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タグ「予定は未定」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] WirthBuilderに参照検索機能がついたそうで

CW1.50対応のConSerch的なものを作りかけていましたが、どうやらWirthBuilderの機能を使ってやりたかった事の9割9分は叶えられそうです。
急いで作る必要もなくなったので、cwRefSearch(仮称)作成計画はしばらく脇に置いておくことにします。
他の色々を終わらせたら残り1分の実現のために作る予定にしておきすが、それまでにその残りもWirthBuilderで出来るようになるかもしれません(だと良いなぁ、、、←他力本願)。

完成できたら:
既にあるものの劣化コピーを大っぴら配布するのもアレなので、ツールの過去遺物コーナーにでもひっそり晒します。
とりあえず、CW15周年記念と銘打つのはもうナシですね(笑
今から8月8日に向けて新しく何か……はちょっと無理かなぁ。

※※※
新WirthBuilderに関するTwitterでの告知
(告知ツイートからDLファイルへの直リンクあり)

[CardWirth] CW15周年を独り勝手に祝う企画始動

今年、CardWirthが15周年を迎えるそうで。

このところCW1.50が出た記念に何かシナリオを作れたらなー……とぼんやり考えていましたが、15周年もあるのなら、もう少し真面目にやる事にしました。
と言ってもシナリオは今からでは記念日の8月8日に到底間に合いそうにないし、そもそもすぐに使えるネタがありません。
という訳で、この際、前回書いた道草品を本気で作ってみようかと。

cwRefSearch(仮称)作成計画スタートです。

※※※
ConSerchで出来た事をCW1.30や1.50専用シナリオでもできるようにするのが最大の目的ですので、機能的にはConSearchの劣化コピーになると思います。

一応予定。
・ステップ、フラグの使用場所検索
・効果系カードの参照場所検索
・エリア、バトル、パッケージの参照場所検索
・余裕があれば、画像や音素材の参照場所検索(+できれば重複検索)

※※※
この計画に伴い、優先順リストを変更します。

優先順リスト
1.「忘れられた実験室」を一段落させる。
2.「カードの世界」を更新する。
3.新要素調査と新ツール作成。
4.某所で口走った誰得シナリオを作る。
5.新しいOSを仕入れたら、不具合が再現できる可能性に賭けてcwChkCardsのバグ修正へ。

5番は、状況によって他より先になる可能性があります。


とはいえ、とにかく間が悪いのが自分の特徴です。
この前も、完成と思ったらもっと良いものが既に、という事がありました。今度も、完成する頃には同種のツールがもう他の方によって公開されているかも。
(まぁ、そうなったら自分専用でいいか。)

[CardWirth] 大回りに道草中...

最近はずっとCW1.30/1.50新機能代替サンプル「忘れられた実験室」にかかりきりでした。核心部分(新機能の代替案)はほぼ完了し、オマケ的なものや切り貼り用リソースを作ったら終わりです。

──一応完成も近いか、長かったなぁ。

──そうだついでに新要素を使った比較用イベントを追加しよう。

と作業を始めて、突如気付きました。
古いエンジンで実行できないシナリオには、当然の如くにConSearchが使えないのでした!

実はこれまで、シナリオの最終的な確認はConSearchに頼り切っていました。
エディタの機能でもデータウィンドウにあるものの参照数は分かりますが、どこでどのように使われているかまでは分かりません。カードウィンドウのデータは、参照数からして不明です。

ConSearchが使えないとなると、各種データが使うべきところで正しく使われているかの確認は、1ファイルずつコンテントツリーを目で追いながら参照箇所を探してチェックするしかありません。
実際エンジンで実行する方法もありますが、完全に一本道でない限り、チェック洩れの危険性が付きまといます。
サンプルぐらいならともかく、ちょっとしたルート分けがあるシナリオなどを考えると、、、

──あ、あまりにも面倒…………。


どうも変なフラグが立ってしまったようです。
目標が遠すぎて完成しない気もしますが、CW1.30・1.50対応のConSearch的なものにチャレンジしてみようかと思います。

まずは、新要素のデータ構造調査から。
調査過程で発見した事は、メモ箱に反映させていきます。

にしても、やっぱり自分の原動力は、「○○が面倒」なんですねぇ。
モノグサ万歳。。。

※※※
抱え込み過ぎて何をやるのか忘れる気がするので。

優先順リスト
1.「忘れられた実験室」を一段落させる。
2.「カードの世界」を更新する。
3.某所で口走った誰得シナリオを作る。
4.新要素調査(と新ツール作成)。
5.新しいOSを仕入れたら、不具合が再現できる可能性に賭けてcwChkCardsのバグ修正へ。

5番は、状況によって他より先になる可能性があります。

※※※
ツールの名前は何にしよう。

……。
RefSearchとか。(どうせなら素材への参照も調べたい)

パクり過ぎですかね。
作り始めてもいない段階で考えても後がどうなるか分からりませんし、ある程度形になってから決めますか。

[CardWirth] cwChkCardsひとまず更新終了

旧フォーマット関連は参考になる現物が見つからない限り改善しないし(つまり今からではほとんど無理)、残っていた細かい不満点は1.23βで潰せました。
強いて言えば保存済みカード情報のコピー先を自由に選べるようにしておけば良かったかもしれないと思いますが、これはどうしてもやるべきという気持ちになったらやることにします。
このツールの更新は、今後はバグ潰しがメインになっていくでしょう。


昔何をしていたか思い出して今後につなげるべく作ったツールでしたが、自分のシナリオをチェックしていると漏れなく暗い気分に浸れます。困ったもんだ。

ついでに2004年の所にちょこっと書いている今後使う用に作っていた素材類をチェック。
何と言うか。以前活動していた頃も決して納得できる出来ではありませんでしたが、それから約7年、シナリオのビジュアル面が恐らくかなり進化していると予測される中、これを使うというのはちょっとあり得ないような。
拙くとも最大限自分のイメージを反映させたいだとか、つまらない拘りは捨てるべき時なのかもしれません。
ちょっとした悩みどころになりそうです。

[CardWirth] メモ

キャスト終了/アイテム残り?/背景残り3/BGM残り?

[CardWirth] 緋衣・技能屋・次の何か

例年の事で、たぶんそうだろうとは思ってましたが、今や年末の繁多期に差しかかり、あれこれやる暇なくなりましたね…。
全く何もやっていないわけではないというところを一応。


■次の何か。
来年1月完成を目指してチマチマやってますが、予定は未定。
画像類はほぼ完成しています。次はBGMですか…(苦)。


■隠れ技能屋(旧名:技能屋アインザム)
単に公開前の処理のみ版を引っ張り出しただけです。
色々鬱陶しいところも多かった行商人が消えました。


■緋衣の盗賊
重大な欠陥発覚→修正完了。
欠陥は、クリアできなくなるような致命的なものではなく、特殊な順番でイベントをこなそうとした時だけ顕在化する類のものです。
ただし、万一それに陥った場合は、ストーリー展開が微妙におかしくなってしまうという意味で重大。修正完了しました。
ついでに、どうでもいいようなイベントが多少付け加わっていたりします。

[CardWirth] 久々ネットにつないでみれば

台風の目に入ったように、昨日から2日間、突然暇ができました。
ここで、これまで放りっぱなしになっていたネット関連のことを片付けようと思ったら、さっそくにバグ報告が(汗)。
良かった、シナリオじゃなくてガラクタ置き場のヘボソフトか…ってそういう問題じゃない。なんとかしないと。


■予定は未定
たぶん多くの方にはどうでも良いことでしょうが、次に作るシナリオのプロットが、ほぼ完成しました。といっても、まだ頭の中の段階です。紙に書いて整理してみれば、まだ改善とスリム化の余地は大有りと思われます。
ストーリー自体ができても、画像やMIDIの準備など、先は長そうです。いつまでも自動作曲に頼るのも何だし、作曲スキルを習得したいものですが…あれは技術だけでは駄目そうですね(苦笑)。

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翳の回廊(絵置き場)の一部を
TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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