[ MEMO ] 術師系キャラについて
大掛かりな術ほどMPを消費するし、MPが尽きると役立たずと化すので、MPが高めの方が有利です。 術師系キャラが奥義レベルの術を習得するには、特技「呪紋研究」を使いますが、これを覚えるためには知識分野の難易度4スキル「ロストマジック」が必要です。 |
術師系キャラは、まずは「知識」分野を優先して上げると良いと思います。
後は「技術」と「感覚」のどちらを取るかですが、INT上昇スキルがある「技術」系がお勧めです。
「技術」と「知識」を優先して上げれば、クリエイト特技の習得にも有利です。
ただ、新しい紋章術を閃く時に、「感覚」系の難易度2以上のスキルが条件に入っていることもあるので、考えどころではあります。
ここで「技術」「知識」を優先と書きましたが、最初に上げるのは「戦闘」と「感覚」にした方が良いこともあります。ちょっとややこしいのですが、それは次のような理由です。
- 「戦闘」のスキルレベル平均が3以上になると「ロストマジック」を覚えられない。
- 「感覚」のスキルレベル平均が3以上になると「レザードテクノ」を覚えられない。
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- 「戦闘」「感覚」のスキルレベル平均<3 の状態で「技術」「知識」分野を上げる。
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- 同じ「3より小さい」なら、平均1で初期スキルのみ持っている状態よりも、平均を2まで上げて、1つ余分にスキルを覚えた方が有利(?)。
「戦闘」「感覚」のスキルレベル平均=2の時に覚えるスキルが難易度1の場合は意味がありませんが、平均値2に達した時に難易度2以上のスキルを覚える場合に有効です。
優先的に育てたい分野のスキルを漏れなく覚えるためには、対立分野のスキルレベル平均が3より小さい状態のままで、優先分野のスキルレベル平均を10まで上げることになります。
そうやって優先分野を育て終わり、いざ非優先分野の方を育てようとなった時には、既に非優先分野では対立分野のレベル平均が10、難易度1のスキルしか覚えられない状態です。
非優先分野で難易度2以上のスキルを習得しようと思ったら、初期値で持っている状態か、優先分野を育てる前の習得に賭けるしかありません。
そこで・・・
今のところ、これが最も効率的と思います。
- 最初は、「感覚」「戦闘」の2分野のスキルを、それぞれの分野のスキルレベル平均2になるまで、レベルを上げます。
- 「感覚」「戦闘」レベル平均が2になったら、次は「技術」「知識」分野。
「技術」「知識」分野スキルを覚えられるだけ覚えさせ、レベルを上げていきます。
- 「技術」「知識」分野のスキルを全てレベル10にします。
その後、「感覚」「戦闘」分野のスキルレベルを全て10まで上げます。
なお、注意点が3つあります。
- 特技「呪紋研究」で紋章術を覚えたい場合
「ロストマジック」を覚えるまで、「戦闘」のスキルレベル平均を3未満にしておきます。
- 「呪紋研究」か「ブースト」か? 究極の(?)二択
戦闘スキル「ブースト(戦闘2)」には呪紋の威力を上げる働きがありますが、「知識」スキルのレベル平均が6以上になると覚えることができなくなります。
一方、特技「呪紋研究」を覚えるには「ロストマジック(知識4)」が必要で、セリーヌ以外のキャラでは「知識」スキル平均を6以上まで上げなくてはなりません。
セリーヌ以外は、「呪紋研究」か「ブースト」か、どちらか片方しか覚えられません。
(両方習得可能なセリーヌですが、習得させたらさせたで、別の問題が・・・)
- セリーヌにフィールドアクション「浮遊移動」を覚えさせたい場合
セリーヌは、「レザードテクノ(技術4)」でフィールドアクション「浮遊移動」を習得できます(他の術師キャラも「レザードテクノ」習得はできるが、「浮遊移動」は覚えない)。
効果としてはプリシスの「ホバー移動」と同じだし、セリーヌは終盤で「テレポート」を使えるようになるのであってもなくてもいいですが、もし覚えさせたいなら、「レザードテクノ」を覚えるまで、「感覚」のスキルレベル平均を3未満にしておかなくてはなりません。