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Star Ocean
  〜 このゲームを知らない方へ 〜


 シリーズ各作品の概要紹介と感想のようなものです。
 これからプレイしようと思っている方の参考のために。
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Star Ocean The Second Story
概要
シリーズ2作目。
1998年7月30日発売。プレイステーション用ソフト。

ストーリー紹介
地球連邦の英雄ロニキス・J・ケニーの息子クロードは、父が指揮する戦艦カルナスに乗り込み、惑星探査の旅の途上にあった。しかし惑星ミロキニアの調査中、詳細不明の空間転移装置によって惑星エクスペルへと飛ばされてしまう。
一方、惑星エクスペルのアーリア村に住む少女レナは、村の近くの神護の森へ出かけていてモンスターに襲われた。ちょうど神護の森へ転送されてきたクロードがレナを助けた事から2人は知り合う。
その頃、「ソーサリーグローブ」と呼ばれる隕石のような物がエクスペルに落下し、それ以来エクスペルではモンスターの活動が活発になっていた。2人はそれぞれの理由によって、一緒にソーサリーグローブを調査する旅に出ることになる。

システム紹介
  • 2人の主人公
    クロードとレナの2人のうちから、操作するキャラを選ぶことができる。どちらを選んだかでストーリーや仲間にできるキャラに影響が出る。なお、選ばなかった方の主人公は序盤で強制的に仲間になる。

  • 自由なパーティー編成
    前作と同じように、最大8人のパーティーのうち2人の主人公を除く6人は、ほぼ自由に選択できる。

  • 複数パターンのエンディング
    12人の仲間キャラそれぞれに、単独でのエンディングと、他のキャラと2人カップルになるエンディングが用意されている。その総数は、実に約140通り。また、特定の条件を満たすと起こる特殊なエンディングパターンもある。好きなキャラ同士をカップルにしたり、珍しい組み合わせを狙ったりと、いろいろな楽しみ方があるだろう。

  • 感情値
    ステータス画面で見ることができるパラメータの他に、仲間の各キャラに対する愛情と友情を表す「感情値」という隠しパラメータがある。これの値によってプライベートアクションやエンディングに変化が出る。

  • プライベートアクション
    前作から引き継がれたシステム。「2」では、PAイベントの数が飛躍的に増えている。普通に仲間と会話する以外に、特定の条件で起こる小イベント的PAが面白い。

  • スキル
    これも前作からの引き継ぎ。名前のとおり「キャラの能力」である。レベルを上げることによってステータス値にボーナスがついたり、後述する「特技」を習得できたりする。主にレベルアップによって得られるスキルポイントを各スキルに振り分けてスキルのレベルを上げていく。効率よくゲームを進めるために覚える順番を考えたりするのも良し。

  • 特技・スーパー特技
    前作から引き継ぎ。新しい特技も増えている。特技は特定の組み合わせのスキルを習得することで覚え、アイテムを作成したり、プレイの助けとなる効果を得られたりと、とても役に立つ。さらに覚えた特技とそのレベルによってスーパー特技というパーティー全体で行う特技も習得できる。

  • アイテムクリエーション
    前作から引き継ぎ。特技コマンドのうち、アイテム作成系統のもの。材料となるアイテムから別のアイテムを作成できる。前作よりもアイテムクリエーション関連の特技が増えて、作れるアイテムの種類もさらに多くなっている。

  • キャラがしゃべる
    前作同様、戦闘中に仲間や一部の敵の声が出る。ゲーム中で聞いたボイスは、スタート画面にあるボイスコレクションというメニューで確認できる。「2」ではボイスを集めて一定の割合が埋まると特典がある。


管理人の感想
前作と比べると戦闘時の操作が大幅に改善されて、かなり使い良くなっています。
ストーリーの説明不足もなくなったし、クリア後まで残る謎もほとんどありません。
全体の流れは、見た目だけ典型的RPGゲームのパターンである悪者を倒してめでたしめでたし的ストーリーになっていますが、立場が違う二者の間にある理不尽や不条理を考えさせられる秀作でした。
ただ敢えて言うなら、敵である神の十賢者よりも、主人公たちの側により理不尽が多いように思われるのが気になります。主人公より倒すべき敵の方に感情移入が大きいゲームも珍しいです。
今回はSFCからPSに変わって容量的に楽になったのか、アイテムクリエーションやPAがかなり強化されているので楽しみも多いです。

これはちょっと・・・という
  • フリーズ! (不満度:★★★★★)
    戦闘終了時やマップの切り替え時等に突然画面が黒いまま止まってしまう「フリーズ」。一度なったら、電源を切って以前のセーブデータをロードしなおすしかありません。前回セーブから進んだ分が全て無駄になってしまいます。
    こまめにセーブすれば良いのかもしれませんが、ダンジョン内などなかなかセーブができない場所では被害甚大です。少々気をつければフリーズ確率を下げることもできますが、次回作ではぜひともどうにかして欲しいです。

  • ボイスコレクションデータの保存形式 (不満度:★☆☆☆☆)
    ボイスコレクションでは、一度聞いて埋まったボイスが一定の割合に達すると特典があるので、誰でもできるだけたくさん集めようとすると思います。しかし現状ではどのボイスが出たのかは各セーブデータに一緒に保存されていて、スロットに挿したメモリーカードにあるセーブデータを全部スキャンして合計を表示しているようです。この方式だと、ボイスコレクションを埋めていくにはセーブデータの数を増やすしかないし、滅多なことではデータを消せません。メモリーカードは安くはないので、SO2を終わった後に別のゲームに流用できないのはかなり痛いです。私は現在、2枚のメモリーカードいっぱいにSO2のデータを入れていて、他のものに使用できない状態です。
    ストーリーの進行度等を記録する個別のセーブデータの他に、ボイスデータを記録するためのシステムデータがあったら良いと思うのですが、次回作でもボイスコレクションがあるのかどうか。

  • 主人公の行動 (不満度:★★★☆☆)
    「管理人の感想」でも書きましたが、倒すべき敵として設定されている相手より、主人公たちの側により理不尽が多いように思われるのが気になります。人間性を疑ってしまうような場面も・・・まあ、愚痴なんですが。


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