トップページ「Blue Sphere」効率的なスキル習得(術師系編)

スキル習得に関する考察

[ スキル関連 : スキル習得の条件 / 効率的なスキル習得法に関する私的考察 ]

「効率的なスキル習得とは?」を考える私的考察です。
スキルポイントの振り分けはどうしたら良いのか、自分の体験を元に考えてみた結果を勝手に語ってます。
あくまで個人的感想なので、苦情はいっさい受け付けません(死)。
■ 戦士系? 術師系? ・・・それとも雑用係?
    ┣ □ 戦士系キャラを育てる
    ┣ □ 術師系キャラを育てる
    ┣ □ クリエイト特技の習得
    ┗ □ (まとめに戻る)
術師系キャラは、まずは「知識」分野を優先して上げると良いと思います。
後は「技術」と「感覚」のどちらを取るかですが、INT上昇スキルがある「技術」系がお勧めです。
「技術」と「知識」を優先して上げれば、クリエイト特技の習得にも有利です。
ただ、新しい紋章術を閃く時に、「感覚」系の難易度2以上のスキルが条件に入っていることもあるので、考えどころではあります。

ここで「技術」「知識」を優先と書きましたが、最初に上げるのは「戦闘」と「感覚」にした方が良いこともあります。ちょっとややこしいのですが、それは次のような理由です。

「戦闘」「感覚」のスキルレベル平均=2の時に覚えるスキルが難易度1の場合は意味がありませんが、平均値2に達した時に難易度2以上のスキルを覚える場合に有効です。
優先的に育てたい分野のスキルを漏れなく覚えるためには、対立分野のスキルレベル平均が3より小さい状態のままで、優先分野のスキルレベル平均を10まで上げることになります。
そうやって優先分野を育て終わり、いざ非優先分野の方を育てようとなった時には、既に非優先分野では対立分野のレベル平均が10、難易度1のスキルしか覚えられない状態です。
非優先分野で難易度2以上のスキルを習得しようと思ったら、初期値で持っている状態か、優先分野を育てる前の習得に賭けるしかありません。
そこで・・・
  1. 最初は、「感覚」「戦闘」の2分野のスキルを、それぞれの分野のスキルレベル平均2になるまで、レベルを上げます。

  2. 「感覚」「戦闘」レベル平均が2になったら、次は「技術」「知識」分野。
    「技術」「知識」分野スキルを覚えられるだけ覚えさせ、レベルを上げていきます。

  3. 「技術」「知識」分野のスキルを全てレベル10にします。
    その後、「感覚」「戦闘」分野のスキルレベルを全て10まで上げます。
今のところ、これが最も効率的と思います。



なお、注意点が3つあります。

  1. 特技「呪紋研究」で紋章術を覚えたい場合
    「ロストマジック」を覚えるまで、「戦闘」のスキルレベル平均を3未満にしておきます。

  2. 「呪紋研究」か「ブースト」か? 究極の(?)二択
    戦闘スキル「ブースト(戦闘2)」には呪紋の威力を上げる働きがありますが、「知識」スキルのレベル平均が6以上になると覚えることができなくなります。
    一方、特技「呪紋研究」を覚えるには「ロストマジック(知識4)」が必要で、セリーヌ以外のキャラでは「知識」スキル平均を6以上まで上げなくてはなりません。
    セリーヌ以外は、「呪紋研究」か「ブースト」か、どちらか片方しか覚えられません。
    (両方習得可能なセリーヌですが、習得させたらさせたで、別の問題が・・・)

  3. セリーヌにフィールドアクション「浮遊移動」を覚えさせたい場合
    セリーヌは、「レザードテクノ(技術4)」でフィールドアクション「浮遊移動」を習得できます(他の術師キャラも「レザードテクノ」習得はできるが、「浮遊移動」は覚えない)。
    効果としてはプリシスの「ホバー移動」と同じだし、セリーヌは終盤で「テレポート」を使えるようになるのであってもなくてもいいですが、もし覚えさせたいなら、「レザードテクノ」を覚えるまで、「感覚」のスキルレベル平均を3未満にしておかなくてはなりません。

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