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対策≫エンジン識別とエラー回避動作に必要なエンジンは?+既存手法での代替案

<公式サイト・公式ファンサイト配布のエンジンに関する情報です。私家版エンジン用の仕様タグはこちら。>

公式ギルド登録時には、最低動作バージョンを検索タグとして追加する事が求められています。
これは絶対というものをまとめました。その他は個別にご判断ください。
添付テキストに○○エンジン以降専用などの注意書きをつける際の参考にもどうぞ。
該当するもののうち、最も新しいバージョンだけ書けば大丈夫です。
ver1.28仕様以降で該当がなければ、ギルド検索タグとして「ver1.20仕様」を記入します。

なお、●印の各項目(各バージョン新仕様)は、いずれも後ろに「かつ、より古いバージョンでも実行可能な代替的方法を準備しない(できない)場合」をつけて読んでください。
既存の方法で同等または同等に近い効果を得られるものは、「代替」の項目にまとめました。
より多くの環境に対応させたい場合は、そちらも併せてご覧ください。

ギルド登録時、検索タグ「ver1.50仕様」が必要

●キーコード所持分岐コンテントを使用している。
●指定キーコード非存在時発火のキーコードイベントがある。(「!〜」指定)
●沈黙/暴露/魔法無効化/行動,回避,抵抗,防御力の増減のいずれか用いた状態分岐処理がある。
●ランダム選択コンテントでNPCを選択する処理がある。

●セリフで評価メンバシステムを使用している。
→代替:
  • 称号の重み付けまで完全再現したいならSTARシステムを使用
    (※テンプレートシナリオを七篠空館>カードワース分室 で入手できます)
  • もう少し簡単な方法でセリフに相応しい話者を選びたいならCASTシステムを使用
    (※リソースを白き風(WhiteWind)>CardWirth>CASTシステム解説 で入手できます)
  • 掛け合いで特定PCの名前を呼ばせたいなら既存コンテントの組合せで代用
●ステップ判定コンテント、ラウンド分岐コンテントのいずれかを使用している。
→代替:既存コンテントの組合せで代用
●バトル開始イベントを使用している。
→代替:ラウンド1開始時のバトルイベントで代用
●バトルで毎ラウンドイベントを使用している。
→代替:既存のラウンドイベントで代用
●効果コンテントや効果系カードで「行動キャンセル」を使用している。
→代替:呪縛を使って似たような事ができなくも……
●指定キーコード全て一致時に発火するキーコードイベントがある。
→代替:2つまでなら既存コンテントの組合せで代用可能

●テキストセル、カラーセルを使用している。
→代替:画像で準備
●セル画像にPNGを使用している。
→代替:BMPかJPGを使用
●効果音にMP3、OGG、MIDIのいずれかを使用している。
→代替:WAVを使用
●BGMにOGGを使用している。
→代替:MIDIを使用
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ギルド登録時、検索タグ「ver1.30仕様」が必要

●混乱/激昂/勇猛/恐慌のいずれかを用いた状態分岐処理がある。

●ランダム選択コンテントを使用している。
→代替:既存コンテントの組合せで代用
●ステップ代入/フラグ代入/ステップ比較分岐/フラグ比較分岐/ランダム選択のいずれかを使用している。
→代替:既存コンテントの組合せで代用
●クーポン分岐で敵キャストを選択する処理がある。(「フィールド中の誰か一人」でクーポン分岐)
→代替:選択に専用所持カードによる分岐を使用
●メニューカードにPC画像を表示するエリアが存在する。
→代替:エフェクトブースターの画面キャプチャで代用(1.20不可)
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ギルド登録時、検索タグ「ver1.29仕様」が必要

●透過BMPを使用している。
→代替:従来型の素材を使用
●BGMにMP3を使用している。(ループ再生が欲しい場合)
→代替:MIDIを使用
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ギルド登録時、検索タグ「ver1.28仕様」が必要

●エフェクトブースターを使用している。
●時限称号「:」「;」を使用している。
●選択中の敵キャストを対象にした称号の付与・破棄・所持分岐処理が存在する。
●効果コンテントや効果系カードで、必中属性または無属性を設定している。
(念のため。無属性は結果的にCW1.20でも同効果なので、無属性のみで必中属性を設定しないなら「ver1.20仕様」としても問題はないかも。)

●リバース(「:R」称号)を使用している。
→代替:FLIPを使用
●BGMにMP3を使用している。(ループしなくて良い場合)
→代替:MIDIを使用
●BGMにWAVを使用している。
→代替:MIDIを使用
[▲上へ]