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タグ「CWシナリオ@技能屋」の検索結果は以下のとおりです。

[踊る金狼亭] CW1.30公開に伴うサイト内整理(3):隠れ技能屋

さらに引き続き、CW1.30正式公開に伴う修正です。
シナリオ「隠れ技能屋」も、CW1.30(正確にはCW1.29以降)に完全には対応していない事を見落としていました。

整理の内容は、
(1)過去遺物カテゴリに移動
(2)説明文を修正
の2つです。

CW本体が1.29になってから修正が済んでいないのは画面左上隅のエンジンバージョン表示で、これは適性予想や買い物等、シナリオの主要な機能には影響しない部分です。画面左上の表示が「for ver.1.28」となっていれば、バージョン1.28以降(一応1.30まで)のCWエンジンでご利用頂けます。


「隠れ技能屋」の各エンジンへの対応状況
・CW1.20:完全対応済み、動作確認済み
・CW1.28:完全対応済み、動作確認済み
・CW1.29:主要機能対応済み、動作確認済み
・CW1.30:1.29→1.30の変更内容から見て対応済みと見なして構わないものと思われる(動作確認はしていない)

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.05

今朝見つかった不具合を修正した版(Ver.4.05)を公開致します。前バージョンをダウンロードして下さった皆様、初歩的なミスのためご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

隠れ技能屋→ver.4.05
・技能欄空き判定の不具合を修正
DLはこちら

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.04 公開一時停止

シナリオ「隠れ技能屋」Ver.4.04に不具合が見つかりました。修正のため、一旦公開を停止致します。修正版アップは数日中に行う予定です。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.04(人柱版?)

5月初め頃から始めた修正作業が、ようやく終了しました。ずいぶん時間がかかってしまい、申し訳ありません。
今回の更新内容は、以下の通りです。

・成功数100回に対応していなかった不具合を修正
・表現の変更:「適性判断(判定)」→「適性予想」
・個別予想を繰り返し実行できるように変更
・宿ゴシップによる情報保存を行わないように変更
・宿ゴシップ削除機能追加(Ver.4.04初回起動時にステルス作動)
・メイン画面の一部画像差替え
・ついでに中身を大幅に作り直し(見た目は全く変わりません)

新たな方法でもっと予想の精度を上げられないかと考えてみましたが、能力判定分岐を用いて予想を行う限り、少なくとも現状では困難と結論せざるを得ませんでした。
適性を正確に知りたいなら、実際にカードを配布して確認するのが唯一最強の方法です。その方法で適性を知るシナリオは、調べたところ既にあるようでしたので、確実性を求める場合はそちらを利用することをお勧めします。

※※※
不具合修正がメインですが、その他色々と変更しました。
実は中身を整理しようと、バージョン4.03のファイルを削除して何も無いところから作り直しているため、修正した不具合とは別の不具合が生じているかもしれません。何かおかしい所がありましたら、お知らせ頂けると助かります。

今回の修正で、以前は「適性判定」「適性判断」と言っていたものを、内容の実態に合わせて「適性予想」という表現に統一しました。
能力判定分岐の調査まとめを作った際にサイトの方だけ先に変更してありましたが、これでシナリオの方も「予想」になりました。本当に今さらですが、より実際に近いイメージで見て頂けるのではないかと思います。

※※※
前バージョン483KBが、修正後は462KB。21KB減りました。
画像の全体量が微妙に増えた事や多少の機能追加をした事を考えると、中身の整理による無駄削減分は21KBよりも大きいはずです。
パーティー内で比較の機能を増やした時、既にあるものを整理せずに単純に付け足しで行ったのが、無駄な肥大の元でした。やっぱり不精は駄目ですね;

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[CardWirth] 能力判定分岐、再調査終了

シナリオ「隠れ技能屋」の改良のため先月半ばに行った能力判定分岐関連の再調査について、結果まとめの作成が終了しました。
能力判定分岐と適性アイコン

再調査のデータをまとめてみると、やはり以前の調査とは微妙に異なる結果となりました。
ただ、「微妙に異なる結果」が以前より詳しく調べた成果なのか、仕様によって起きる判定結果のバラつきのために偶々そうなったのか、手持ちの材料では判断ができません。
いつかもう一度同じ調査を行ったら、また違う結果が出る可能性もあります。

関われば関わるほど身にしみる、隠れ技能屋適性予想のあやふや、不確実さ。
以前はその不確実さを知りながらもそれなりに便利だと思ってサイトに放出したわけですから、作った勢いというのは恐ろしいもんです。

※※※
これから調査結果をシナリオに反映させる作業に入ります。

シナリオの是非はともかく、調査の結果自体は興味深いものでした。お暇な方はメモの基礎調査の項目を読んでみて下さい。

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[CardWirth] 能力判定分岐、再調査中

シナリオ「隠れ技能屋」のキモである適性予想ですが、これが割とあやふやなものだという事は、シナリオ紹介ページからリンクしている関連資料「適性判断の判定基準に関する詳細」を見た方には、すぐにバレてしまうと思います。

と、ここで勘の良い方は気付かれたかもしれません。
以前に作った資料のタイトルが「適性判断~」なのに対して、この記事内では「適性予想」。
実は、シナリオ作成当時、判定だの判断だの、いかにも何かが分かるような書き方をしてしまった事を後悔しています。今さらですが、近日中に予定している再度のシナリオ更新時に、全て「予想」に変更するつもりです。

「予想」でも、まだ実態より良い気もしますが。


それはさておき、適性予想の元となるデータを強化すべく、現在能力判定分岐に関して再調査中です。
調査用のシナリオは昔のもので、やる事自体は変わりません。判定に使用する能力を違えた複数のサンプルPCを準備し、それぞれを対象に100回繰り返し判定を行って成功回数を数えます。
以前との差は、サンプル1につき50回だったデータ採取が2倍の100回になった事、サンプル数を増やしてより細かく調査を行った事、の2つです。

以前より少し細かく調べた事で、前には分からなかった事が見えてきました。

・判定の境界値変更の可能性大。

・判定に対する有利性と100回中の成功回数は、単純な比例関係ではないらしい。

2番目は以前の調査でもそれらしい結果が出ていたのですが、サンプルの取り方の問題かと思っていました。
それが、今回はっきりアイコン表示が最高ランクの範囲辺りで成功数が頭打ちになる傾向が見えました。判定に有利なほど成功率が上がり、最終的に常に成功に近付くかと思っていたら、そうでもないようです。どんなに得意でも偶には失敗する、という事でしょうか。
判定に有利なほど結果のバラつきが少ない=よりコンスタントな結果を残せる事と合わせて、本当に良く出来ていると思います。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.03

「PT内で比較」の不具合修正を行いました。
教えて下さった方、ありがとうございます。
今回不具合があった新タイプの一括判定を搭載してから約2か月。2か月でも長いですが、このままずっと気付かないままだったらと思うと冷や汗が流れます。

他に、パーティーにLv16以上のメンバーがいる場合の注意書き等を追加しました。連れ込みNPCもそんな高レベルは稀だと思いますが、一応、用心のためです。

隠れ技能屋→ver.4.03
・PT内で比較がメイン画面で選択した「買う人」のLvを使用して実行されていた不具合を修正
・PT内で比較にLv16以上のメンバーが居る場合の対処を追加
DLはこちら

※※※
テストプレイは、敢えて大きくレベルがばらけたパーティーでもやってみた方が良いかもしれませんね。今まで、メンバー間で極端にレベル差がある状態ではやっていませんでした。
パーティー編成に最大人数以外の制限が無いのがCWの良さですが、シナリオ作りの面では難しいところでもあります。

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02.02

念のためもう一度テスト、と思ったら、早速不具合を発見してしまいました。「盗賊の手」で「パーティー内で比較」を実行しようとすると、何も起こらずにメイン画面に戻ってしまいます。

ver.4.02.02では、この点を修正しました。
ver.4.02以降を既にダウンロードされた方、申し訳ありません。できれば、再ダウンロードをお願いします。

隠れ技能屋→ver.4.02.02
・技能「盗賊の手」でPT内で比較が機能しない不具合を修正
DLはこちら

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02.01

ver.4.02のところで、

>従来の一括判定の結果を表示したままPT内で比較の結果を表示しますが、これがいまいち紛らわしい感じがしています。
>この点は、近日中に改善を試みます。

と書いた、その改善版です。
そのうちより今日のうち。

隠れ技能屋→ver.4.02.01
・PT内で比較関連の見易さ改善
DLはこちら

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[CardWirth] 「隠れ技能屋」 4.02

去年ゴブリンにやられた冒険者たちの次のパーティーを準備するうち、ふと思いました。

金もないし、既に買う技能は2つに決まっている。
このキャラに何が向いているかより、この技能に誰が向いているかを知りたい──…

全滅時そのまま続行の縛りプレイのため、今後再び同じ状況に陥り、同じ欲求が生じる事も十分考えられます。
そこで、いつものパターン。
ある程度の労力を投じて、今後の面倒から完全に解放されようという訳です。

シナリオ「隠れ技能屋」に、これまでのキャラ1人に対して全ての技能の適性を調べる形式の一括判定に加えて、選択した技能についてパーティーメンバー全員の適性を一覧する新たな形式の一括判定「パーティー内で比較」を搭載してみました。
用途に応じて使い分けると便利、かもしれません。

今回公開したver4.02では、従来の一括判定の結果を表示したままPT内で比較の結果を表示しますが、これがいまいち紛らわしい感じがしています。
この点は、近日中に改善を試みます。

隠れ技能屋→ver.4.02
・選択した技能について、PT内で適性を比較する機能を追加
DLはこちら

※※※
1つ買って6人に順番に持たせてみれば1分もかからず終わるものを、シナリオの更新に何時間も費やした挙句、肝心のパーティーの準備に到達する前に時間切れ。
なんとなく本末転倒な気がしないでもな(以下略)

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