| No. | 名称 |
SP | MP | CP |
Dl | 種別 | Ch |
| 0 | 基礎技能 |
- | 0 | 0 | 0 |
P | × |
| 冒険者として必要な技能(最初から持っている) |
| 1 | 強打 |
1 | 0 | 3 | 15 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 2 | 強打II |
3 | 0 | 3 | 20 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 3 | 強打III |
7 | 0 | 3 | 25 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 4 | 強打IV |
9 | 0 | 4 | 30 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 5 | 強打V |
11 | 0 | 4 | 40 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 6 | パワーストライク |
1 | 0 | 4 | 20 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 7 | パワーストライクII |
3 | 0 | 4 | 25 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 8 | パワーストライクIII |
7 | 0 | 5 | 30 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 9 | パワーストライクIV |
9 | 0 | 5 | 35 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 10 | パワーストライクV |
11 | 0 | 6 | 40 |
A | × |
| 力強い一撃を加える |
| 11 | マイナーヒール |
1 | 100 | 1 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる |
| 12 | ライトヒール |
4 | 200 | 1 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる |
| 13 | ヒール |
7 | 300 | 2 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる |
| 14 | グレーターヒール |
10 | 400 | 2 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる |
| 15 | リフレッシュ |
13 | 500 | 3 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる |
| 16 | マイナーメディック |
1 | 100 | 1 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
| 17 | ライトメディック |
4 | 200 | 1 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
| 18 | メディック |
7 | 300 | 2 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
| 19 | グレーターメディック |
10 | 400 | 2 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
| 20 | ハイメディック |
13 | 500 | 3 | 0 |
P | × |
| HPを回復させる。詠唱は長いが効果が大きい |
| 21 | クイック |
1 | 0 | 5 | 0 |
A | ○ |
| 行動速度が上昇する(3ターン) |
| 22 | 戦いの歌 |
1 | 0 | 1 | 0 |
A | × |
| 味方全体の攻撃/防御/知性/精神/器用を各18上昇させる(4ターン) |
| 28 | ポイゾニング |
2 | 80 | 2 | 0 |
A | × |
| 敵単体を「毒」状態にする(5ターン) |
| 29 | ポイゾニングII |
3 | 200 | 2 | 0 |
A | × |
| 敵単体を「毒」状態にする(5ターン) |
| 30 | ポイゾニングIII |
4 | 400 | 2 | 0 |
A | × |
| 敵単体を「毒」状態にする(5ターン) |
| 31 | ヴェノムストライク |
2 | 0 | 2 | 0 |
A | × |
| 敵単体にダメージを与え「毒」状態にする(毒3ターン) |
| 32 | ヴェノムストライクII |
5 | 0 | 2 | 0 |
A | × |
| 敵単体にダメージを与え「毒」状態にする(毒3ターン) |
| 33 | HP吸収 |
2 | 0 | 1 | 0 |
P | × |
| 与えた物理ダメージの一部をHPとして吸収する |
| 34 | MP吸収 |
4 | 0 | 1 | 0 |
P | × |
| 与えた物理ダメージの一部をMPとして吸収する |
| 35 | HP吸収II |
6 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
| 与えた物理ダメージの一部をHPとして吸収する |
| 36 | MP吸収II |
7 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
| 与えた物理ダメージの一部をMPとして吸収する |
| 37 | HP吸収III |
8 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
| 与えた物理ダメージの一部をHPとして吸収する |
| 38 | MP吸収III |
9 | 0 | 2 | 0 |
P | × |
| 与えた物理ダメージの一部をMPとして吸収する |
| 39 | ダブルストライク |
3 | 0 | 3 | 25 |
A | × |
| 2回攻撃 |
| 40 | トリプルストライク |
7 | 0 | 3 | 30 |
A | × |
| 3回攻撃 |
| 41 | クアドラプルストライク |
9 | 0 | 4 | 35 |
A | × |
| 4回攻撃 |
| 42 | クインタプルストライク |
11 | 0 | 4 | 40 |
A | × |
| 5回攻撃 |
| 43 | フックバスター |
1 | 0 | 1 | -20 |
A | × |
| CP消費の少ない打撃技 |
| 44 | サイレントフラッシュ |
2 | 0 | 2 | 0 |
A | × |
| 敵単体を「静寂」状態にする(1ターン) |
| 45 | イリュージョンパンチ |
14 | 0 | 6 | 50 |
A | × |
| 6回攻撃 |
| 46 | 遠当て |
1 | 0 | 2 | 0 |
A | ○ |
| 次の攻撃の、隊列によるダメージ修正を無視する |
| 47 | 飛び込み斬り |
5 | 0 | 3 | 15 |
A | ○ |
| 次の物理攻撃の与ダメージが1.5倍になる |
| 48 | カウンター |
2 | 0 | 4 | 0 |
A | × |
| 次の物理攻撃に対してカウンターを当てる |
| 49 | バッシュ |
1 | 0 | 2 | 0 |
A | × |
| 衝撃を与え、対象の次の行動を遅らせる |
| 50 | バッシュII |
4 | 0 | 4 | 0 |
A | ○ |
| 衝撃を与え、対象の次の行動を遅らせる |