File: [01] [02] [03]
アストローナ歴 166年 05月 : 新武器購入■ 今月の旅 ★ 依頼(武器製造・剣「洸」) ★ 装備変更(棍棒→洸) ★ レベルアップ(4→5) 依頼していた武器が出来上がってきて、今月から新しい武器に持ち替えた。 そもそも新しい武器を買おうと思い始めたキッカケは、敵に与えるダメージがあまりに小さいのに業を煮やして、未熟を武器で補おうと考えた事だったのだが、その後目標転換。まずは、死ににくいことが肝心だろう。 そこで、「HPを徐々に回復」の追加効果を持つ剣を作っていただいた(鎧か盾でも良かったかなあ…)。 それにしても、この剣の効果は凄い。 0/9/0配分でお願いしたため、攻撃補正はゼロになってしまったが、その分HPがガバガバと回復してくる。 相変らず攻撃面では役立たずなのはさておき(ぉぃ)、回復効果でほとんどダメージが残らない。加えて、魔法防御もある。 この後、パーティー解消して避雷針の役目がなくなったとしても、必ずや役に立ってくれるだろう。 所持金はほとんどゼロに近くなったが、いい買い物をしたものだ。 ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv6 ボーンナイト、Lv5 リビングデッド 2戦目: Lv5 インキュバス、Lv6 レッサーデーモン ■ アイテム入手等 【武具作成依頼】 −1386シリーン ・ 洸(剣/射程1/魔防25、魔力54、精神49/徐々にHP回復) ⇒ 右手に装備 依頼先: Lv9 鍛冶職人(筆頭武匠) 初期費用: 400シリーン 配分: 攻撃0・魔力9・軽さ0 【らくがき工房入金】 200シリーン ◆ 今回お世話になった鍛冶屋さん アーティファクト工房(フレイ様) ■ 今月のお勉強 <見切り装備> 現在持っていないアイテムでも、入手後のアイテムナンバーを指定して装備ができるそうな。 行動順チャートを見ると、アイテム購入や武防具の製造は、武防具の装備よりも前になっている。なるほど、そういうことか。 <装備品によるHP・MP補正> HPやMPについている「+○○」というのが、最近の謎だった。 装備品を変えると加算される数値が変わったので、装備品による効果には違いない。しかし、いったい何で決まっているのか? 今回武器を変えたことで、謎が解けた。 装備品の攻撃補正、防御補正の値は、HPに加算される。 魔法防御、魔力補正、精神補正の値は、MPに加算される。 ふう。二度武器を変えてやっと分かったか。…うん? これで間違いないんだろうな? [ No. 11 ] |
アストローナ歴 166年 06月 : 金欠の日々■ 今月の旅 ★ レベルアップ(5→6) ★ 精霊魔法レベル(1→2) ★ 黒魔法レベル(0→1) ストーンゴーレム、固いなあ(苦笑)。なんせ、岩だからな。 今の実力では、通常攻撃でクリティカルしていてもノーダメージ。泣けるぜ…。 早いところ金を貯めて、技の開発をしよう。 クリティカル率アップの武器制作を依頼でもいいかな。 それにしても、こんなに金に困るとは。 ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv6 ストーンゴーレム、Lv6 ワーウルフ 2戦目: Lv5 イエティ、Lv5 イエティB ■ アイテム入手等 【らくがき工房入金】 100シリーン ■ 今月のお勉強 登録する時、自分は能力値を全ての項目に平均的に割り振ってしまった。 1人でも長く戦える事を考えて、生命力と攻撃力をやや優先してはいる。 しかし、器用さなんていう戦士にとっては必要ない所にも、1以上の値を入れてある。 無知だったとはいえ、なんという無駄なことをしたものか。 予習は大事だってことですな(謎)。 [ No. 12 ] |
アストローナ歴 166年 07月 : へっぽこ戦士の悩み■ 今月の旅 ★ レベルアップ(6→7) ★ サブクラスチェンジ(戦士→聖戦士) 今回で一気に金が貯まったから、そろそろ技の開発を考えるか。 いや、もう少し待って、多少元手をかけて開発という手もあるな…。 実は、殴り攻撃だと相手にダメージが無いので、今月は攻撃魔法の使用頻度を「8」にしてあった。 結果、1戦目終了後でMPが最大値の半分以下まで減り、2戦目の途中でMPが尽きかかった。 やっぱり駄目か。装備のおかげでMP最大値が素の値の2倍程度になっていて(しかも、前月で最大回復していて)これだ。 魔法優先でやるつもりなら、回復効果のある装備か何か、MPの回復手段を確保しなければ。 技でいくか、装備に次ぎ込むか? 金の使い道には、けっこう今後の命運がかかっていたりする。 ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv6 ブラッドウォーム、Lv6 ダークマジシャン 2戦目: Lv5 ディアス下等兵、Lv6 レッサーデーモン ■ アイテム入手等 【対ブラッドウォーム、ダークマジシャン戦】 500シリーン 【対ディアス下等兵、レッサーデーモン戦】 500シリーン 【らくがき工房入金】 40シリーン ■ 今月のお勉強 <戦闘による収入> これまで戦闘後に現金が手に入ったのは: Lv2 ゴブリン → 100シリーン Lv2 追い剥ぎ → 750シリーン Lv4 ゴブリンソーサラー(+Lv4 オーク) → 500×2=1000シリーン Lv6 ダークマジシャン(+Lv6 ブラッドウォーム) → 500×2=1000シリーン Lv5 ディアス下等兵(+Lv6 レッサーデーモン) → 500×2=1000シリーン どうも金が手に入るのは、人間か、人間類似の相手が居る時のみらしい。 そう言えば、相方がそれらしい事を言っていたっけか。 考えてみれば、金銭を身につけているのは、たいていの場合は、それに使い道があるからだろう。 とすれば、あの小さな金属片の価値を知っていて、なおかつ使用できなくてはならない。 ある程度の知性と、売買行動が成立するだけの意志伝達方法が必要というわけか… (まあ、単にヒカリモノが好きで、価値を知らずに集めるというのもありかもしれんが?) <サブクラスの変動> 今回で戦士から聖戦士に変わったが、最初の変化はこれが最も一般的…らしい。 初期値を平均的に割り振っているから、変化は恐らく遅いだろう。さて、今後どうなるか。 (「聖戦士」ってなガラでもないと思ったのは秘密(笑)。) [ No. 13 ] |
アストローナ歴 166年 08月 : 壱式“雷紋”■ 今月の旅 ★ レベルアップ(7→8) ★ 白魔法レベル(0→1) ★ 罠レベル(0→1) ★ 属性習得(土) ★ 技開発(壱式“雷紋”) 結局、貯まった金は技の開発に使うことに決めた。 開発した技は、「壱式“雷紋”」。雷魔法を追加発動する効果もある。 魔法の発動は必ず起こるわけではないが、MPを消費せずに魔法を使えるのは、かなりありがたい。 これまでの戦闘を振り返ってみると、自分が敵に最もダメージを与えることができる攻撃方法は、魔法攻撃だ。 しかし、攻撃魔法を3回使う設定では、MP残量がかなり危ないことになる。 今回開発した技によるダメージは、魔法には劣るが、通常攻撃よりも遥かに大きなダメージを与えられる。 技を3回使う設定にしておいて、ついでにそのうちの1回でも魔法が発動されれば儲けものだ。 新しい属性の習得で、属性耐性はどうなったかと思ったが、とりあえず大丈夫そうだな。 場合によっては装備で補完しなくてはならず、今回技の開発に金を使ったことを後悔しなくてはならないところだったが… ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv5 オーガ、Lv5 インキュバス 2戦目: Lv6 ブリザードイーグル、Lv6 ブラッドウォーム ■ アイテム入手等 【技の開発】 −1120シリーン(壱式“雷紋”) 【らくがき工房入金】 50シリーン (おや。2シリーン多いな??) ■ 今月のお勉強 <見切り使用> 戦闘は、行動順では一番最後になっている。当然、戦闘よりも技の開発の方が先だ。 だったら、武具で「見切り装備」というのができるのだから、当月開発した技を「見切り使用」(そういう用語があるかどうかは分からない)だって出来るに違いない。 そう考えて、「技の使用」の項で、試しに開発した技が入るべきアイテムNo.を指定しておいた。 結果は成功。やっぱり可能なんだな… そうすると、アイテムの使用も見切りでできるんだろう、たぶん。 <属性補完> 習得属性によっては、特定の属性攻撃への耐性が極端に弱くなる、という話を聞き込んだ。もう何週間も前の話だ。 その時は、自分にとってはまだまだ先の事と思っていたが、今回の属性習得で少し考えねばならなかった。 上手い具合に、特に何もしなくて良さそうなのはラッキーだったな。 <敵のレベル> これまで、敵の強さというのは自分(たち)のレベルと同等ぐらいかと思っていたのだが、そうでもなかった。 現在、明らかにパーティーの平均レベルよりも敵のレベルの方が低い。 戦う場所によって、出現する敵の強さに上限といったものがあるのかもしれない…(確信全くなし) [ No. 14 ] |
アストローナ歴 166年 09月 : 敵、強くなる■ 今月の旅 ★ レベルアップ(8→9) ★ 黒魔法レベル(1→2) 今回は、弾除けの役目を果たせなかったな。 さながら穴の開いた盾、ゴムの避雷針といった塩梅だ。 敵を挑発して、自分への攻撃確率を上げるコマンドでもあれば面白いのに…。 今回一気に1500シリーンの金が貯まった。さて、次の使い道は、どうするか。 ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv8 アイアンゴーレム、Lv8 アイアンゴーレムB 2戦目: Lv7 ディアス弓兵、Lv8 リビングアーマー ■ アイテム入手等 【対アイアンゴーレム戦】 500シリーン 【対ディアス弓兵、リビングアーマー戦】 1000シリーン ■ 今月のお勉強 <戦士技の特殊効果発動> これまでのところ、50%の確率で特殊効果が発動している。 特殊発動率の設定値と発動確率の関係については某サイトで読んだが、一応これから自分自身でも確かめてみなくては。 まあ、開発から日が浅いから、まだそれほど使っていない。サンプリング数は、統計として成立しない程度だ。先は長そうだ… <敵のレベル> なるほど。敵の強さは、こちらの成長に合わせて連続的にアップしていくわけではないのか。納得。 [ No. 15 ] |
アストローナ歴 166年 10月 : 暗黒の霧■ 今月の旅 ★ レベルアップ(9→10) 先月だったか、相棒が言っていた。 「敵レベルが9〜10になると、暗黒の霧が怖い」と。 それもあって早いところ状態異常防止効果のある防具をと思っていたが、間に合わなかった。 やられた…スペクターめ… ダメージと共に腕や足の骨が順々に折れていく。これは、かなり恐ろしい。 来月になれば新しい防具が届いて、そんなこともなくなるだろうが。 ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv8 スペクター、Lv8 ナーガ 2戦目: Lv8 ヘルハウンド、Lv8 ナーガ ■ アイテム入手等 【対スペクター、ナーガ戦】 250シリーン [ No. 16 ] |
アストローナ歴 166年 11月 : 風韻鎖鎧■ 今月の旅 ★ 依頼(防具製造・鎧「風韻鎖鎧」) ★ 装備変更(ラウンドシールド→グレートソード/レザーアーマー→風韻鎖鎧) 状態異常防止付きの鎧が、ようやく手に入った。鍛冶職人のフレイ殿に感謝だ。 しばらくは、これで何とかいけそうだな。 ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv8 バジリスク、Lv7 ディアス弓兵 2戦目: Lv8 ヘルハウンド、Lv7 リザードマン ■ アイテム入手等 【対バジリスク、ディアス弓兵戦】 750シリーン 【対ヘルハウンド、リザードマン戦】 100シリーン 【武具作成依頼】 −1575シリーン ・ 風韻鎖鎧(鎧/防御33/ステータス異常防止) ⇒ 装備 依頼先: Lv13 鍛冶職人(筆頭武匠) 初期費用: 300シリーン 配分: 攻撃9・魔力0・軽さ0 ◆ 今回お世話になった鍛冶屋さん アーティファクト工房(フレイ様) [ No. 17 ] |
アストローナ歴 166年 12月 : 微妙に…?■ 今月の旅 ★ レベルアップ(10→11) ★ サブクラスチェンジ(聖戦士→刺客) 最近、微妙に通常攻撃のダメージが上がってきている。 とりあえず、ダメージゼロを脱出できたのが何より嬉しい(苦笑)。 先月から戦利品のグレートソードを使っているのだが、これがわりと使い勝手が良い。 次に金が貯まったら、すぐに左手用の武器か防具の注文に廻そうと思っていたけれど、しばらくこのままの装備で我慢して、新技の開発に充ててもいいかもしれない。 十分に使えるものを作る(もしくは作ってもらう)にはまだまだ金額が必要だし、金が貯まるまでの間に、どっちにするか考えるとするか。 それはそうと、今年ももう暮れる。 年越しは、街道上で野宿しながらになりそうだ… ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv8 ヘルハウンド、Lv7 ケンタウロス 2戦目: Lv8 ヘルハウンド、Lv7 リザードマン ■ アイテム入手等 【対ヘルハウンド、リザードマン戦】 100シリーン [ No. 18 ] |
アストローナ歴 167年 01月 : 新年おめでとう■ 今月の旅 また少し、敵が強くなった。 年も明けたことだし、気を引き締め直して行くかな。 ■ 遭遇した敵 1戦目: Lv10 コカトリス、Lv9 ディアス機械兵 2戦目: Lv9 ウィングデーモン、Lv10 デュラハン ■ アイテム入手等 【対コカトリス、ディアス機械兵戦】 750シリーン 【対ウィングデーモン、デュラハン戦】 250シリーン 【らくがき工房入金】 148シリーン (PL:快気祝いありがとうございましたm(_ _)m) ■ 今月のお勉強 <戦闘による収入・メモ> ( )内が倒した時の収入。単位はシリーン。 Lv2: ゴブリン(100)、追い剥ぎ(750) Lv4: ゴブリンソーサラー(1000) Lv5: ディアス下等兵(1000) Lv6: ダークマジシャン(1000) Lv7: ディアス弓兵(1500) Lv8: アイアンゴーレム(500)、スペクター(500)、リビングアーマー(500) Lv9: ディアス機械兵(1500) Lv10: デュラハン(500) [ No. 19 ] |
アストローナ歴 167年 02月 : 人斬りに敗北■ 今月の旅 ! メンバー増減(減:Lv7 盗賊(工作兵)) ◇ 第4053パーティ ―(敗北)→ 第190パーティ ★ 全滅(全滅後レベル: 6) ★ 黒魔法レベル(2→1) ★ 白魔法レベル(2→0) やれやれ。あの街道筋に居るとは知っていたが…やられた、な。 所持金も装備も全て奪われたし、面倒なことになったもんだ。 こんな事なら、先月ちらっと考えた通り、新技の開発をしておけば良かったか。 …しかし、あの右手の剣と鎧は気に入ってたんだがなあ。 金は仕方ないが、装備に関してはしばらく諦めがつきそうにない。 まあ、、、またぼちぼちやるさ(苦笑)。 ■ 遭遇した敵 第9パーティー「メナス」(敗北) ■ アイテム入手等 全ての装備品、所持アイテム、所持金を失う [ No. 20 ] |
File: [01] [02] [03]