[ MEMO ] クリエイト特技を覚える
難易度1のスキルのみで覚えられる特技は、関連するスキルを覚えられさえすれば、他のスキルの習得状況がどうなっていても必ず覚えられます。 |
冒頭の「雑用担当」というのは何かというと、クリエイト要員のことです。
クリエイト特技によるアイテム作成はこのゲームでは重要ポイントなので、たいていの方が仲間の誰かにクリエイト特技を覚えさようと考えるはずです。
「技術」「知識」スキルだけで覚えられる特技は、術師系キャラを育てるついでに習得可能です。
いくつかある「感覚」スキルが習得条件の特技も、必要なスキルは1つを除いて難易度1のものばかりですので、術師系キャラを「技術」「知識」優先で育てていても覚えられます。
また、難易度1のスキルだけで覚える「エンチャントメント」「調理」「日曜大工」「鑑定」「オラクル」の5つは、何も考えなくてもいいです。他のスキルの習得状況に関係なく、必ず覚えられます。
というわけで、雑用担当キャラは、基本的に術師系と似た育て方になります。
雑用担当キャラメイキング、以上。
- 最初は、「感覚」「戦闘」の2分野のスキルを、それぞれの分野のスキルレベル平均2になるまで、レベルを上げます。
- 「感覚」「戦闘」レベル平均が2になったら、次は「技術」「知識」分野。
「技術」「知識」分野スキルを覚えられるだけ覚えさせ、レベルを上げていきます。
- 「技術」「知識」分野のスキルを全てレベル10にします。
その後、「感覚」分野のスキルレベルを全て10まで上げます。
- さらに余裕があれば、「戦闘」分野のスキルレベルを全て10まで上げます。
どうせなら、戦闘に参加させる術師キャラを雑用担当兼用にした方がSPが節約できて合理的です。「技術」「知識」系を上げている間は「感覚」「戦闘」系を全く上げられないため少々きついかもしれないですが、最終的には楽できます。
序盤唯一の回復要員・ノエルを育てる人は多いと思います。
攻撃呪紋のために、セリーヌやレオンを育てる人もいるでしょう。
上記のようなスキルレベルの上げ方をしていけば、術師として強化するのと同時にクリエイト特技を覚えさせることができます。
(私的には、雑用担当はノエルがお勧め。彼は、今のところ新しい術を閃く条件に「感覚」「戦闘」分野のスキルが見つかっていないので・・・)
なお、戦闘に参加させるキャラとは別に雑用担当を作っても良いです。
戦闘に参加させるキャラと兼用だと、スキルを覚えさせる時に技・術の習得条件を考えなくてはならないので、SPが節約できる一方で計算が面倒です。
やってみれば分かると思いますが、このゲームは全てのキャラを育てなくても大丈夫です。
最低3人しっかり育てておけば、あとの9人は初期値のままでもクリアできます。
だったら戦闘に使うつもりがないキャラを雑用担当として、アイテムクリエーションさせるためだけに育ててみるというのも1つの手だというわけで。ちょっと可哀想ですが・・・(-_-;
戦闘に参加させない純粋な「雑用担当」を作るにしても、やはり術師系キャラが適しています。
戦士系キャラを雑用担当にすると、「戦闘」スキルをほとんど覚えられないばかりか、特技「サイコメトリー」も習得できませんので、戦闘には全く「使えないキャラ」になってしまいます。
その点、術師系キャラならINTを上げながら特技「呪紋研究」も覚えられ、ついでにクリエイト特技もできるようになると良いことばかりです。
後から気が変わって、雑用担当キャラを戦闘に使ってみたくなったりするかもしれませんしね。
なお、雑用担当は1人でOK。
「ブルースフィア」では、キャラによってアイテムクリエーションで作れるものが違うことはなく、どのキャラで行なっても同じ物が作れます。ですから、全キャラに全部の特技を覚えさせようとしなくても、1つの特技につき1人が覚えていれば十分です。
さて、ここで1つ問題があります。特技「リサイクル」の習得です。
「リサイクル」は、「感覚」分野の難易度3スキル「機能美」を必要とするため、「技術」分野を優先的に育てていると習得できないからです。
特技「リサイクル」を使いたければ、雑用担当の他にリサイクル担当を作る必要があります。
「リサイクル」習得には、科学技術(技術2)、機能美(感覚3)の2つを覚えなくてはなりません。
「感覚」分野の難易度3スキル「機能美」が要るので、リサイクル要員にはどちらかと言えば戦士系キャラが適しています。ただ、同時に相反する「技術」分野で難易度2のスキル「科学技術」が要るため、ある程度「感覚」分野が犠牲になってしまいます。
(私的には、リサイクル担当はクロードかオペラがお勧め。クロードは「科学技術」を初期値で持っているし、オペラは技術分野レベル平均2で「科学技術」を覚えるので、「サイコメトリー」の習得を諦めないで済みます。)