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タグ「CWシナリオ@技能屋」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] Re: 「隠れ技能屋」はリューンのパクリでは?(問合せ返信兼)

これは一行メッセージで頂いたご質問への回答で、私信にあたるものです。
しかし、この方のご指摘の点は、かつて私自身も不安を感じた事で、もしかすると他にも疑問に思う方がいらっしゃるかもしれません。
というわけで、今回は使って下さる皆様への説明を兼ね、作ってるモノカテゴリ内に書かせて頂きます。

※※※
groupASK作品「交易都市リューン」と全く同じ商品を売る店に問題はないのか、というお尋ねでしたが、その事については、シナリオ作成当時、私自身も不安を感じていました。
そこで、公開後ではありますが、groupASK様に宛てに問い合わせを行いました。概要は、以下の通りです。

  • 交易都市リューンで買えるカードのみを売る、リューンに少しだけ機能を追加ようなシナリオを公開しても、問題ないでしょうか。
  • もちろん、添付テキストにリューンが元である事を明記します。

これにウェブ上にアップしたシナリオアーカイブや添付テキストの場所を添えてメールを送り、ReadMeに書くならば自由に使って良い、というご回答を頂きました。

「隠れ技能屋」は、公開開始から「交易都市リューン」と古山シウ氏の「ロールテスター」を合体させたものである事を解説ページや添付テキストに書いて配布しています。「ReadMeに書くなら」という条件を満たしており、配布に問題はないものと考えています。

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[CardWirth] Vector登録完了

ちょっと前にVectorさんにシナリオ「隠れ技能屋」の登録をお願いしていたのですが、その登録完了の通知が来ました。
これで、仮に何かでこのサイトが消滅したとしても、とりあえずは安心ですかね。

その他予定:
・各配布物の添付テキストの更新(今後順次差し替え)
・ベクターの作者ホームページサービスに申し込み(余裕があれば)

補足:
今現在、消滅の危険要因があるわけではありません。
あくまで可能性に対する備えです。
踊る金狼亭は、今後も今の場所で続けていく予定です。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.01.01

最新のエディタ(ver.1.2.8.003)ではレベル分岐にLv1~99とかなり幅広い値を設定できるようになっている事に、今更気付きました。
以前はLv1~10しか設定できず、Lv11以上の判別は不可能だったのですが、いつの間に改善されたんですかね。ひょっとして、このシナリオを新エンジンに対応させた2004年の春頃、既に変更されていた…?(^^;

それはともかく、この変更のお陰でひとまず最終版のところで書いていたレベル11以上の自動判定を実装することができました。

新エディタの機能を活かせば理屈上はLv99まで、連れ込みNPCを含めて完全な適性判定が可能ですが、さすがにあまりに手間がかかりすぎる上に使われる機会があまり無いと思われる事、処理が重くなる可能性もある事から追加はしないと決めました。Lv16以上は、今後も対応の予定はありません。
今後の更新はバグ潰しのみになると思います。これで本当に最終版といきたいものです。

隠れ技能屋→ver.4.01.01
・Lv11以上のPCのレベル判定を自動化
・1人PT時の処理を多少簡素化
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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.01(最終版?)

「隠れ技能屋」にエンジンバージョン自動判定を追加しました。
今後、これ以上改定するところは、恐らく無いと思います。強いて言えば、レベル11以上の自動判定ですかね(できるなら)。

バグ取りもだいぶやって、それなりの自信が持てるようになりました。後は、万一何か不具合が見つかれば、発見ごとに潰していくのみ、です。

隠れ技能屋→ver.4.01
・Lv11以上のPCのレベル判定を自動化(新エディタのお陰で…)
・1人PT時の処理を多少簡素化
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金狼亭補助ツール→ver.1.01
・「隠れ技能屋」Ver.4.01に対応
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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.00

値札貼りソフトの不具合をお知らせ下さったのと同じ方から、

「一つ分の出費で、同じ技能が二つ買えた」

という、致命的欠陥の報告を頂いていたシナリオ「隠れ技能屋」。
本日、修正完了です。

テストプレイの時には、そんな事は無かったのにと不思議に思っていたら、Ver1.28先行配布エンジンで、カード配布の仕様が変わっていました。

実は、v1.28エンジンでのテストプレイは、差分(去年12月から配布)で修正した適性判断結果と実際の一致具合のみで、あまり細かくは見ていませんでした。
何というか。甘かったですね(^^;;


ついでと言っては何ですが、対応させるエンジンバージョンを、シナリオ内で選べるようにしました。
選んだ情報は宿ゴシップで管理して、二回目以降は自動的に選択された方の判定基準で判定します。

隠れ技能屋→ver.4.00
・技能欄空き判定方法の変更(カード配布仕様変更に対応)
・Ver.1.28用の差分ファイル、シナリオ内に格納
DLはこちら

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」1.28エンジン対応策

先行配布版でカードの適正を示すアイコン表示が変更になっている事に気付いてから今日まで、少しずつデータを溜めてきました。そして、ようやく本日、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンでの挙動調査を終わりました。本当に、「塵も積もれば山となる」です。

結果判定処理を含むパッケージ等、変更があったファイルのみ圧縮して、差分として公開しています。
「隠れ技能屋」の詳細ページからダウンロードして、Ver1.20エンジン用のシナリオに上書きする事で、Ver1.28(07)+(先行配布版)エンジンで使えるようになります。

しかし…このVer1.28が正式公開されるまでに、さらに表示境界が変わったら…。
あまり考えたくないですが、その時は、また少しずつデータを溜めて、正式バージョン対応版を出さないと駄目ですね(苦笑)。

※※※
個人的には、アイコン表示の境界変更に対して、微妙な心持ちです。
自PCで、1枚だけ最高ランク表示のスキルを持っているのがいて、「この技だけは得意なんだ」という脳内妄想があったのですが、新エンジンでは見事に一ランク表示が下がりました。そのキャラの取りえがなくなった感じがして、何となく寂しいものです。

成功回数の平均値を見ると、成功率そのものが大きく変わったわけではありません。単に気分の問題ですね(^^;

※※※
公開中のシナリオに関して複数の方からいただいたご要望等への対応は、今回の「隠れ技能屋」先行配布版エンジン用差分公開で終わりです。

返信すべきメールは、まだ残っています。
次は、単発のお問合せ、ご要望へ…。遅くてすみません(吐血)。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 3.00

シナリオ「隠れ技能屋」に、新しい機能が登場。
新しく加わったのは、買いたいスキルについて1つ1つ適性判断をするのではなく、最初に全スキルについて一括判定しておく「一括判定機能」です。一括判定後は、リスト状(?)に表示される適性度を見ながら、商品を選んでいただきます。
見た目分かりやすいのですが、1回の処理に時間がかかり過ぎるのが難点です。
何か、もっと速くする方法は無いものか…。

隠れ技能屋→ver.3.00
・一括判定機能追加
DLはこちら


平行して次のシナリオ用のBGMを制作中ですが、音楽を作るというのは難しいですね。さっぱり進みません(^^;

※※※
あれ…? いつの間に、5000カウント越えたんだろう。1日3人来客があるとして、3日ぐらい前ですか。
何かキリ番記念みたいなものをやってみたい気もしますが、記念品に出せるような物はなし。まさか、専用シナリオを作って渡すってわけにもいきません(笑)。
誰かキリ番取ったよーという方が現れたら、記念ルームでも作ります。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 2.01

クリスマスか…

は、さておき。

「隠れ技能屋」更新しました。
レベル判定分岐でレベル11以上を判定できないため、これまで適性判断ができるのはレベル9まででした。
それを今回、レベル11以上にも(一応)対応させました。

実は、KnowledgeNetworkで調べてもレベル11以上のキャラが本当はレベル何なのか調べる方法はないということだったので、そのまま放置していました。レベル11以上も判定できるようになったのは、非常に原始的な方法によります。

つまりはレベル11以上になっているキャラのレベルをどうにかして調べれば良いわけです。そこで、レベル11超えたキャラは、「レベルを手動で選んでもらう」ことにしました(^^;
選んだレベルが正しいかどうかの確認ができないのがやや弱いですが、レベル11以上がない通常型や一部の特殊型のキャラは問題ないです。

隠れ技能屋→ver.2.01
・レベル10以上の判定に対応
・判定境界にグレーゾーン設置(仮措置?)
DLはこちら


■よしなしごと
本日アップ分のダウンロードテスト中が暇なので本家サイトに回ってみたら、掲示板に気になる書き込み発見。「自作を推せ」か。しかし、どこを推せば良いやら、分からないこともあったりするのだよな。
そりゃ一生懸命作ったのは当然だが、一生懸命作った事をアピールされても、(少なくとも自分は)積極的にやってみようという気は起こらない。作り手がシナリオに注ぎ込んだ労力や情熱といったものと、遊ぶ側にとって面白いか(または好みに合っているか)どうかは別問題だからだ。

初作「緋衣の盗賊」をギルドに登録する時に書いた「作者から一言」を後から読んだ時、非常に自信なさげだと思った。確かに、これを読んだらやる気が減退するかもしれない。書き直したいが、書き直すとたぶん「更新」分としてトップに表示されてしまうので、放置したままだ。
あれは本当に自信が無かったからあの通りなので、まあいいかと思ったりもする。たいして自信もないものを自分で誉めると、嘘ついているようで気分が悪い。
遊んでもらわない事には始まらないというのには一理あるが、推すに推せない作はドウスリャイインダ?
うっ。自薦できるものを作れと、ツッコミが飛んで来そうだぁぁぁぁ~(逃走)

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[CardWirth] 緋衣・技能屋・次の何か

例年の事で、たぶんそうだろうとは思ってましたが、今や年末の繁多期に差しかかり、あれこれやる暇なくなりましたね…。
全く何もやっていないわけではないというところを一応。


■次の何か。
来年1月完成を目指してチマチマやってますが、予定は未定。
画像類はほぼ完成しています。次はBGMですか…(苦)。


■隠れ技能屋(旧名:技能屋アインザム)
単に公開前の処理のみ版を引っ張り出しただけです。
色々鬱陶しいところも多かった行商人が消えました。


■緋衣の盗賊
重大な欠陥発覚→修正完了。
欠陥は、クリアできなくなるような致命的なものではなく、特殊な順番でイベントをこなそうとした時だけ顕在化する類のものです。
ただし、万一それに陥った場合は、ストーリー展開が微妙におかしくなってしまうという意味で重大。修正完了しました。
ついでに、どうでもいいようなイベントが多少付け加わっていたりします。

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[CardWirth] 「技能屋アインザム」 公開

物自体はかなり前からあったもので、それを店としての体裁を整えて公開するに到りました。
体裁を整える前の、アインザムなどという胡散臭い人物が登場しない処理のみ版の方が便利だったような気も…うぐっ。
パクリはまずいだろうと思っていた部分も、どうやら解決しました。(お忙しいのに問い合わせに返信下さった神様、ありがとうございます;)
なお、内容が変わったわけではないです。念のため。
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※※※
ついでに、某所で何か書かせていただいた時の名残を公開しました。
制作者側が何を考えて作っているかなんて事は、プレイヤーには意味がないと思いますが、某所に提出した原稿から削った部分がもったいなくなって、廃品利用することにしました(死)。
自分の事しか書いていないので、面白くはありません。念のため…

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