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タグ「CWシナリオ@緋衣」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 緋衣β版テスト、いったん打ち切り

再々構築、か。
記念すべき一作目だから残しておきたいというのは、制作者の感傷。
仮に同じ内容の物が他人の作品として公開されていたら、いい加減諦めなよと思うだろう。
しかし、やっぱり闇に葬りますじゃ、テストプレイに協力してくれた人に悪い…
…ってこりゃ、感傷を正当化するための言い訳かな。そうかもしれない。
まあいいや。自己満足で残したいから残すでいいってことにしとこう(死)。
(それにしても、作り直しによって徐々に泥沼に落ちていく気がするのは気のせいか?!)

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[CardWirth] ……。

公開テスト中の「緋衣の盗賊」。
外部テストの結果として改良された点と、自分の勝手な判断で付け加わった点を総合して見ると、どっちかというと改悪されていっているような気がします…(苦)。

※※※
徹夜続きは眠い。さすがに、意識が途切れそうだ…

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[CardWirth] 「緋衣の盗賊・β版」公開

先にギルドに登録しておいて、いまさら「β版」でもなかろうというツッコミが聞こえて来そうですが。
ともあれ、公式ギルドに登録しておいてもおかしくないように…いや、少なくとも、ギルド登録した事を自分で後悔しない程度までには、作り直したいと思っています。

色々と不満の多い自作画像やMIDIについては、今回どこかちゃんとした素材サイトからお借りする事を検討しました。
が、腕前は別として、一応自分で作るための道具を持っているからには、自分で作ったものを使いたいじゃないですか。
結局、微妙に修正かました他は、前のままです(死)。

真の問題は、テストプレイしてくれる人が現れるかどうかかもしれません。半月かそこらの間に、誰か1人ぐらい現れると嬉しいですがね~。
もちろん、自分でテストプレイも続けますが;;

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[CardWirth] 「緋衣の盗賊」公開停止

色々あって、「緋衣の盗賊」を、しばらく公開停止することにしました。
新しいシナリオを作っている最中、緋衣を前にやってから少し時間が開いたと気付き、前回テストの記憶も良い塩梅に薄れているだろうと再テストプレイしたところ、もうだいたい潰し終わったと思っていた細かいバグが、まだ出てきました(^^;
やっぱり駄目なものは駄目か…。こうなると、新シナリオどころではありません。

しかし、公開から5か月半も経って、ダウンロードする人もほとんどいなくなっただろうと思われる古いシナリオをチマチマ修繕するより、さっさと破棄するなりなんなりして、新しい物を作った方が良いようにも思います。
…いや。今後再公開するつもりなら、やる事やらねば。目指せ、再構築。

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[CardWirth] 緋衣・技能屋・次の何か

例年の事で、たぶんそうだろうとは思ってましたが、今や年末の繁多期に差しかかり、あれこれやる暇なくなりましたね…。
全く何もやっていないわけではないというところを一応。


■次の何か。
来年1月完成を目指してチマチマやってますが、予定は未定。
画像類はほぼ完成しています。次はBGMですか…(苦)。


■隠れ技能屋(旧名:技能屋アインザム)
単に公開前の処理のみ版を引っ張り出しただけです。
色々鬱陶しいところも多かった行商人が消えました。


■緋衣の盗賊
重大な欠陥発覚→修正完了。
欠陥は、クリアできなくなるような致命的なものではなく、特殊な順番でイベントをこなそうとした時だけ顕在化する類のものです。
ただし、万一それに陥った場合は、ストーリー展開が微妙におかしくなってしまうという意味で重大。修正完了しました。
ついでに、どうでもいいようなイベントが多少付け加わっていたりします。

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[CardWirth] バグは果てしなく

最後に「緋衣~」を通しでやってから半月以上経ちました。
制作作業からは1月以上経ったし、記憶も薄れて頃合も良しと再度確認テストを繰り返したところ。
やっぱりまだ出ます、細か~いミスが…
特定の順番で人と話した時だけ表れるような、小さなヤツ。

一応連休で2日間休みになったのを良いことに、キャストカードのうち自作画像を使っていなかった2点も差替え完了しました。
ついでにイベント周りで色々小細工とか。


■PC同士の会話イベント
「PC同士の会話」を作りたい場合どうすれば良いかをずっと悩んでいましたが、ようやく一応の解決を見ました。
複数人の会話のつもりで作っていても、喋るキャラが「ランダム」の場合は時に同じキャラが続けて喋ってしまったりして、何かおかしいというのは良くある話です。

自動で動けるメンバーから1人選択 → 選択中のキャラ喋る → 選択中以外のキャラ喋る → …

という具合に選択中かそうでないかで分けたのですが、これだとパーティーが1人だったり、動けるキャラが1人しかいなかったりの場合は、やっぱり変になってしまいます。

そういうわけで、「一応の解決」。
きっともっと上手い方法があるに違いありません。
面倒でも動けるメンバーが1人の場合の台詞を別に作れば解決かな。

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[CardWirth] 整合性問題(ネタバレ?あり)

物語を作る時、内容の整合性は重要と思う。
最初から理不尽展開をウリにしてウケ狙いの方向性もあるだろうが、それだと内容をプレイヤーに納得してもらうために、それなりの力量が必要だろう。それはちょっと難しそうだから、自分の目標は、あくまで「普通」。
普通の、内容に矛盾がないストーリーが理想だ。
2回前、「緋衣の盗賊」に関して、プロットメモを読み返すとツッコミどころ満載であるとかいう話を書いたが、矛盾なしを目指すなら、ツッコミどころがあっては困る。

※※※
ツッコミどころ、その1。 “素朴な疑問”的なもの。ほとんどがこれ。
言われてみなければ普通気付かないか、プレイヤー側で想像で補って内部処理してもらえそうな程度のものだ。
冒険者の視点で見ていると、気づかないこともある(<なんとなく「そういうもんだろ」で納得するから)。
例えば地下室のあるあの家。地下への入り口は隠し扉になっているので普通では見つからないのは良いとして、怪しい集団が出入りしているのに街のあちこちで噂になったりしないのだろうか?
もしくは、なんでも屋にパーティー加入と情報集めの両方を依頼した場合、彼は常にパーティーと一緒に行動しているのに、いつ情報を集めているのか?
…といった類。
いずれも、説明をつけようと思えば簡単に説明をつけられる。
しかし、そういう細かいところまで説明をつけて明確にしようとすると、かえってくどくなって、プレイヤーに興味を失わせる結果になるかもしれない。
“素朴な疑問”は、基本的に「緋衣の盗賊」改定計画に盛り込まないことにする。

ツッコミどころ、その2。聞かれたら一瞬悩みそうなもの。
実を言うと、上記のような細々したもの以外に、一、二点、後から考えてみたら、これは少々説明をつけるのが難しいという矛盾点が無きにしも非ずだ。
「明らかに矛盾が残る」状態にはしていないし、強引に説明をつければつけられそうな感じではあるので、次の大幅改定時に気付かれないように改定しておこうか…。
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[CardWirth] ネタを考える

最近、徹夜や半徹が多いですが、徹夜中に集中力が切れてぼんやりした時が魔の時間です。ふと気が付くと、無意識のうちに新しい物語を考えていたりします。ハッキリ言って病気ですね(苦笑)。

「緋衣の盗賊」の大幅改定案もあったりするのですが、それより先に、次に作りたいストーリーが出来あがるかもしれません。
とにかく、あとしばらくは何も出来そうにないので、暇々に頭の中でプロットを固めるなりしておこうと思います。


「緋衣の盗賊」製作中に書いていたプロットメモを見直すと、我ながらツッコミどころ満載です(-_-;
物語を考えている途中は、自分もその物語の中に居るので、視点がほとんど主観になっています。
しばらく時間をおいて、客観的に見直す作業はやはり必要なようです。

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[CardWirth] あっという間に

あっという間に暇無しの身に逆戻り。
今日やるつもりだった「見えざるものの願い」は、できませんでした。
その代わりと言っては何ですが、ギルドを冷かしに行きました。何か、みんな面白そうな感じですね。1ページ30件の一覧表示で22ページ。すると、単純計算で660個のシナリオが?!
凄すぎる、この中から選んでもらうのは至難の技かも…(死)。

戦闘ものや、ダンジョンものがけっこうありますね。「緋衣の盗賊」は、参考にしたのが「教会の妖姫」だったので、街中を舞台にしたシナリオになりましたが、こういうのは少数派??
うーん。もっとバシバシ戦闘があったり、凝ったダンジョンがあったりする派手なものや、○○の伝説みたいなものがある大仕掛けの話の方がウケるのかなぁ(苦笑)。
しかし、自分にはそんなの作れそうにないです。
自分は地味にコツコツ調査したりするのが好きだし。ぐふっ(-_-;

盆でゴタゴタしたことを口実にサボっていたメール返信と掲示板レスを、なんとかしなくては;;
せっかく書いていただいたのにすみません(誰に言い訳してるやら)。


■シナリオ減量法
今日は、とある方(お名前を書いても良いものか分らないのでとりあえず伏せて)から教えていただいたファイルサイズ軽減法をやってみました。おおッ! 圧縮済み状態で27KBも縮んだ!! 凄い!
(ついでにMIDIから無駄なイベントを除いてこっそり軽量化。圧縮済み状態で1KB減。1KBでも減らないよりマシですか。)

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[CardWirth] さっそくに

公開して2日目にして、さっそく感想をいただきました。
誰かに遊んでいただけた事だけでも嬉しいですが、感想までいただいて、これからも頑張るぞー! と、活力が湧いたりします。人間、単純なものです(笑)。

で。やはりありました、バグが;;
しかも、かなり恥ずかしい見落としをしていて、思い込みというのは怖いものだと、改めて感じています。
独りでテストすると、ケアレスミスほど分りにくいようです。
「あそこはちゃんとやったはず」と思っていると、間違っていることそのものに気付きません。
「ここでは、こういう操作をするはず(裏返せば、こういうことはしないだろう)」といった思い込みも恐ろしいです。
こうした本人が気付かない間違いを教えてくださる方の存在は、本当にありがたいものです。

また、Card Wirthのシステムそのものを、まだ良く分かっていないところがあるというのも問題です。
作る前に、エディタのヘルプを一通り全部読んだのですが、完全に消化しきっていません。ヘルプも「読んだつもり」があるかもしれないので、今晩にでももう一度読む予定です。
その次は、GroupAsk様のホームページのQ&Aデータベース。
分らない所は恐らく皆似たようなものだと思うので、Q&Aでそれらしいところを拾い読みすれば、かなり勉強になりそうです。
運が良ければ、新しい仕掛けを思いついたりするかも??
いや、今は新しい物を作るより、現在あるものの完成度を高めることが先決(^^;

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