に困難ですが、せめて「どんな環境でもそれなりに読める」ぐらいはいけたらなぁと思っています。が、それもまた厳しい道程ではあります。

※※※
改修工事、踊る金狼亭はこれで完了かな...。
時空の塔側はまだまだ。


(2011/2/7追記)
> 記事表示部の横幅が広くなった場合に(中略)読み辛くなる~
この記事を書いた時点ではスタイルシートでmax-widthの指定をすればたぶん問題解決と考えていたのですが、IEだけ上手く反映されない事が分かり、面倒になってそのまま放置していました。
が、最近になって、IE含めて解決できる方法についてとある方からミミヨリ情報を頂きました。興味がある方は下のリンクから飛んでみて下さい。

[外部リンク]
CSS Lecture|min-width、min-height、max-width、max-heightをIE6でも実装する方法

[CardWirth] カードワースの制約

副題「欠点は長所であり、長所は欠点であるという話。」
(以下、CardWirthを「CW」と略します。)

※※※
CWでは、そのシステム上、まず冒険者の宿を作成し、次にそこに所属する冒険者という建前のキャラクター(PC)を作ります。プレイヤーは宿で作成したPCや彼らが冒険から連れ帰った元NPCのPCを操作して様々なシナリオを遊ぶ事になります。
つまり、多数存在するCWシナリオは、冒険者の宿なる存在を介して一つの世界として結合していると考えて良いでしょう。これはCWの特徴であり、クロスオーバーでシナリオに生かすこともできる大きな長所です。が、同時に大きな欠点でもあります。シナリオを「groupAsk作品を始めとする他シナリオも含めた大きな世界の一部」として作ろうとする限り、自ずから描けるものに限界が生じるからです。

ただ、この欠点がCWシナリオを作ろうとする人にとって大きな問題となる事は、まず無さそうです。
CWのシステムとは相容れない全く独自のゲームを作りたい場合、RPGツクールなどの作品が単体で自己完結する方式の制作ツールを選ばれる方がほとんどではないかと思いますし、恐らく私もそうするでしょう。
制作に慣れている等の理由でCWを使うとしても、添付テキストで事前に説明したり専用NPCでプレイしてもらうといった対策が取れます。

何か困るとしたら、基本的にはgroupAsk作品に見られる大雑把に中世ヨーロッパ風ファンタジー的世界観に沿いつつ、現実界の人物や出来事を反映させたいと思う時ぐらいでしょうか。
しかし、そもそも「大雑把に中世ヨーロッパ風ファンタジー的世界」の解釈から既に人それぞれ。現実ネタがどこまで許されるかも、結局のところ人による、モノによるという事になりそうです。また、何の脈絡もないのと必然性が感じられるのとでは、見る側の受け取り方も全く違うはず。
考えすぎてガチガチに自主規制してしまうのもつまらん、と思います。

※※※
↑の元文は雑文綴の未掲載分です。
思い出したのは、まさに現実ネタ込みのシナリオを制作中だからです;

なお、当時サイトに掲載しなかったのは明確な公式基準が無く結論が出ない問題である事、そしてこれは重要ですが、結論を出す必要が無いと思われる事が理由でした。

CWのシナリオ作りは、かなり作り手お任せのシステムです。
Ask作品の雰囲気とかけ離れたものを表現する場合、説得力のあるストーリーを描く力量なり専用宿などの対策なりがあるに越した事はないでしょうし、「CWシナリオとして」の需要の有無という問題もあります。
が、公式サイトやヘルプにCW世界の基礎的説明はあれど、それから外れた作品を“作ってはいけない”という縛りは見当たらず。作りたければ作っていいよという事なんでしょうね。うーん、太っ腹!

シナリオ作者がTRPGで言うGMの役割を果たすと共に、ある程度ルールブックにあたるものもいじれるところが、CWの魅力の一つではないでしょうか。この自由さを良い方向に活かしていきたいものです。

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TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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