昇進様の「HYPER WAVLOG ハイパー・ウェイブログ」より。
なお、回答者はシナリオ作家ではありません。シナリオ作成経験者程度の者です。

  1. ハンドルネームをお願いします
    「ゆう」と申します。

  2. ハンドルネームはCWのために作りましたか(もしくは前からのものか)?
    カードワースと出会う前から使っていた名前です。

  3. カードワースを始めたのはいつでしょうか?
    相当前です。

  4. シナリオをつくったのはそれからどれくらい経ってからですか?
    自分でもシナリオを作ろうとエディタを触り始めたのはカードワースを始めた次の日です。
    具体的に公開を目指して作り始めたのは、それより少し後、始めてから約半月後でした。

  5. 初めて作ったシナリオを(完成・未完成問わず)名前と内容の簡単な解説をお願いします
    練習作として冒険者になって最初の依頼のようなシナリオを作りました。
    タイトルは、「最初の一日」か「初めの一日」のどちらかだったと思います。
    エディタでどんな事が出来るのかを確かめるのが目的でしたので、未完のまま削除になりました。

  6. 初めてネットに公開したシナリオと簡単な内容解説をお願いします
    泥棒に盗まれた指輪を取り戻すという、低レベル向けの簡単な依頼シナリオが初でした。
    CW絡みの黒歴史の始まりですが、今も一応配布は続けています。

  7. 制作するシナリオで得意なジャンルをひとつ(あるいは作った中で一番多いジャンル)は何でしょうか?
    得意ジャンルはありません。
    最もお勧めできるシナリオのジャンルという意味では、「隠れ技能屋」のようなユーティリティかも。

  8. シナリオ制作の際の自分ルールがあればおひとつ
    出来る限りシナリオを遊ぶ人に制限を課さない事。
    具体的には、シナリオ作成時に配布されているエンジンならどれでも遊べるようにする、パーティー人数・編成に関わらず遊べるようにする、対象レベル未満はサポート外としても「より上」の方であまり変な事にならないようにする、などです。
    ただし、例えば、シナリオの中で絶対に外せない部分を表現するために1.28エンジンの機能が必要不可欠など、自分ルール順守と作りたいものを作る事が如何なる手段をもっても両立不可能な場合には、作りたいものを優先すると思います。

    ※※※
    万一誤解を受けると困るので、念のための補足です。
    これは「自分ルール」の名前の通り、あくまで自分自身に課す努力目標です。決して他者のシナリオに同じ事を期待するものではなく、どのように作るかは個々人の自由…と申しますか、作る人がその方が良いと思うなら、1.28エンジン専用でも人数制限でも、あるのか分かりませんが戦士タイプキャラ専用や魔術師タイプキャラ専用みたいなものでも何でもありだと考えています。

  9. シナリオを作る際に役立つもの・参考になるものは(あるいは行動)?
    マイネタ帳。つまりは私自身の思いつきです。

  10. 一つのシナリオの着想は主にどこから始まりますか?
    「どこから」が分かるのは「○○が面倒くさい」のパターンのみで、「隠れ技能屋」がこれにあたります。
    それ以外は脳内の何処かだろうと思いますが、良く分かりません。具体的な材料(本や自分の体験、現実の事件など)をきっかけにするのではなく、どこからか思いつきが降って湧きます。が、他人様に遊んで頂けるレベルの、きちんとした形にまとまる事は滅多にありません。

  11. エディタのコンテントパレットから好きなコンテントを3つお願いします
    (よろしければ理由も)

    1:シナリオクリア。最後にこのコンテントを置いて終わるとき、何となくホッとします。
    2:フラグ・ステップ関連。物凄くお世話になっています(まとめ扱いは駄目ですかね;)。
    3:ゲームオーバー。使った事はありませんが、絵的に。

  12. シナリオプレイと制作はどちらが好きでしょうか?
    制作です。
    私がカードワースに費やした時間の大部分は、シナリオ作成、シナリオ関連物(ツールなど)の作成、時々思い出したように行う未発見バグ潰しのための自作シナリオ通しプレイに費やされました。

  13. お疲れ様です。宿の親父に何か一言お願いします
    (…苦労しますね…。)
初回設置日:2011/04/16