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カテゴリー「呟」の検索結果は以下のとおりです。

[CardWirth] 【CWお宿のぞき見キャラ紹介】古代の落月亭

今年5月初め頃、わたのはらすすむ氏によってTwitter上で始められた企画への参加記録です。関連のツイートは、#CWお宿のぞき見キャラ紹介のタグで検索できます。

私は6月になってからこっそり投稿しましたが、Twitterに投稿した画像は予告なく消える場合があるので、こちらにもアップしておきます。
と言っても、自分のプレイスタイルは、キャラ設定大雑把でシナリオに丸投げ。
シナリオ内で何をしたかでキャラが固まっていく方式なので、PCが低レベルのうちに覗いても特徴がなく、あまり面白くはありません。

札絵は下町砂介様です。 sn.kokage.cc/nibu6/
(↓クリックで原寸表示)
[PNG-98KB]

いつか彼らがLv10に達することがあれば、その時どんなキャラに仕上がったかを晒してみようかと思います。これまでのパターンだと、だいたいLv7~8辺りで何かの拍子に全滅してアルバム行きになるんですが……
今度こそは、高レベル帯向けシナリオを遊べるパーティーを育てたいです。


ちなみに:

○宿名
国語辞書の適当なところを開いて、見開き内にある単語から拾うことにしています。2回やって、「(1回目選択)の(2回目選択)亭」とつなげるやり方です。今回の「古代の落月亭」は、割とまともそうな構成になっています。

○パーティー名
何か格好良いのをつけてやりたいと思うものの、いつも思いつかずに毎度「(_1PC名)一行」のままです。まぁ、シナリオ内でパーティーが恰好つけた呼称で呼ばれたりすると、「おお、いいな!」よりも「わ、笑える……」になりそうな気がするので、○○一行で正解なんでしょう。

※※※
企画テンプレートは、こちらでDLできます。
締め切りはないようで、企画のタグをつけて呟けば、いつでも参加OKだと思います。

[CardWirth] 影絵パーティー1~6号

Twitterで募集されている「#CWに思うこと」ハッシュタグ付きの呟きを見ていたら、「名前が1から6の数字で、画像はASKの黒ぬりつぶしPC」というのが出ていまして。ずっと前にそういうPTを使っていて、そんな事するのは自分だけかと思っていたら、そうでもなかった事に驚愕しました。

↓初代宿の最後の主力メンバーたち。
その名も_1、_2、…(中略)…、_6の「_1一行」。

[PNG-66KB]

PCが個性を主張しないので、どんなシナリオにも合います。
シナリオ毎に性格が変わっても、口調が変わっても、全く気になりません。
その時の_1たちはそういう人物だった、で済んでしまいます。

パーティー内の人間関係を描く作品では少々殺風景過ぎる感もありますが、PC名の数字を必要に応じて脳内で適当な名前と置換してやれば大丈夫。
人間関係は、その都度適当にでっち上げれば良し。
置換先の名前を変えればシナリオ毎に関係設定を変えても無問題と、意外に使えます。


【関連呟きリンク @simoom_cw】
01:2013年2月3日 - 12:10
02:2013年2月3日 - 12:20
03:2013年2月3日 - 17:21
04:2013年2月3日 - 18:25
(※Twilogで読むならこの辺り。


※※※
PC画像の元は自作なのですが、今見たらほぼ全員左斜め前方向から見た角度。
楽してばかりではいかんですね。

[CardWirth] 思い込みは怖い。

1.28エディタのヘルプに「エディターの変更点」というカテゴリがあり、その中の「特殊なキーコード」の項目に次のように書いてあります。

>カードをエネミーに命中させて、効果が発動した時にキーコード名+○、抵抗や回避された時はキーコード名+×のイベントが自動的に発火します。

私はこれを読んで、長い間ずっと、「キーコード名+○」や「キーコード名+×」によるイベント発火は1.28エンジン以降だけだと勘違いしていました。
先月、「カード使用時の諸々処理順」を書く際の調査でキーコードを使った発動検出が1.20エンジンでも同様に作動する事を確認しましたが、長年の思い込みは解けていなかったようです。先週日曜日にメモ箱の戦闘イベント関連を更新した際、1.20エンジンでは「キーコード+○」発火は起こらないという趣旨の事を書き、1週間も経過した今日になって気付きました。

慌てて修正しましたが……

10日前の調査を忘れて違った事を書くとは情けないと言うべきか。
それより、長い間に形成された思い込みの強固さを嘆くべきか。
思い込みは、怖いものですね。

[CardWirth] 登録型リンク集があれば

登録型リンク集。公式サイトにあるLinks'Networkのようなものです。
Links'Networkは今も稼動していますが、編集はできても新規登録が停止しているため、最近の状況を反映しているとは言い難いものがあります。

今、CWの関連サイトを探すなら、cw-portがとても便利です。
ただ、自ら宣伝はし辛いという問題がありまして。いや、やっていいのですが、客観的に見たまとめ的な性格の場所に載せるとなると心理的にハードルが高く、結局無理でした。

いっそ、自分で登録型リンク集を作ってしまえばいいんだろうか。
リンク集の設置自体は、すぐ出来る(はず)…

……。
放っておいて人が来るサイトでなし、かなり積極的に宣伝して回りでもしない限り登録が自分のサイト1件だけ、という状況が容易に頭に浮ぶのが何とも。

(自分以外の需要の問題もあるか。)

[CardWirth] 未整理ファイルの山

うーん。Ir vineは、最新バージョン(v1.3.0)も日本語ファイル名に対応してないみたいですね。日本語のファイル名がデコードされないのが、このソフトの唯一ちょっとだけ困る点です。日本語に戻して元の名前で保存してくれたら言うこと無……いや、本来日本語が扱えなくても問題無いはずで、不平を言うべきところではないんですが;

※※※
(後日追記)
以前の記述は正しくありませんでした。すみません。
日本語がデコードされないのではなくて、日本語を含むURLをIr vineに渡す時に問題が起き(る事があり?)、その場合対象ファイルをダウンロードできない、が正しいです。
一部ファイル置き場などではサイト側の機能で不都合部分を吸収するためか日本語を含むURLでもダウンロード可能な事もありますが、その時はファイル名が日本語に復元されず、手動で書き換えるなどする必要があります。
※※※

多数一度にダウンロードして整理は後からなどと不精するからファイル名を復元するのに手間取るのであって、1ファイル落とすごとにダウンロード元URLを見て変名しておけば片付く話でもあります。

その。もう後の祭なんですけども。

昨年6月に戻って来て以来、不在の間に発表されたシナリオを入手しようとギルドを漁りまくった結果、未整理ファイルの山が出来てしまいました。
Excelで作っている保存シナリオリストに追加しなければとは思うものの、ダウンロード後手付かずになっているファイルの数を見ると気力が萎えていきます。ファイル名の復元もあるのでなおさらです。

どうにかして唐突に気力が沸かないものか。
(できれば暇も。)

[CardWirth] StrataCard 公開

私が作った物の中で、作り始めた動機が『○○が面倒くさい』じゃないものは、そう言えば緋衣だけですね。
技能屋は「買い直しが面倒」だし、補助ツールは「編集モードで削除が面倒」だし、ガラクタ置き場の面々は言うに及ばずだしで。

StrataCard:ver.1.00【新規】

[CardWirth] (独り言)

初めて作ったシナリオ「緋衣の盗賊」は、私にとっては思い出の作です。が、色々とツッコミどころが多い事も、自分自身で、分りすぎる程に分かっています。一から作り直せば修正は可能かもしれませんが、残念ながら、その暇も気力もありません。
直せないと思うためか、時々、問題のシナリオを、この世から抹消したい気分になります。

実は自分、未発見のバグを潰すために、今でもたまに通しプレイをしています。いまだにバグを心配しなくてはならない作りそのものが問題かもしれませんが、それはさておき。
やっているうちに、どうかすると、シナリオファイルを衝動的にHDDから削除したくなる事があります。
…幸か不幸か、実行した事はありません。


こんなのは、私だけでしょうかね。
他のシナリオ作家さんは、自作品とどう折り合いつけていらっしゃるのやら。

勢いで仕上げて、勢いで公開したのが、そもそもの間違いですか。
もちろんテストプレイはやりましたが、自分だけだと、どうしても視点が偏ります。後で外部テストプレイをお願いして、初期の頃よりマトモになったとは思いますが…

……。
まぁ、「勢い」が無かったら、このシナリオは、日の目を見ぬまま闇に葬り去られたでしょうけれど。
どうも、上手くはいかないものです。


直すのも今さら。
削除するのも今さら。
それをやる暇があったら、新しいシナリオを作った方がマシですかね。

[CardWirth] ギルド情報を更新して思う

登録情報を変更する時、「更新表示に載せずに変更」のオプションがあれば良いのに…。

今回は、ファイルの置き場所が変わっただけ。
シナリオの中身は全く変わっておらず、「更新」とは言えない変更でギルドのトップに表示されるのが、どうも気が咎めていけません。3日間の辛抱ですか(苦笑)。

他にも、シナリオの大筋が変わらない程度の更新や、細かいバグ修正のお知らせを追加したい時など、トップに載らずに変更できると良さそうです。

[CardWirth] 「隠れ技能屋」 2.01

クリスマスか…

は、さておき。

「隠れ技能屋」更新しました。
レベル判定分岐でレベル11以上を判定できないため、これまで適性判断ができるのはレベル9まででした。
それを今回、レベル11以上にも(一応)対応させました。

実は、KnowledgeNetworkで調べてもレベル11以上のキャラが本当はレベル何なのか調べる方法はないということだったので、そのまま放置していました。レベル11以上も判定できるようになったのは、非常に原始的な方法によります。

つまりはレベル11以上になっているキャラのレベルをどうにかして調べれば良いわけです。そこで、レベル11超えたキャラは、「レベルを手動で選んでもらう」ことにしました(^^;
選んだレベルが正しいかどうかの確認ができないのがやや弱いですが、レベル11以上がない通常型や一部の特殊型のキャラは問題ないです。

隠れ技能屋→ver.2.01
・レベル10以上の判定に対応
・判定境界にグレーゾーン設置(仮措置?)
DLはこちら


■よしなしごと
本日アップ分のダウンロードテスト中が暇なので本家サイトに回ってみたら、掲示板に気になる書き込み発見。「自作を推せ」か。しかし、どこを推せば良いやら、分からないこともあったりするのだよな。
そりゃ一生懸命作ったのは当然だが、一生懸命作った事をアピールされても、(少なくとも自分は)積極的にやってみようという気は起こらない。作り手がシナリオに注ぎ込んだ労力や情熱といったものと、遊ぶ側にとって面白いか(または好みに合っているか)どうかは別問題だからだ。

初作「緋衣の盗賊」をギルドに登録する時に書いた「作者から一言」を後から読んだ時、非常に自信なさげだと思った。確かに、これを読んだらやる気が減退するかもしれない。書き直したいが、書き直すとたぶん「更新」分としてトップに表示されてしまうので、放置したままだ。
あれは本当に自信が無かったからあの通りなので、まあいいかと思ったりもする。たいして自信もないものを自分で誉めると、嘘ついているようで気分が悪い。
遊んでもらわない事には始まらないというのには一理あるが、推すに推せない作はドウスリャイインダ?
うっ。自薦できるものを作れと、ツッコミが飛んで来そうだぁぁぁぁ~(逃走)

[CardWirth] CardWirth KnowledgeNetwork

眠る前、少しダラダラする代わりに、「CardWirth KnowledgeNetwork」を見に行って来ました。
本当は8月中、エディタのヘルプを読んだ後で一通り重要そうなところには目を通すつもりでいたのが、何だかんだで今日まで延び延びになっていました。

ヘルプを読めば解決する質問が意外と多いのには、少々驚きでした。
何か分からない時、まずはヘルプに載っていないか調べたりは…いや、答えがヘルプに無い可能性もあるからかな。ヘルプに載っていれば即解決だけど、見ても載ってませんでしただと調べた手間が無駄になるとか。そんな事もあるでしょうか。
「質問用掲示板」なので、何でも聞ける方が役割を大いに果たしていると言えるかもしれません。
それにしても、答える側が大変そうです。

いや、私の素朴な疑問はともかく。
KnowledgeNetwork には、有用な情報がけっこうありました。
特に興味深かったのは、「リューンは、どんな街?」という項目。
次以降のシナリオ内容候補のうちの1つに、リューンを舞台にしようというものがあるので、他の人がどういうイメージで見ているのか分かって面白かったです。
他は「専用スキルを作りたい」「9999spを超える金額の分岐はどうやるの?」など。
実は、spはGETもLOSTも値幅が0~9999になっているため、漠然とそれ以内に収めるものだと思っていました。具体的に9999sp以上を扱う分岐法が載っているのは興味深いことです。
(処理最大値の9999spは、円にして100万円程度(1sp = 100円の目安に従えば)。一度にそれ以上のお金を得たり失ったりすることの方が珍しいとは思いますが。あるとすれば、家を建てるとか? もの凄い価値のある骨董品や宝石を買うとか…)

まだ、KnowledgeNetwork は全て見終わっていません。
ここが終わったら、技術系としては超有名サイト「CW GURU」へ回る予定です。
[ ここまで午前3時ごろ ]

[ ここから午後8時半ごろ ]
帰って来たものの、いまいち食欲が無いので、ここは朝の続き。 KnowledgeNetwork、「全表示」すると、リストが長い長い。分類別表示で「シナリオ作成」だけ見ても、目が痛くなりそうな。
今はただ眺めているだけですが、いつかはあそこで回答できるぐらいになりたいもんです。

※※※
以下独り言。

永遠の初心者ってのも嫌だが、人と分ち持てる程の知識を獲得するには、道程はまだ遠い。
ひょっとすると、こんなヘナチョコ状態で自作物を公式サイトのギルドに登録しようってのは、狂気の沙汰だったんじゃなかろうかね。作者コメントも、今見ればえらく自信なさげだ。まあ、自信なかったのは事実だけどな(苦笑)。
どこかでダウンロード損と思われてりゃしないかと時々ふと不安に思うから、やっぱり今でも自信はないんだろう。
自分が作ったシナリオで他人の貴重な時間を奪うわけだ、その挙句にダウンロード損だったじゃ洒落にもならん。できれば「やってみて損はありません!」ぐらいに書けるものを作りたいが…。
2度目は同じ徹を踏まないように、ちょっとは冷静に考えないといかん。

…うん? ギルドに登録しない品は、TRIALに出してはいけないのかな。
一応、駄目とは書いていない、けどな。


(独り言の方が長い…(汗))

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翳の回廊(絵置き場)の一部を
TINAMIのスペースに置かせて頂いています。

pixivでも何かやっている……かも。

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