DK3-op1 スキルに関する覚書
- 種別は、A=アクティブスキル、P=パッシブスキル を表しています。
- Dl(ディレイ)=遅延時間/Ch(チェイン)=○なら連鎖可です。
- 敵、味方の表記がないスキルの対象は、使用者本人です。
| No. |
[ 001〜 ]
[ 051〜 ]
[ 101〜 ]
[ 151〜 ]
[ 201〜 ]
[ 251〜 ]
[ 301〜 ]
[ 351〜 ]
[ 401〜 ]
[ 451〜 ] [ 501〜 ] [ 551〜 ] [ 601〜 ] [ 651〜 ] [ 701〜 ] |
| No. | 名称 | SP | MP | CP | Dl | 種別 | Ch |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 101 | 乱れ斬り | 9 | 0 | 4 | 30 | A | × |
| 4回攻撃 | |||||||
| 102 | 乱れ斬りII | 11 | 0 | 4 | 40 | A | × |
| 5回攻撃 | |||||||
| 103 | 全体斬り | 3 | 0 | 3 | 20 | A | × |
| 敵全体に攻撃 | |||||||
| 104 | 代謝活性 | 2 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| HPを毎ターン回復させる | |||||||
| 105 | 精神集中 | 2 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| MPを毎ターン回復させる | |||||||
| 106 | 代謝活性II | 4 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| HPを毎ターン回復させる | |||||||
| 107 | 精神集中II | 4 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| MPを毎ターン回復させる | |||||||
| 108 | 代謝活性III | 5 | 0 | 3 | 0 | P | × |
| HPを毎ターン回復させる | |||||||
| 109 | 精神集中III | 5 | 0 | 3 | 0 | P | × |
| MPを毎ターン回復させる | |||||||
| 110 | 構える | 4 | 0 | 3 | 15 | A | ○ |
| 次の物理攻撃の与ダメージが1.5倍になる | |||||||
| 111 | 挑発 | 6 | 0 | 3 | 0 | A | ○ |
| 敵単体を「挑発」状態にする(2ターン) | |||||||
| 112 | 身構える | 3 | 0 | 3 | 0 | A | × |
| しばらく動けなくなるが、被ダメージを半減する | |||||||
| 113 | 応急手当 | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 戦闘終了後のHP回復率が上昇する | |||||||
| 114 | 瞑想 | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 戦闘終了後のMP回復率が上昇する | |||||||
| 115 | 信仰 | 3 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 回復魔法を受けた時の回復量が増加する | |||||||
| 116 | 神学 | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 回復魔法の回復量が増加する | |||||||
| 117 | 神学II | 4 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 回復魔法の回復量が増加する | |||||||
| 118 | 神学III | 5 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 回復魔法の回復量が増加する | |||||||
| 119 | 神学IV | 7 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 回復魔法の回復量が増加する | |||||||
| 120 | 万象学 | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 攻撃魔法の威力が増加する | |||||||
| 121 | 万象学II | 3 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 攻撃魔法の威力が増加する | |||||||
| 122 | 万象学III | 4 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 攻撃魔法の威力が増加する | |||||||
| 123 | 万象学IV | 5 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 攻撃魔法の威力が増加する | |||||||
| 124 | 窃盗術 | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| スティールの成功率が増加する | |||||||
| 125 | 窃盗術II | 4 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| スティールの成功率が増加する | |||||||
| 126 | 窃盗術III | 6 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| スティールの成功率が増加する | |||||||
| 127 | 窃盗術IV | 8 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| スティールの成功率が増加する | |||||||
| 128 | 兵法 | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 連続攻撃の確率が上昇する | |||||||
| 129 | 兵法II | 4 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 連続攻撃の確率が上昇する | |||||||
| 130 | 兵法III | 6 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 連続攻撃の確率が上昇する | |||||||
| 131 | 兵法IV | 8 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 連続攻撃の確率が上昇する | |||||||
| 132 | 先読み | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 攻撃を避ける確率が上昇する | |||||||
| 133 | 心眼 | 2 | 0 | 2 | 0 | A | ○ |
| 次の攻撃が必ずヒットする | |||||||
| 134 | 警戒 | 3 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| バックアタックされる確率を低下させる | |||||||
| 135 | 偵察 | 3 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| バックアタックする確率が上昇する | |||||||
| 136 | 巧手 | 2 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 器用さが上昇する | |||||||
| 137 | 巧手II | 4 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 器用さが上昇する | |||||||
| 138 | 巧手III | 5 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 器用さが上昇する | |||||||
| 139 | 巧手IV | 6 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 器用さが上昇する | |||||||
| 140 | 果敢 | 2 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 自分よりレベルの高い相手に対し、攻撃力防御力が増大する | |||||||
| 141 | 音痴 | 4 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 歌を歌うときに、敵味方全員にダメージを与える時がある | |||||||
| 142 | 超音波 | 10 | 0 | 3 | 0 | A | × |
| 口から超音波を発して敵全体を攻撃 | |||||||
| 143 | 衝撃波 | 15 | 0 | 4 | 0 | A | × |
| 口からソニックブームを発して敵全体を攻撃 | |||||||
| 144 | エレクトロンレーザー | 20 | 0 | 5 | 0 | A | × |
| 口からレーザーを発して敵単体を攻撃 | |||||||
| 145 | 装備解除 | 5 | 0 | 3 | -30 | A | × |
| 敵の装備しているものを一つ解除する | |||||||
| 146 | 自爆 | 3 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 瀕死になると自爆して、敵味方にダメージを与える | |||||||
| 147 | 自爆II | 4 | 0 | 1 | 0 | P | × |
| 瀕死になると自爆して、敵味方にダメージを与える | |||||||
| 148 | 自爆III | 5 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 瀕死になると自爆して、敵味方にダメージを与える | |||||||
| 149 | 自爆IV | 6 | 0 | 2 | 0 | P | × |
| 瀕死になると自爆して、敵味方にダメージを与える | |||||||
| 150 | ウォークライ | 1 | 0 | 2 | 0 | A | ○ |
| 物理攻撃力、物理防御力が上昇する(2ターン) | |||||||