[ MEMO ] 戦士系キャラについて
前列で敵の攻撃に直接さらされるので、HPが高めの方が有利です。 戦士系キャラが究極必殺技を習得するには、特技「サイコメトリー」を使いますが、これを覚えるためには感覚分野の難易度4スキル「覚醒」が必要です。 戦士系の戦闘においては、コンボがけっこう重要です。 コンボのために「連打」は必ず、それとできれば「コンビネーション」も欲しいです。 |
戦士系キャラは、「戦闘」「感覚」の2分野を優先して上げると良いと思います。
ただし、パラメータ値アップ・戦闘スキル習得・必殺技習得の点では問題ありませんが、主に「知識」「技術」スキルを必要とするクリエイト特技の習得はあまりできなくなります。
ここで「戦闘」「感覚」を優先と書きましたが、最初に上げるのは「知識」と「技術」にした方が良いこともあります。ちょっとややこしいのですが、それは次のような理由です。
- 「知識」のスキルレベル平均が3以上になると「コンビネーション」を覚えられない。
- 「技術」のスキルレベル平均が3以上になると「覚醒」を覚えられない。
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- 「知識」「技術」のスキルレベル平均<3 の状態で「戦闘」「感覚」分野を上げる。
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- 同じ「3より小さい」なら、平均1で初期スキルのみ持っている状態よりも、平均を2まで上げて、1つ余分にスキルを覚えた方が有利(?)。
「知識」「技術」のスキルレベル平均=2の時に覚えるスキルが難易度1の場合は意味がありませんが、平均値2に達した時に難易度2以上のスキルを覚える場合に有効です。
優先的に育てたい分野のスキルを漏れなく覚えるためには、対立分野のスキルレベル平均が3より小さい状態のままで、優先分野のスキルレベル平均を10まで上げることになります。
そうやって優先分野を育て終わり、いざ非優先分野の方を育てようとなった時には、既に非優先分野では対立分野のレベル平均が10、難易度1のスキルしか覚えられない状態です。
非優先分野で難易度2以上のスキルを習得しようと思ったら、初期値で持っている状態か、優先分野を育てる前の習得に賭けるしかありません。
そこで・・・
今のところ、これが最も効率的と思います。
- 最初は、「技術」「知識」の2分野のスキルを、それぞれの分野のスキルレベル平均2になるまで、レベルを上げます。
- 「技術」「知識」レベル平均が2になったら、次は「感覚」「戦闘」分野。
「感覚」「戦闘」分野スキルを覚えられるだけ覚えさせ、レベルを上げていきます。
- 「感覚」「戦闘」分野のスキルを全てレベル10にします。
その後、「技術」「知識」分野のスキルレベルを全て10まで上げます。
チサト、オペラ、プリシスの3人は、アイテムを使って必殺技を覚えるので(「サイコメトリー」で覚えるもの以外)、必殺技を閃くための条件は考えなくていいです。
なお、注意点が2つあります。
- 特技「サイコメトリー」で必殺技を覚えたい場合
「覚醒」を覚えるまで、「技術」のスキルレベル平均を3未満にしておきます。
- コンボのためにスキル「コンビネーション」を覚えたい場合
「コンビネーション」を覚えるまで、「知識」のスキルレベル平均を3未満にしておきます。